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沙龙
1
回答
使用Physi.
js
的球员动作/
物理
、
、
、
我正在创建一个简单的游戏,使用Three.
js
作为
物理
引擎
的渲染器和Physijs,尽管这个问题可以很容易地推广到整个游戏中。请注意,就我的问题而言,播放器有一个不受
物理
约束的相机对象,尽管它可以很容易地连接到
物理
对象上。 实现这一效果的最佳方法是什么?我
浏览 2
提问于2013-08-17
得票数 1
1
回答
俄罗斯方块
运动
刚体与Transform.Translate相互传递
、
、
、
这可以让他们很好地在地面上安顿下来,但是当我试着坐在另一个地块的顶部时,他们都有
运动
刚体,碰撞检测不起作用,最后他们重叠了。问题是,如果我移除已经固定的块的刚体,那么它就会穿过地面。
浏览 0
提问于2020-07-20
得票数 0
2
回答
基于
物理
的
运动
与直线位置变化的关系
、
、
团结为游戏开发提供了一个很酷的
物理
引擎
,我想在我的游戏中使用它。短版如果我用
物理
引擎
来进行字符
运动
,就会变得很复杂。所有的学习来源,我读到,建议使用
物理
引擎
的
运动
,如果游戏合并
物理
引擎
。我很紧张,我
浏览 0
提问于2015-04-10
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2
回答
支持陀螺力的javascript三维
物理
引擎
、
我正在寻找一种3d
物理
引擎
,它本身就支持模拟作用在旋转
运动
中的物体的陀螺仪阻力。另外,在physijs、大炮、弹药和子弹中,你会推荐哪种
物理
引擎
最准确?
浏览 1
提问于2014-06-20
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2
回答
我如何在我的游戏中设置一个“单位”的大小?
、
、
、
目前,我正在尝试将一个在虚拟
引擎
2.5上创建的旧游戏重做/移植到我自己的
引擎
中,并且我可以访问它的
物理
数据。它使用的刻度是每米80个单位,或1单位= 1.25cm。例如,步行速度值为5,
物理
模拟为60 FPS,因此我需要实现的步行速度为3.75米/秒。 但我不知道游戏
引擎
的“单位”到底有多大。当然,我希望我自己的
引擎
(我正在使用C++、OpenGL和GLM)使用同样的比例,但我不知道如何实现。我认为这不仅会影响
物理
/
运动
代
浏览 0
提问于2021-04-09
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1
回答
“向后”
物理
引擎
、
我需要以一种“向后”的方式应用游戏
物理
。给定一个物体的质量,最大速度,最大力,和一个固定的
运动
路径(目前是2d),我想确定使物体在最小化时间的同时跟随路径所需的力。两者都需要抽样 使用
物理
引擎
来控制通过弹簧连接到动态物体上的
运动
物体。
浏览 0
提问于2018-03-07
得票数 0
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1
回答
场景套件的3D
物理
引擎
中的2D
物理
活动。问题
、
、
、
、
场景工具包的
物理
引擎
用于纯2D
物理
有什么问题?如果有的话..。我宁愿不将2D
物理
引擎
迁移到场景工具包中,但意识到这也是可能的。我也知道在场景工具包中操作雪碧套件场景的能力,但这也不是我想要做的。我一直找不到任何参考谁使用现场套件的
物理
只
浏览 6
提问于2015-07-02
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1
回答
碰撞响应:游戏特征与密度函数
、
Introduction源代码在伪/C++是一个很大的好处! 谢谢!
浏览 0
提问于2013-03-05
得票数 4
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1
回答
Unity3D :与“转换”对象的冲突问题
、
、
我不知道为什么,但是当我用平移连续移动我的球体时,当球体和墙之间有一个接触时,球体会进入墙内的一点。非常感谢你的帮助..。安东尼检查员:
浏览 0
提问于2014-06-12
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1
回答
AI人物不会在地板上行走
、
、
当我执行我的游戏,我有一个脚本,让老虎跟随我,但他没有发现他下面的地形,并最终漂浮在空中。这些是老虎身上的部件。这是脚本TigerChase。{ static Animator anim; { } { if (Ve
浏览 0
提问于2016-10-28
得票数 -1
1
回答
字符
运动
不受控制
、
、
、
、
我一直在开发一个关于团结的第三人冒险游戏,我发现了一个我不明白的问题,它让我发疯了。基本上,如果玩家角色与另一个物体发生强烈碰撞,没有我的控制,它就不会停止移动。你能帮帮我吗?下面是一个游戏视频( bug从00:20开始):https://www.youtube.com/watch?v=2XAw-nIMSvQ&feature=youtu.be📷以下是字符控制器代码:using System.Collections.Generic; public
浏览 0
提问于2019-05-02
得票数 1
4
回答
没有时间步长的
物理
引擎
、
我在寻找不使用时间步骤的
物理
引擎
。我不认为时间的步骤是可靠的,我也不喜欢在不调整
引擎
的情况下,子弹开得太快就能穿过墙而不碰撞它。此外,我怀疑他们做了很多不必要的计算。我想到了一个
物理
引擎
的概念,所有的
运动
都是用力和
运动
开始的时间来表示的。在这种环境中,只要不发生任何事件,
引擎
就不会进行任何计算。我设想以下几点:
引擎
将子弹轨迹与其他物体进行比较,以确定它是否会
浏览 0
提问于2018-05-03
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2
回答
XNA C#平台-
物理
引擎
还是瓷砖为基础?
、
、
、
我想得到一些意见,我是应该开发我的游戏使用
物理
引擎
(法西尔
物理
似乎是最好的选择)或遵循传统的瓷砖方法。我的主要问题是我想对跳跃和
物理
有一个简单的复古感觉,但是因为它是一个
物理
模拟
引擎
,它将是现实的,而在空气可控
物理
中,对于平台者来说,典型的是不现实的。我选择使用
物理
引擎
,因为我一开始尝试了瓷砖法,发现它很难理解。为了节省我的时间,发动机做了很多事情。能够轻松地完成斜坡是很好的,就像在任何我喜欢的地方划出碰撞边界的自由,而不是被限制在网
浏览 0
提问于2012-11-19
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1
回答
最小、不现实的
物理
引擎
、
、
我想用定制的,非常简单的
物理
制作一个游戏的原型。类似于以前的游戏,从超级马里奥到地震3竞技场。我相信我所需要的是一个小型
引擎
,它能够处理空间中对象的高效表示,并提供一个查询它的接口。类似的
引擎
有名字吗? 他们不被认为是
物理
引擎
,对吗
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提问于2019-06-01
得票数 1
1
回答
物理
引擎
是考虑到形状,还是它们只在预定义的变量上工作?
我从来没有想过
物理
引擎
是如何在幕后运作的。 不过,我目前正致力于一个游戏,这将大大受益于尽可能精确的
物理
模型,因此问题。要应用反作用力,
物理
引擎
,如大破坏、子弹和PhysX,是否考虑到网格的实际形状(可能只有对撞机),或者它们仅仅作为数学函数运行,只处理预定义的
物理
变量(质量、阻力、摩擦等)?我知道碰撞作用于对撞机及其形状,但我想到的是空气动力学、重力和其他在物体
运动
时反施加的力。
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提问于2015-11-24
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1
回答
无法向实例化对象添加强制
、
Rigidbody2D被设置为子弹的
运动
学。
浏览 4
提问于2017-04-23
得票数 1
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1
回答
如何通过移动向量(x,y)获得正确的旋转(x,y)
、
、
、
我知道球的
运动
矢量(vtX,vtY),如何计算球
运动
时的旋转(x,y)。ps:在我的例子中,我不能使用3d
物理
引擎
。
浏览 2
提问于2017-05-13
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1
回答
如何通过简单的滑动
物理
近似行走
物理
?
我把它们变成长方体,用力(包括摩擦力和阻力)来控制
运动
。然而,这种“滑动盒”
物理
的
运动
特性与腿部生物的
运动
特性不匹配。有谁知道用
物理
引擎
来廉价模拟行走生物的技术吗?
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提问于2011-02-24
得票数 4
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1
回答
自定义
物理
引擎
如何连接到平铺图形
引擎
?
、
我一直在考虑在我的基于瓷砖的侧滚轮游戏中加入
物理
,似乎最好的选择是编写我自己的
引擎
来处理像碰撞和重力这样的事情,因为我需要的是简单的东西。我主要理解我所需要的数学和获得我想要的功能的一些技术(比如斜率),但我仍然缺少的部分是
物理
与图形的关系,以及如何实际实现这种连接。我所看到的只是
物理
和图形是分开的,但是是一起更新的(纹理/动画根据
物理
引擎
的交互变化而变化)。除此之外,我几乎不知道自己在做什么。我的问题是:当涉及到以瓷砖为基础的游戏时,你如何处理
物理
身体及其创
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提问于2019-07-08
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1
回答
关于
物理
引擎
、
是否有任何
物理
引擎
可用于j2me和塞班,iphone等,请给我的链接或其他来源,我可以从那里得到相同的答复尽快。谢谢大家
浏览 9
提问于2010-09-08
得票数 1
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