我读过很多接近我需要的答案,但并不完全正确,我不知道如何使它们适应我的需要。
我想要编写一个bash脚本,它以一个源文件夹作为参数,并对该文件夹中的每个文件(特定类型)执行一系列操作。
src_dir=$1
for file in $src_dir/*.jpg; do
filename=`basename "$file"`
basename="${filename%.*}"
...
done
如果src_dir中没有空格,我就会工作,但是如果有空格,我就不知道如何使它工作。通常情况下,"$src_dir"可以工作,但这不
我试图在bash中使用换行符。我发现我需要ANSI C的报价(即$'\n'),但这对我来说常常不管用。所以我想知道我做错了什么。
# This works
>> echo 如果我使用制表符而不是换行符,我也会遇到同样的问题。其他ANSI C引用工作,如\',或\",甚至\b。GNU Bash;版本: 4.3.11(1)a\nb\nc'
a
b
c
# This doesn't
>> A=如果我使用制表符而不是换行符,我也会遇到同样的问题。其他ANSI C引用工作,如\',或\",甚至\b。GNU Bas
我从AWS放大器教程中复制了以下内容:
const styles = {
container: { flexDirection: 'column' },
...
};
<div style={styles.container}>
但我得到了:
Type '{ flexDirection: string; }' is not assignable to type 'CSSProperties'.
Types of property 'flexDirection' are incompatible.
我不知道为什么渲染器没有在场景中显示球体。如果我在代码中遗漏了什么,那么我是three.js的新手吗?请让我知道。
function solar_system()
{
const canvas = document.querySelector('c');
const renderer = new THREE.WebGLRenderer(canvas);
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(70,2,0.1,1000);
camera.lookAt(0, 0, 0);
const scene = new T
我正在制作一个GUI应用程序,问题是我不知道如何访问.accept()创建的对象,我已经看过很多教程,但是它们都很像控制台应用程序,所以我需要在一些方面创建套接字对象,用按钮打开连接,然后用其他进程发送数据。
from email import message
from fileinput import filename
from operator import truediv
import sys
from tkinter.tix import Tree
from PyQt5.QtWidgets import QApplication
from PyQt5.QtWidgets import
我在三个js场景中添加了球形object3D。但是当我放大或缩小时,它的大小会变小,当我放大时,它会变小,当我放大时,它会变大。我要地图上有标记的行为。当我们放大/放大时,不应该改变物体的大小。我使用下面的代码来创建球体。
let sphereGeometry = new SphereGeometry(0.4, 10, 10);
let sphereMaterial = new MeshLambertMaterial({
//shading: THREE.SmoothShading,
color: 'red',