Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。...ML的这个Lua的接口实现。...not-this-time http://www.lua.org/manual/5.4/ Lua实现的官方文档 https://builds.magiclantern.fm/lua_api/index.html
Ldoc介绍 Ldoc是一个Lua的文档生成工具,过去,比较常用的Lua生成文档的工具是LuaDoc,可惜作者自从2008年之后就再也没有发布过新的版本了,说明作者基本上已经放弃维护了。...而Ldoc则是一直在更新中,所以现在选择Ldoc来给Lua生成文档是更好的选择,Ldoc的Github主页。 ...Ldoc还有一些其他的LuaDoc不具备的优点,比如 Ldoc可以生成Markdown格式的文档. Ldoc生成的文档也也更加美观等等。...其逻辑是由lua代码编写,方便自己修改和理解源码 Ldoc虽然可以针对某个lua文件生成文档,但是更加推荐的方式是通过config.ld来对需要生成文档的项目进行配置,之后,只要在config.ld...添加了项目名称后,它生成的文档样式如下: 简单使用,安装配置完毕直接: ldoc -v xxx目录 即可在config.ld同目录下生成doc文件夹,内部有index.html,打开即可看到生成的文档
@classmod 和 @module 类似, 但是用来描述 class, 用这个标签后, 生成的文档中 Module 文字会变成 Class....@script 和 @module 类似, 生成的文档中 Module 文字会变成 Script....以上几个标签都是project-level, 意味着每个文件中只能包含它们其中的一个, 否则生成时就会提示 Module already declared! 错误....生成出来的文档是用 Or 来列出这些不同的返回值的. config.ld 的字段说明 ldoc 运行时有一堆参数可以传递, 在终端中去做比较麻烦, 修改也不太方便....其实 config.ld 就是一个lua文件, 填写时需要遵循lua语法. file 可以是一个文件名或者目录名, 如: file = ‘test.lua’. file 也可以是一个table, 这时里面可以填写文件数组或目录数组
前些日子准备学习下关于lua coroutine更为强大的功能,然而发现根据lua 5.1.4版本来运行一段代码的话也会导致 “lua: attempt to yield across metamethod...于是就想使用5.2以上的版本试试;windows下没有5.2以上的版本,又不愿意使用VS编译出lua.exe;就在网上搜索下了关于使用命令行生成lua的静态库.动态库.lua.exe和luac.exe资料...:现整理如下: 将下载的lua源码解压,在src目录下 打开VC命令行提示窗口 执行如下代码即可(针对5.1): 生成~~~ 静态库: del *.obj liblua.lib cl -c -nologo...loslib.c ltablib.c lstrlib.c loadlib.c linit.c link -link -dll -out:liblua.dll -verbose:lib *.obj 生成...link -link -out:lua.exe -verbose:lib *.obj 生成~~~ luac.exe: del *.obj luac.exe cl -c -nologo -O2
下面会分别介绍如何应用 Redis 提供的 EVAL、EVALSHA 两个命令来实现对 Lua 脚本的应用,同时介绍一些在 Node.js 中该如何去应用 Redis 的 Lua 脚本。...[1], ARGV[2]); redis.pcall('SET', KEYS[2], ARGV[3])" 2 name1 name2 val1 val2 val3 (nil) EVAL 在 Node.js...SHA1 怎么生成呢?...2 name1 name2 val1 val2 进行 get 操作读取 name1 的只为 val2 127.0.0.1:6379> get name1 "val2" EVALSHA 在 Node.js...中加载 Lua 脚本文件 和上面 Node.js 中应用 Lua 差别不大,多了一步,通过 fs 模块先读取 Lua 脚本文件,在通过 eval 或者 evalsha 执行。
一般情况下,生成算法用计算机网卡的地址和一个60位的timestamp生成,时间是以100ns为时间间隔。...实际项目中只有这句有用 System.out.println (uuid); } } 编译运行输出如:c9d6294f-0c62-453f-8626-68c7b0fc9769 二、JS...生成UUID 如果想在js中使用uuid我们可以使用如下方法生成: /*!...Math.uuid.js (v1.4) http://www.broofa.com mailto:robert@broofa.com Copyright (c) 2010 Robert Kieffer...r : (r&0x3|0x8); return v.toString(16); }); }; })(); 三、JS中生成Guid 全局唯一标识符
alert(getUuid()); function getUuid() { var len = 32;//32长度 var radix = 1...
js可以创建、删除、修改html标签,比如我们可以使用js动态生成表格。...var table=document.createElement("table"); //生成一个表格 3....tr.appendChild(td); //将刚刚生成的列信息添加到行 12. } 13....document.getElementById(tbHost).appendChild(table); //将ID为tbHost的元素内追加该表格 16. } 根据注释理解动态生成报表的思路和方法。
简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统 以下使用window环境,适合我这样的菜鸟: 第一个Lua程序,...环境配置 大家可以在Lua的官网下载window系统所需要的编译器,然后配置环境即可 将lua命令加入到path中即可,这样就可以利用VS Code直接运行 ? 然后就是给世界打招呼了 ?...菜鸟终于可以写Lua了,明天继续!
1、Lua简介 1.1 Lua是什么 1.2 特性 1.3 应用场景 2、Lua的安装 3、入门程序 4、Lua的基础语法 4.1 注释 4.2 定义变量 4.3 Lua中的数据类型 4.4 流程控制...4.5 循环 4.6 函数 4.7 表 4.8 模块 1、Lua简介 1.1 Lua是什么 Lua [1] 是一个小巧的脚本语言。...此时再执行lua测试看lua是否安装成功 [root@localhost ~]# lua Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio 3、入门程序...执行命令 lua hellp.lua 输出为: Hello 效果如下: 4、Lua的基础语法 lua有交互式编程和脚本式编程。 交互式编程就是直接输入语法,就能执行。...Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: lua -i 如下图: (2)脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程
利用新浪API生成网址短链接 js var convertStr = encodeURIComponent(urlStr); //转码 var appkey = 'xxx'; getShortUrl(...JSONP', json: 'callback', data: {}, success: function(r) { return r[0].url_short; //生成的短链接
前言 生成目录结构 function getCatalog(className){ let showDom = document.querySelector("."...showCatalog" @click="showCatalog = true"> JS { data()
游戏里面用lua来热更新的 redis的默认方法也是lua(我觉得是因为和nosql很搭) 变量 全局变量直接使用的时候为nil 数组下标从0开始(不推荐)a = {[0]="123","32",..."23"}; 支持多返回值,多个同时赋值,只需要一个时候使用哑元_ 尽量避免一个下划线开头+大写字母 ---[[可以注销掉块注释 type函数永远返回一个字符串 lua将false和nil视为假,将0和空字符串视为真...LUA对于小于1014的数字用双精度没有四舍五入的浮点误差,合法的数字写法:4,0.4,4.58e-3,0.3e12,5e+20 Lua的字符串是只读的,\表达数值转义,[[ ]],[===...(Lua4.0 以前在度数下工作。)你可以使用 deg 和 rad 函数在度和弧度之间转换。...->OnInitOK()->CtrlManager.Init() Define.Lua:"xxx=xxxCtrl" GameManager.Lua:ctrl:Awake() LayerPanel
使用JS生成Audio元素的方法....document.createElement()方法 使用如下代码: var audio = document.createElement('audio') //生成一个audio元素 audio.controls
如果foo是一个普通的Lua函数,则为“Lua”;如果是一个C函数,则为“C”;如果是一个Lua语言代码段的主要部分,则为“main”。...请注意,由于函数在Lua语言中是第一类值,因此函数既可以没有名称也可以有多个名称。Lua语言会通过检查调用该函数的代码来看函数是如何被调用的,进而尝试找到该函数的名称。...Lua语言按局部变量在函数中的出现顺序对它们进行编号,但编号只限于在函数当前作用域中活跃的变量。...访问非局部变量 测试库还提供了函数getupvalue,该函数允许我们访问一个被Lua函数所使用的非局部变量。...这是因为,在函数F处于活动状态时,Lua语言可以通过分析正在调用函数F的代码来找出函数F的名称。
持久化数据,是每一个私服开发者必须会的,前面已经说了lua 表数据与字符串互转,那么本篇文章就可以通过此来实现数据的持久化!
array={"lua","skode"} --Lua中顺序是从1开始,而非C#的0 for i=1,2 do print(array[i]) end --Lua以键值对形式存储数据,所以索引可为负数...array={} for i=-2,2 do array[i]=i*3 print(array[i]) end >lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua..." lua skode -6 -3 0 3 6 >Exit code: 0 多维数组 --二维数组 array={{1.1,1.2},{2.1,2.2},{3.1,3.2},{4.1,4.2}}...end --创建二维数组 array2={} for i=1,3 do array2[i]={} for j=1,2 do array2[i][j]=i*j end end >lua...-e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua" 1.1 1.1 1.2 2.1 2.2 3.1 3.2 4.1 4.2 >Exit code: 0 大家还有什么问题,
1 引入js jquery.jqprint-0.3.js jquery.qrcode.min.js jquery-migrate-1.4.1.js 2 html元素 :二维码生成在img的div中...,新增img标签,并设置为display:none 3 生成二维码 $(“#ewm”).qrcode(“http://127.0.0.1:8080/pages/check/infos.html?...importCSS : true, printContainer : true, operaSupport : false }); } 注意点:qrcode 生成的二维码是在
local/share/man/man1 /usr/local/lib/pkgconfig /usr/local/share/luajit-2.1.0-beta3/jit /usr/local/share/lua.../5.1 /usr/local/lib/lua/5.1 cd src && install -m 0755 luajit /usr/local/bin/luajit-2.1.0-beta3 cd src...lualib.h lauxlib.h luaconf.h lua.hpp luajit.h /usr/local/include/luajit-2.1 cd src/jit && install -m...0644 bc.lua bcsave.lua dump.lua p.lua v.lua zone.lua dis_x86.lua dis_x64.lua dis_arm.lua dis_arm64.lua...dis_arm64be.lua dis_ppc.lua dis_mips.lua dis_mipsel.lua dis_mips64.lua dis_mips64el.lua vmdef.lua /usr
打乱有序数组,生成随机数组 local function randomTable(_table, _num) local _result = {} local _index = 1
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