我正在尝试上传我的libGDX游戏到谷歌游戏商店,但虽然我只花了3天的时间来开发这个游戏,但我现在几乎一个星期都无法建立google服务。首先,请原谅我的无知,但我只是不明白这个部分。如果你是从零开始创建一个Android游戏,你需要首先创建这个文件。( b)指定前面在相应的achievement_*资源中创建的每个成就ID。其次,我的游戏没有ID。我应该指定的app_id资源是什么?我要在哪里指定呢?是不是像这样的<item na
我最近开始开发一个多人浏览器游戏,它将使用来同步播放器状态和服务器状态。我是服务器端开发的新手(我说的很多事情可能都是错误的),虽然我理解node.js是如何独立工作的,但我已经看到了通过另一种服务器技术( la NGinx或Apache)来代理HTTP请求以提高效率的讨论我目前的计划是将游戏的网站和信息与游戏本身放在同一台服务器上,所以如果从代理节点中获得任何收益,我很想知道原因。