in (照明工程学会)是一种文件格式(.ies),可增强动画工具中的灯光。它增加了精确的衰减,色散,色温,空间发射,亮度等等。这是一个工业标准,用于显示照明产品的真实外观。许多动画工具(Maya、Cinema4D、搅拌器等)都能够利用这种格式。
然而,我仍然在寻找一种在WebGL框架中导入/使用in的方法。使用动画工具(在我的例子中是Blender)来导入和处理.ies文件,并最终将项目导出为webgl格式,对我来说似乎是最有前途的方法。我尝试了几个WebGL框架(three.js,x3dom,coppercub