案例背景: 案例需求: 案例要求: 编程提示: 甲方实现代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include //初始化游戏...PRINT_GAME print,EXIT_GAME exitGame) { //初始化游戏 void* player = NULL; char userName[64]; printf("请输入玩家的姓名...2: //普通难度:0.5的胜率 addExp = isWin(50, 2); break; case 3: //困难难度:0.3的胜率 addExp = isWin(30, 3...EXIT_GAME_COMPANY1(void* player) { if (player == NULL) { return; } free(player); player= NULL; } //判断是否胜利:返会的是增加的经验值...return diff * 10; } else { //失败0经验 return 0; } } 项目对接 只需要对甲方代码进行乙方代码的头文件添加即可 这里对甲方代码进行了优化
oDate.setDate(oDate.getDate()+iDay);//设置延期日 document.cookie = name+'='+value+';expires='+oDate;//到这里的oDate...是延期后的时间毫秒数 setCookie('xxx','www',3)//调用传参,前俩参数记得加‘单引号’ getCookie()中: getCookie:传一个参数,就是要查找记录的name值,讲现有的...cookie字符串进行切割扔个arr,此时的arr就是{name=1,name2=2,name3=3...}的一个object,就像一个json,此时,再遍历,将arr的每一个元素分别提取出来然后通过等号切割...,扔个arr2,这样,arr2就成了俩值得数组,遍历一遍,就被扔进来一对,把扔进来的这对进行判断,如果他的名字等于传进来的要查找的参数值,那么arr2内部的第2个数值就是要找的名字对应值,把他弹出来。...否则,遍历完了还没有,就弹回空或者其他的“没找到”等提示语。 removeCookie()中: 有效期时间设置为-1,让计算机以为这条数据是昨天过期,自己删除本条数据。 ?这里第二个参数为什么是1
鼠标 1.操作canvas 中的 img。 右键放大缩小,左键移动img。 2.拖动input type= range 改变图片的透明度 html 代码 图片已中心店的坐标缩放... js 代码 /** * Created by Administrator on 2018/7/6. */ function doNothing...height, (imgX / 5), (imgY / 5), img1.width * imgScale, img1.height * imgScale); }) }); } 有错误的地方
/-/ig,"/").replace("T"," ")); }else{ return date; } } 勘误:_center()方法中timeBox应改为dom,封装方法的时候忘了改过来了...本文介绍一些时间操作相关的方法,经过思考,从这一篇开始,主要围绕一个例子开始讲,先通过案例来讲解一下基本的操作。然后上干货 -- 也就是各种封装好的方法,都是可以直接使用的。...如有讲得不对的地方,恳请各位大神指正,欢迎评论和吐槽。 好了,现在开始展示案例: ?...我们用js的方式来实现: //让元素居中的方法 function _center(dom){ dom.style.position = 'absolute'; dom.style.top...Paste_Image.png 我们希望拿到hh:mm:ss格式的时间数据,而js原生态的date对象没有format方法,所以先通过下面的代码扩展一下: Date.prototype.format =
带着这个美好的愿望,开始学习吧O(∩_∩)O~~ 我们知道在JS中,常常用来组织数据的无非是数组和对象(这些基础就不介绍了)。...当然这些数据类型,原生JS不支持,那么就需要通过封装来模拟,其底层还是数组和对象(被看穿喽~),接下来我们挨个来解析吧 一、列表 定义:列表是一组有序的数据,每个列表中的数据项称为元素。..._dataStore;}//返回列表的字符串形式 } 列表与数组比较类似,只是简单的对数组做了二次封装,用案例来展示一下列表的使用场景,进一步加深理解。..._top;}//获取列表的中元素的个数 } 相对列表来说,栈的方法不多显得很简洁,同样来几个案例,帮助理解栈的使用场景 案例一:回文 function isPalindrome(word){ var...JS中对象就是以字典的形式设计的,但字典的基础是数组,而不是对象。这样可以进行排序,况且JS中一切皆对象,数组也不例外。
/* * 生成指定范围的随机整数 * @param lower 下限 * @param upper 上限 * @return 返回指定范围的随机整数,上/下限值均可取 */ function...{ return Math.floor(Math.random() * (upper - lower)) + lower; } /* * 生成rgb随机颜色值 * @return 返回生成的rgb...串联字符串,并返回 return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")"; } /* * 将 URL 中查询字符串转换为对象 * @param ul 待转换的URL...与 # 的索引 var start = url.indexOf("?"), end = url.indexOf("#"); // 判断是否有 ?...// 遍历迭代数组中每个元素 for (var i = 0, len = queryString.length; i < len; i++) { // 将当前数组中遍历到的 "key=
前言 这几天在恶(xue)补(xi)node.js,其中老师讲到了ajax,以前学习js都是东一点、西一点。不系统,当然,原因也很多。...当时一些js基础知识也欠缺(虽然现在也不咋的),想要自己封装,难度也很大。 今天也终于自己封装一个简易 的ajax。...viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> Title <script src="ajax.<em>js</em>...success: function (res) { console.log(res); }, dataType: 'json' }) 压缩文件下载:ajax.min.<em>js</em>
小程序的js封装,不是很全面,不过大部分的授权,做的产品是对接腾讯云的即时通讯IM 自建一个js文件放进去 const deviceAuthorSeting=function(author){...} export default deviceAuthorSeting 引入:import deviceAuthorSeting from "@/common/deviceAuthorSeting.js
简单封装一下js操作cookie的函数 //设置cookie function setCookie(name,value,expireTime) { var exp = new Date();
用原生 JS 封装一个动画插件。效果如下: ? 这个飞驰的小球看起来是不是特有灵性呢?没错,它就是用原生JS实现的。 接下来,就让我们深入细节,体会其中的奥秘。...一、需求分析 封装一个插件,将小球的 DOM 对象作为参数传入,使得小球在鼠标按下和放开后能够运动,在水平方向做匀减速直线运动,初速度为鼠标移开瞬间的速度,在竖直方向的运动类似于自由落体运动。...JS 代码,采用 ES6 语法 //drag.jsclass Drag { //ele为传入的DOM对象 constructor(ele) { //初始化参数...在这里我并不是简单讲讲效果的实现、贴贴代码就过去了,而是带你体验了封装插件的整个过程。有了发布-订阅的场景,理解这个设计思想就更加容易了。...回过头看,比如 DOM2 的事件池机制,vue 的生命周期钩子等等,你就会明白它们为什么要这么设计,原理上和这次封装没有区别,这样一想,很多东西就更加清楚了。
console.log("局部函数"); } console.log(num); console.log(value);//记住,局部的变量与函数只能在他所在的作用域中输出
function getStyle(obj, name) { if(obj.currentStyle) { return obj...
JS真好玩(时钟小案例) 时钟在我们的生活中随处可见,今天我们就用js来制作一个简单的时钟,先来看下效果 效果图 上代码(注释的很详细) <div class="...png') no-repeat; top: 110px; left: 297px; background-size: cover; /* 改变被转换元素<em>的</em>位置...hour'); var getTime = function () { // 获取当前时间 var d = new Date(); // 返回 Date 对象<em>的</em>小时...(0 ~ 23) var h = d.getHours(); // 返回 Date 对象<em>的</em>分钟 (0 ~ 59) var m = d.getMinutes();...// 返回 Date 对象<em>的</em>秒数 (0 ~ 59) var s = d.getSeconds(); // 表盘时分秒针转动 hour.style.transform
JS面向对象一:MVC的面向对象封装 MDNjavascript面向对象 面向对象(Object-Oriented) ? 面向对象里面向的意思是以...为主,面向对象编程既以对象为主的编程....类(从MVC提炼面向对象是什么) 使用的代码是 模块化、MVC里的V和C、闭包与立即执行函数的使用和MVC中的M(model)、MVC总结 接下来优化老版本的message.js 箭头函数内外this相通...那么我们可以吧每个js文件中的MVC写成一个模板,这个模板就是类 所谓模板,就是写个函数把他造出来,那么我们来封装MVC 封装 Model View Controller 首先建三个封装的文件,再引入...Model(): 原先的model: ? 封装后Model(): ? 并且save()传入object 然后就可以用封装后的Model()代码了,修改message.js代码为: ? ?...封装Controller.js,但是没有将封装运用,因为自己的简历项目比较小,代码结构不复杂,封装后反而会难理解,知道如何封装和如何使用的思想就可以 封装后的所有MVC代码 总结 密爱想对象封装后MVC
function(err,client){ if(err){ console.log("失败"); }else{ //指定数据库的名字...,function(err,results){ cb(err,results); }) }) } //插入多条记录 /* * collection:插入的集合..., * arr:插入的文档 * cb:回调函数。...通过该函数返回执行的结果*/ module.exports.insertMany=function(collection,arr,cb){ _connect(function(db){
在我们的日常开发中,或者生活中,经常需要用到弹出窗。这里我们就用js模拟一下qq消息一样的弹出窗。 直接贴代码: <!
老铁们,还记得如何对原生ajax进行封装吗?注释较少,看看是否还能看的明白?...封装如下: function ajax(obj){ //指定提交方式的默认值 obj.type = obj.type || "get"; //设置是否异步,默认为true(异步)...obj.async = obj.async || true; //设置数据的默认值 obj.data = obj.data || null; var params=_params...new Date()).getTime()+Math.random()); if(obj.type.toLowerCase()=="get" && params.length>0){//将转换后的data
编写过Node.js的同学一定以及十分习惯Node的单线程模式,回调函数执行的时候虽然有点“不同步”,但好歹是在一个线程中,所以定义域里面的变量可以随便使用。...用惯这种方便的编程方式的同学,如果去接触一下C++那种多线程回调,一定会抓狂的。 那么如何让CTP开发也能很舒服呢?或者干脆将CTP封装成Node的原生模块,然后在Node中调用,岂不妙哉。..._on_completed函数回在事件循环的时候触发,保证在主线程中调用。然后我们在这个函数再去调用js的函数。...回调函数的map中找到对应的js函数进行调用。...这些js函数都是在事先注册好的,就在nodejs中。
关注初识Threejs与小编一起学习成长 在上一篇案例中实现了几何体-球体旋转效果,今天继续丰富这个案例效果,在球体的周围添加光圈及旋转模块(图片+文字组成),均匀的分布在球体周围,围绕着球体逆时针旋转.../线段颜色 }); //椭圆曲线 var ellipse = new THREE.EllipseCurve( 0,0, //椭圆的中心的...,大家就可以根据自身的业务做出处理,比如弹框等。...04 写在最后 至此这个案例就结束了,在绘制周围模块的方案上不是很友好,要每个模块生成两种状态的图片,大家也可以想想有没有更好的解决方案,期待与您交流学习,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。
关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...是轴道控制器控件,用它可以实现场景与鼠标交互,让场景动起来,控制场景的旋转、缩放、平移;CSS2DRenderer.js是CSS 2D渲染器,使用CSS2DObject和CSS2DRenderer可以绘制一个...球体旋转案例").get(0); var earthLabel = new CSS2DObject(h2html); earthLabel.position.set...controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; // 视角不能低于水平面 _this.renderFun();//渲染 } 04 写在最后 以上就是此次案例的核心代码...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。
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