1、random.random()用于生成一个0到1的随机浮点数 2、random.uniform()用于生成一个指定范围内的随机浮点数 3、random.randint()用于生成一个指定范围内的整数...4、random.choice()会从给定的序列中随机抽取一个元素来输出,支持各种序列类型 5、random.shuffle()可以打乱一个序列
今天给大家分享几种常用的随机数函数! ▼ 在excel中生成随机数虽然不是很频繁的需求,但是简单了解几个随机数生成方式,偶尔还是很有帮助的。...=rand() 这是最简单的一个随机数函数,可以生成0~1之间的随机小数。 ? =10+rand()*40 这个随机数函数是第一个函数的变形,可生成10~50的随机非整数。(带小数点) ?...=INT(RAND()*60+40) 这个函数可生成40~100之间的随机整数。INT本身就代表取整的意思。 ?...函数公式:=round(rand()*60+40,2) 这个函数可生成40~100之间保留两位小数的随机数。 ?...randbetween(40,100) 这个函数代表生成40~100之间的随机整数。 ?
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 关于随机数的过程解释: 1>....Math.random() 表示生成 [0,1) 的数,所以 Math.random()*5 生成的都是 [0,4] 的随机整数。...2>Math.floor(num); 参数num为一个数值,函数结果为num的整数部分。 3>.Math.round(num); 参数num为一个数值,函数结果为num四舍五入后的整数。...生成一定范围内的随机数 比如生成【m,n】范围类的整数。 在 js 生成验证码或者随机选中一个选项时很有用。...()*(max+1)); 生成 [min,max] 的随机数,公式如下: // max - 期望的最大值 // min - 期望的最小值 parseInt(Math.random()*(max-min+
这两个是可以生成随机数的函数 应用范围并不广 如果你是个彩票迷,可能会用它来确定你今天想要的数字 如果你需要随机数字测试,可能也会用到它 如果你想做一个抽奖Excel,可能会用到它 但是它没办法去重 所以很多做不重复抽奖的都转而求向...VBA帮助 Rand() 这个函数是不需要参数的 没错,括号里面不需要输入任何内容 类似的零参数函数还有Today,Now 它的作用是生成[0,1)之间的任何数 注意,含0但是不含1 也就是你永远取不到...1 如果你要无限近似的取不重复数 这个函数比RandBetween更适合一点 因为它生成不重复数据的概率更大一点 (当然如果你愿意写无穷大的RandBetween上限那也是一样的效果) 就在上图随机生成的...22*6的矩阵中 我们用条件格式看看不重复数据有多少 没有数字变色 如果需要扩充Rand的范围 可以用Rand()*(b-a)+a 来随机生成[a,b)范围内的数字 RandBetween(下限,上限...) 它可以随机生成[下限,上限]的整数 也就是从下限到上限,含双边界的随机整数 例如 我想买一注今晚的彩票 数字范围是1-20 随机生成一个好了 如果觉得不够随机 那就按住[F9]不要放手 给自己来个抽奖
100 div 10)), char(97+(i % 10)))); set i=i+1; end while; end;; delimiter ; call idata(); 如何随机取...上述默认使用的临时表是内存表,对于内存表来说,回表过程只是简单地根据数据行的位置直接访问内存得到数据,并不会导致额外的磁盘访问,因此MySQL会在排序时会优先使用rowid排序。...从word表中,按照主键顺序取出所有的word值,对于每一个word值,调用rand函数生成一个大于0小于1的随机小数,把该随机小数和word值存入临时表的R和W字段中,至此扫描行数是10000 临时表目前有...该选择主要依赖于tmp_table_size参数的控制,默认是16M,如果临时表的大小超过了tmp_table_size,那么内存临时表就会转换为磁盘临时表。...peak_memory_used代表排序时使用到的内存,按道理应该等于sort_buffer_size指定的值,之所以不等的原因是作者本人的MySQL是8.0.12版本。
//Math.random()获取随机数0-1的随机数 re=Math.random()+' ';//0-1随机数 document.write('0-1随机数'+re);...//取随机数 0-5之间 re1=Math.random()*5;//0-1随机数 document.write('0-5之间随机小数'+re1+' '); //取随机数 15...-30(x-y)之间 Math.random()*(y-x)+x re2=Math.random()*(30-15)+15; document.write('15-30之间随机小数'+re2+...' '); //取随机整数 x-y之间随机整数 Math.floor(Math.random()*(y-x+1)+x) re3=Math.floor(Math.random()...*(50-20+1)+20) document.write('20-50之间随机整数'+re3+' ');
; 25 console.log(c+"用a替换公式的时候,传出来的rgb三个值都一样了,这样只能配到白到黑的灰度值。")...; 26 /* 27 *为了日后用起来方便,定义成一个函数的写法。...> 44 45 46 47 以上,是第一种,用rgb(r,g,b)的方式传来的...利用Math.random()*255取得0-254之间的无限近似小数,再利用Math的floor取整,或者用parseInt取整,得到整数0-255。然后穿进去代替rgb的响应位置即可。 ...这里说:Math.random()*255,怎么得出0-224的近似小数:Math.random()本身得出的是0-1之间的任意小数值,包括0不包括1。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 定义:匿名函数顾名思义指的是没有名字的函数,在实际开发中使用的频率非常高!也是学好JS的重点。 匿名函数:没有实际名字的函数。...首先我们声明一个普通函数: //声明一个普通函数,函数的名字叫fn function fn(){ console.log(“张培跃”); } 然后将函数的名字去掉即是匿名函数: //匿名函数...解决方法只需要给匿名函数包裹一个括号即可: //匿名函数在其它应用场景括号可以省略 (function (){ //由于没有执行该匿名函数,所以不会执行匿名函数体内的语句。...在这里简单介绍一下:闭包是可以访问在函数作用域内定义的变量的函数。若要创建一个闭包,往往都需要用到匿名函数。 2、模拟块级作用域,减少全局变量。...执行完匿名函数,存储在内存中相对应的变量会被销毁,从而节省内存。再者,在大型多人开发的项目中,使用块级作用域,会大大降低命名冲突的问题,从而避免产生灾难性的后果。
函数的声明与函数表达式区别 1.1 函数的声明 如下方法 add 就是函数声明的代码结构: function add(x,y){ alert(x+y) } add(1,2) //弹窗显示...但是函数表达式和函数声明的区别在于,函数表达式在使用前必须先赋值。...1.3 区别 JS中常见的两种函数声明(statement)方式有这两种: 复制代码 // 函数表达式(function expression) var h = function() {...h, 故会打印此结果 深入: JS声明函数的三种方式: 1.函数表达式: 即上面第一种方式, 这种方法使用function操作符创建函数, 表达式可以存储在变量或者对象属性里....{ /* code */ })() // 但是这个也是可以用的 // 由于括弧()和JS的&&,异或,逗号等操作符是在函数表达式和函数声明上消除歧义的 // 所以一旦解析器知道其中一个已经是表达式了
全文字数:2600字 阅读时间:8分钟 前言 Numpy中的常用随机函数常常用于按照某种概率统计规则来产生随机数,在机器学习和深度学习中,我们常常需要使用随机函数对一些参数进行初始化,而且在一些深度学习框架中...,为了方便我将这些随机函数分成两个部分: 用于产生固定区间范围的随机数,称为基本随机数; 用于按照某些分布概率统计规则来产生的随机数,称为分布随机数; 01 基本随机数 random.rand(d0,...d1, .., dn),产生[0, 1)范围内的浮点随机数 rand函数用于产生[0, 1)范围内的浮点随机数,其中参数dn表示第n个维度的长度。...random_sample函数用于产生[0, 1)范围的浮点随机数,其中参数size为产生数组的大小,如果不指定则会产生一个随机数。...小结 ▲基本随机数函数小结 02 常用的分布随机数 random.randn(d0, d1, ..., dn),产生标准正太分布(normal)分布的随机数 randn函数用于产生标准正太分布的随机数
Python产生随机数: 一.Python自带的random库 1.参生n–m范围内的一个随机数: random.randint(n,m) 2.产生0到1之间的浮点数: random.random...([1,3,5,6,7]) import random # 产生 1 到 10 的一个整数型随机数 print( random.randint(1,10) ) # 产生 0 到 1 之间的随机浮点数...) ) # 从序列中随机选取一个元素 print( random.choice([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0]) ) # 生成从1到100的间隔为2的随机整数...]) print(a) 二.numpy库 1.产生N维的均匀分布的随机数: np.random.rand(d1,d2,d3,…,dn) 2.产生n维的正态分布的随机数: np.random.randn...(5,5,5)) #产生n维的正态分布的随机数 print(np.random.randn(5,5,5)) #产生n--m之间的k个整数 print(np.random.randint(1,50,5))
更简短的函数并且不绑定this。箭头函数表达式的语法比函数表达式更简洁,并且没有自己的this,arguments,super或new.target。...箭头函数表达式更适用于那些本来需要匿名函数的地方,并且它不能用作构造函数。...(singleParam) => { statements } singleParam => { statements } // 没有参数的函数应该写成一对圆括号。...elements.map(function(element) { return element.length; }); // 返回数组:[8, 6, 7, 9] // 上面的普通函数可以改写成如下的箭头函数...elements.map(element => { return element.length; }); // [8, 6, 7, 9] // 当箭头函数的函数体只有一个 `return` 语句时
背景 我没有系统性的从头开始学过一遍JS,全凭之前学的其它语言,尤其是Python,直接上手操作了,所以留了不少的坑。 虽然对我来说是一个坑,但我觉得本文更适合放到学习的分类里。 给出下列代码。...= [1, 2, 3] const arr2 = [] each(arr1, item => arr2.push(item)) console.log(arr2) // [ 1, 2, 3 ] 这个函数它的功能就是遍历一遍数组...解决方案 我们需要进行一个操作,如果也想像Python那样: Function.prototype.bind() bind() 方法创建一个新的函数,在 bind() 被调用时,这个新函数的 this...被指定为 bind() 的第一个参数,而其余参数将作为新函数的参数,供调用时使用。...来源: MDN 所以说我们把上面的JS测试代码改成这样,就可以了: call(obj.foo.bind(obj)) // { foo: [Function: foo] } 但是回到我们实际应用场景,
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对random模块的常用函数讲解 导入模块 import random 1、生成(0,1)的随机浮点数 num_float = random.random() 2、 生成指定范围的随机浮点数 # 生成指定范围...(1,5)内容的随机浮点数(不包括1也不包括5) num_float = random.uniform(1,5) 3、生成指定范围的随机整数 # 生成[1,5]随机整数(包括1同时也包括5) num_int...= random.randint(1,5) 4、生成指定范围的随机整数 # 生成[1,5)的随机整数(包括1,但不包括5) num_int = random.randrange(1,5) (3与4的区别在于一个不包含最后一个数字...,一个包含) 5、在自定义的列表中随机选出一个值 # 在自定义的内容随机选出一个内容(内容格式没有要求) num_choice = random.choice([1,3,'5',7]) 6、在自定义的内容中随机选出...random.shuffle(list1) print(list1) 以上就是对于random模块的常用函数。
1.arguments.callee //经典的阶乘(递归)函数 function factorial(num) { if...} else { return num * factorial(num - 1); } } //消除函数名的耦合现象...可以继续使用递归 否则返回0 alert(factorial(5)); //0 2.Length:表示函数希望接收的命名参数的个数 3.prototype:在创建自定义引用类型以及实现继承时,该属性的作用极为重要...,该属性不可枚举,因此使用for-in 无法发现 方法: 1.apply()和call() 用途:在特定的作用域中调用函数,等于设置函数体内this对象的值 的值会被绑定到传给bind()函数的值 window.color = "red"; var o = { color: "blue" }; <span style="color: #333399
在游戏开发中,会经常碰到计算概率的场景 下面的代码就是一个最简单的根据给定概率计算出随机结果的实例 <?...php //a出现的概率是10%,b是20%,c是30%,d是40% $pro = [ 'a' =>10, 'b' =>20, 'c' =>30, 'd' =>40 ]; function proRand...max(0, $sum - $v); } } return $ret; } echo proRand($pro); 更复杂的可能会在概率之上加上权重
定义和用法 rand() 函数返回随机整数。 语法 rand(min,max) 参数描述 min,max可选。规定随机数产生的范围。...说明 如果没有提供可选参数 min 和 max,rand() 返回 0 到 RAND_MAX 之间的伪随机整数。...例如,想要 5 到 15(包括 5 和 15)之间的随机数,用 rand(5, 15)。 提示和注释 注释:在某些平台下(例如 Windows)RAND_MAX 只有 32768。...注释:自 PHP 4.2.0 起,不再需要用 srand() 或 mt_srand() 函数给随机数发生器播种,现在已自动完成。 ...注释:在 3.0.7 之前的版本中,max 的含义是 range 。要在这些版本中得到和上例相同 5 到 15 的随机数,简短的例子是 rand (5, 15)。
''; } } } 需要使用时在模板中调用即可,这个随机文章函数的好处就是不光兼容mysql还兼容sqlite数据库。...完整使用方法 1.将上面完整的随机文章代码丢进主题文件夹的function.php里面,保存; 2.在需要添加随机文章的地方加上代码:,保存; 3.刷新页面,搞定!
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