当我在开发环境中开发代码时,我使用symfony/framework-bundle 5.0.5和"symfony/webpack-encore-bundle": "dev-master"一切都是正确的,但是当我将项目切换到生产环境时,我面临着奇怪的行为,我的点击事件执行了两次,可能是一些我不理解的双重包括js脚本,当我回到开发环境时,问题已经消失了。如何在产品环境中正确使用symfony框架中的web包? webpack.config.js var Encore = require('@symfony/webpack-encore');
//
我使用Backbone.js与贴纸试剂盒进行装订。我下面有些东西。我如何知道用户单击了哪个元素?(单选按钮)
initialize: function() {
this.listenTo(this.model, 'change', this.blockDiv);
}
blockDiv : function() {
console.log('The changed element is '+); //How do i know which element the user has changed?
}
bindings : {
'[name=e
这是一个超级简单的快递应用。在没有请求的情况下,一段时间后,就会发生以下错误:
Example app listening on port 80!
events.js:160
throw er; // Unhandled 'error' event
^
Error: read ECONNRESET
at exports._errnoException (util.js:1022:11)
at TCP.onread (net.js:572:26)
下面是代码,供参考
"use strict"
var express =
我希望我不是在问一个明显是菜鸟的问题,但我注意到在three.js的官方例子中,PointerLockControls.js允许鼠标指针锁定和WASD键导航。 我已经设法让鼠标指针锁定,但我正在努力让WASD键做任何事情。 也许这不是我一开始需要使用的.js脚本? 我还是个新手,但我觉得我的文档已经很接近了!任何帮助都将不胜感激。 这是我的代码 import * as THREE from './three.js-master/build/three.module.js'
import {GLTFLoader} from './three.js-master/exam
感谢堆栈溢出社区帮助了许多像我一样成熟的程序员
现在我的相机像第一人称一样移动,我可以向前、向后、向后移动,还可以使用箭头键查看周围(旋转)。现在我想添加使用鼠标的环视,点击并拖动来侧视,向上和向下。我尝试了three.js-pointlocker,第一人称控件,但都不适合我的需求。有没有什么方法可以让我在现有的键盘移动的同时尝试一下鼠标的外观?
我使用THREEx.Keyboardstate.js从stemkoshi进行键盘移动。
var delta = clock.getDelta();
var moveDistance = 50 * delta; // 200 pixels per se