感谢堆栈溢出社区帮助了许多像我一样成熟的程序员
现在我的相机像第一人称一样移动,我可以向前、向后、向后移动,还可以使用箭头键查看周围(旋转)。现在我想添加使用鼠标的环视,点击并拖动来侧视,向上和向下。我尝试了three.js-pointlocker,第一人称控件,但都不适合我的需求。有没有什么方法可以让我在现有的键盘移动的同时尝试一下鼠标的外观?
我使用THREEx.Keyboardstate.js从stemkoshi进行键盘移动。
var delta = clock.getDelta();
var moveDistance = 50 * delta; // 200 pixels per se
我有一个很好的迷你应用程序在做小提琴,但是在我的网页上失败了,因为它给了我以下警告:
three js UniformLocation is not from the current active Program
首先,这是我的小提琴:
下面是我的网页上发生的事情:
我有20个相同模型的实例显示在屏幕上的任意位置。当我点击其中之一时,"detailsScene“打开,向我展示该物体的放大视图。注意:--这与您在小提琴中看到的略有不同,在那里,"detailsScene“已经打开,并且总是显示在右上角。在我的应用程序中,"detailsScene“不会打开,也不会显示-
在网页中有一个<ul>标签,在<ul>标签中有很多<li>标签。当鼠标滚轮不断向下滚动时,ajax会自动加载<li>标签。
如果我使用鼠标滚轮,<li>标签的加载将会工作得很好。
我想使用selenium来获取<li>标记中加载的信息,但是:
document.getElementById(/the id of ul tag/).scrollTop=200;
无法工作,因为新的<li>既不能被ajax加载,也不能在chrome控制台和selenium execute_script中加载。
那么,如果有一个sel
上下文:由于GWT,我们在JS/HTML中部署了一个沉浸式的游戏。用户抱怨在播放时不小心按下了鼠标后/向前按钮,导致他们在操作过程中无意中离开了页面。我们希望防止这些鼠标按钮的默认操作,或者想出一些解决方案(通常是烦人的和侵入性的),通过弹出提示/警告用户,如果他们点击OK,他们就会离开游戏。
问题:我如何在整个网页中防止的默认操作?
潜能解决方案:我看到了一个类似的解决方案,涉及addEventListener for 'mousedown'()和'mouseup'(),随后调用函数可能触发event.preventDefault()和event.stopPr