我想做个拼图游戏。主字符可以使用箭头键向上、右、下或向左移动。如果我一步一步按箭头,一切都很顺利。但是,如果箭头被按下来,当我举起手指时,我希望角色继续移动。
这是我的代码:
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
direction = 2;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
direction = 3;
}
我正在尝试制作简单的滑块拼图游戏。我使用https://youtu.be/rJFprTG3wE0这段视频作为教程。在视频块中,如果点击就会移动,而我的则不会。 using UnityEngine; 公共类gamebasic : MonoBehaviour { [SerializeField] public Transform empty =null;
private Camera _camera;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
_camera = Camera.main;
}
// U
我试图制作一个简单的滑动拼图游戏,并将一些代码组合在一起,用于移动块。一个必须参数是,一旦块开始移动,我希望它不再接受输入,直到它停止为止。但是,如果该块与墙有接触,并且我按下该块再次向该墙移动,则isStopped bool将永久设置为false,并且无法再次移动该块(您可以在gif的右下角看到这一点)。我在做什么蠢事吗?有什么简单的方法可以避开这件事吗?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Moving : MonoBehaviour
{
我正在创建一个拼图游戏,我使用面具创建拼图游戏。通过实验,我了解到,如果掩码位图与要蒙面的位图大小不同,结果“可以”偏离预期的形状。我遇到的冲突是,当试图调整面具图像的大小以等于拼图的大小时,因为拼图拼图是随机大小的,这取决于拼图的数量和难度等,蒙面图像会失去形状,变成一个正方形或矩形。
我正在使用矩阵函数来调整掩模位图的大小,如下所示
public static Bitmap getResizedBitmap(Bitmap bm, int newHeight, int newWidth) {
int width = bm.getWidth();
int height = bm
在“清洁编码器”第136和137页中,罗伯特·C·马丁( Robert C. Martin )描述了如何通过vtable独立部署芯片:
解决办法很简单。每个芯片都必须与其他芯片分离。每个单位都必须变成一个独立的汇编单位,可以独立于所有其他单位燃烧。所以我测量了应用程序中所有函数的大小,并编写了一个简单的程序,就像拼图游戏一样,放入每个芯片中,留下大约100字节的空间用于扩展。在每个芯片的开头,我放置了一个指向该芯片上所有功能的指针表。在启动时,这些指针被移动到RAM中。系统中的所有代码都被更改,因此函数只能通过这些RAM向量调用,而不是直接调用。是的,你明白了。芯片是物体,带有vtables。
这是一个模拟15人拼图游戏的代码。输出应为:
我目前正在尝试执行一条switch语句,以便根据用户输入将数字移动到空白处。这是我尝试过的。谢谢。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
public class Game {
public static void main(String[] args) {
int rowNum=4;
int colNum=4;
int[][] gameboard = new int[rowNum][colNum];
ArrayList<Integer> used = n