简单工厂模式相当于是一个工厂中有各种产品,创建在一个类中,客户无需知道具体产品的名称,只需要知道产品类所对应的参数即可。但是工厂的职责过重,而且当类型过多时不利于系统的扩展维护。
在项目中经常会碰到工厂模式,不光在项目中有在阅读源码的时候也一定少不了工厂模式。在我们上上一篇文章分布式定时任务Quartz中创建触发器也是通过Quartz所提供的工厂来创建实例。可见工厂模式有多方便多常用。本文主要讲解简单工厂模式。
工厂方法是一种十分常用的创建型设计模式,它在父类中提供了创建对象的接口但允许子类更改将要创建的对象的类型。
考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等), 这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时,就可以使用简单工厂模式。
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这是《小游戏从0到1设计模式重构》系列内容第6篇,所有源码及资料在“程序员LIYI”公号回复“小游戏从0到1”获取。
Nacos源码分析系列文章,在开篇已经提到过,写作的目标有两个:第一,能够系统的学习Nacos知识;第二,能够基于Nacos学到涉及到的知识点或面。
核心的工厂角色,不再是具体的工厂,也就是不再负责所有具体产品的创建,进一步转变为抽象角色。
设计模式(Design Pattern)是软件开发领域的宝贵经验,是多人反复借鉴和广泛应用的代码设计指导。它们是一系列经过分类和归纳的代码组织方法,旨在实现可重用性、可维护性和可理解性。使用设计模式,我们能够编写高质量的代码,使其更易于他人理解,并提供了代码可靠性的保证。
创建型模式关注对象的创建过程,在软件开发中应用非常广泛。创建型模式描述如何将对象的创建和使用分离,让用户在使用对象过程中无须关心对象的创建细节,从而降低系统耦合度,并且让系统易于修改和扩展。
我们造车,有一个接口是车car,创建奥迪类,实现car接口,创建宝马类,实现car接口,再写一个工厂类car_factory类,这个里面写对应的方法,每一个方法代表创建一个车的对象;
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简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。
工厂模式,比较常用,属于创建型模式,也就是主要是用来创建对象的。工厂模式,有三种,主要分为:
在现实生活中,工厂是负责生产产品的,比如牛奶、面包或礼物等,这些产品满足了我们日常的生理需求。此外,在日常生活中,我们也离不开大大小小的系统,这些系统是由不同的组件对象构成。
简单工厂模式 Simple Factory Pattern 也叫静态工厂方法模式 Static Factory Method Pattern,隶属于设计模式中的创建型模式。简单工厂通过一个静态方法来给使用方提供类创建的方式,将对象创建的控制权由使用方转换到提供方,可以将使用方和提供方具体的实现解耦,提供方就可以在用户无感知的情况下进行具体实现的替换。
简单工厂模式优点 : 只需要传入 正确的参数 , 就可以 获取需要的对象 , 无需知道创建细节 ; 工厂类中有必要的 判断逻辑 , 可以决定 根据当前的参数 创建对应的产品实例 , 客户端可以免除直接创建产品对象的责任 ; 通过该模式 , 实现了对 创建实例 和 使用实例 的 责任分割 ; 提供专门的 工厂类 用于创建对象 , 客户端 无需知道所创建的产品类的类名 , 只需要知道对应产品类的参数即可创建对象实例 ;
使用设计模式可以提高代码的可复用性、可扩充性和可维护性。简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于创建型模式。简单工厂模式,由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,它经常被用于封装创建对象的代码。
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其它类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式,工厂模式在Java程序中可以说是随处可见。本文来给大家详细介绍下工厂模式
在我们GOFO23种设计模式中,上期着重介绍了创造型模式中的单例模式,这周我们着重介绍另一种创造型设计模式——工厂模式。
简单工厂模式也被称为静态工厂模式;使用简单工厂模式可以将产品的“消费”和生产完全分开,客户端只需要知道自己需要什么产品,如何来使用产品就可以了,具体的产品生产任务由具体的工厂类来实现。工厂类根据传进来的参数生产具体的产品供消费者使用。这种模式使得更加利于扩展,当有新的产品加入时仅仅需要在工厂中加入新产品的构造就可以了。
在我们创建对象的时候使用,使用new操作的。如果多个对象创建都使用new会。所以工厂模式就是用来代理new操作的一种模式。根据工厂模式由来,我们可以看出工厂模式属于创建型模式。提供一种创建对象的最佳方式。
在软件开发的过程中,设计模式是一种被证明为有效的解决特定问题的通用解决方案。设计模式不仅能帮助我们解决问题,还能帮助我们以一种可维护和可重用的方式组织代码。其中,简单工厂模式是一种常见的设计模式,它能帮助我们封装对象的创建过程,使得创建对象的过程更为灵活和可控。在本文中,我们将深入探讨如何在Go语言中运用简单工厂设计模式,特别是在创建的对象需要传递参数的场景。
我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”。在简单工厂模式中创建实例的方法通常为静态方法,因此简单工厂模式又叫作静态工厂方法模式。简单来说,简单工厂模式有一个具体的工厂类,可以生成多个不同的产品,属于创建型设计模式。简单工厂模式不在 GoF 23 种设计模式之列。简单工厂模式每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度,违背了“开闭原则”。
简单工厂模式又称静态工厂模式。可以根据参数的不同返回不同类的实例。定义一个类来创建其它类的实例。
该文讲述了如何利用简单工厂模式实现具有加减乘除功能的计算器,并介绍了简单工厂模式的结构、特点和优缺点,以及测试代码和运行结果。
在简单工厂模式中,可以根据传递的参数不同,返回不同类的实例。简单工厂模式定义了一个类,这个类专门用于创建其他类的实例,这些被创建的类都有一个共同的父类。
掘金 | https://juejin.im/user/5a16e1f3f265da43128096cb
比如,一个静态方法,根据参数进行if else判断,或者switch选择进而确定需要创建的对象类型
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。
主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
今天我们来分享工厂模式的简单工厂和工厂方法。在平时的应用开发中,工厂模式是比较常用的一个设计模式,基本上在很多的开源jar中可以看到工厂设计模式的影子。
简单工厂模式又叫静态工厂方法,由一个工厂对象决定创建某一种对象类的实例,这种类型的设计模式属于创建型模式,在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例,简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
简单工厂模式是一种比较简单的设计模式,适合于产品种类相对固定的情况。在实际开发中,我们可以根据实际需要选择是否应用此模式。
工厂模式适用于创建新对象最简单的办法是使用new关键字和具体类。工厂模式主要是为创建对象提供了接口。一般当在编码时不能预见需要创建哪种类的实例或者系统不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节的情况下,会使用工厂模式。
一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。在这三种细分的工厂模式中,简单工厂、工厂方法原理比较简单,在实际的项目中也比较常用。而抽象工厂的原理稍微复杂点,在实际的项目中相对也不常用。所以,我们今天讲解的重点是前两种工厂模式。对于抽象工厂,稍微了解一下即可。
public static Product GetProduct(string arg)
现实生活中,原始社会自给自足(没有工厂),农耕社会小作坊(简单工厂,民间酒坊),工业革命流水线(工厂方法,自产自销),现代产业链代工厂(抽象工厂,富士康)。
设计模式(一):简单工厂模式
简单工厂模式的介绍 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了?在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我们就不得不去修改此类的源码,此时我们可以运用面向对象(OO)的很重要的原则去解决这一的问题,该原则就是——封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变的代码,然后把改变的代码用类来封装,这样的一种思路也就是我们简单工厂模式的实现方式了。下面通过一个现实生活中的例子来引出简单工厂模式。
工厂模式是最常用的一类创建型设计模式。我们所说的工厂模式是指工厂方法模式,它也是使用频率最高的工厂模式。
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– 工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂(用来生产同一等级结构中的固定产品,支持增加任意产品)
设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。
举个例子 假设需要我们写一个简单的计算器,能实现加减乘除运算,仅要求输入两个数,选择运算符,计算出结果就行了。 使用简单工厂模式的设计如下: 工厂类提供了一个getBean函数,该函数会根据客户端输入
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