本游戏有五种技能粒子,分别是 "护盾","重力场","时间变慢","使敌人变小","增加生命"。Player粒子吃了技能粒子后就能表现各种特殊效果。 碰撞检测 游戏中Player粒子可能会撞击到Enemy粒子,也可能吃到Skill粒子。我们怎么来判断呢?画布中两个粒子的碰撞检测其实很简单,如果是圆形粒子,只需要判断两个粒子圆心的距离是否小于两个圆半径之和就行了。 //index.js function collision(enemy, player) { const disX = player.x
此次分享是一次自我组件开发的总结,还是有很多不足之处,望各位大大多提宝贵意见,互相学习交流。
作者:橙红年代 (https://juejin.cn/post/6923803717808422925)
粒子特效一般指密集点阵效果,它并不是canvas独有的,这个名词更多出现在AE,cocos2d,Unity相关的教程中,并且提供了方便的编辑插件让使用者可以轻松地做出例如烟火,流星,光晕等等动态变化的效果,看起来非常酷炫。如果你接触过Three.js,会发现三维空间的点阵效果看起来更生动。粒子特效的本质还是一个逐帧动画,所以我们仍然可以使用上一节中提到的动画编程范式来实现它。本节的教程将实现下面这样一个粒子效果:
上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API。这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果。这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏。 先用一张图来了解一下整个游戏的构成。 Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。 Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示。 Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子具有很多共性,所以Skill粒子继承自Enemy粒子。 粒子之间
漫天的烟火,在这璀璨的星空中闪耀,成就了这片星空的绚丽,更散发出了自己无限的光芒,今天就使用canvas来做一个烟花效果吧!✨
躲一躲完成到现在半年了,从 Creator1.0 就开始做,到现在版本也升级到了1.1.1,一路走来也不容易。
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。你还必须给他们一些关于它们应该如何出现和消失以及应该形成什么样的模式的规则。这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作各种特效。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 导语 “慢品人间烟火色 闲观人间岁月长” ———致自己 📷 📷 🌙 遇见我以后,我们的故事就开始了,愿你历经山河,仍觉得人间值得🌙。 星光月夜烟花皆归你,我也归你。关于烟花🎇大家都知道多少?有多少表白故事情节都发生在烟 花下,想必木木子👸不用说大家也知道叭~ 今天这则小短文就是关于烟花的故事!你准备好跟我一起进入烟花的世界了嘛? 📷 正文 “每一句文案,都有一个故事,你仔细听”
欢迎来到 WebMagic 仓库!这里汇集了一系列令人惊叹的前端项目,涵盖了HTML5、CSS3和JS等多项技术。无论你是前端开发者、设计师,还是对创意互动内容感兴趣的人,这个仓库都将为你带来无尽的惊喜。
首先创建一个Visual Effect Graph,命名为Fireworks:
这是一款利用HTML5 Canvas模拟出来的30000个粒子动画,当你用鼠标在canvas画布上移动时,鼠标周围的一些粒子就会跟着你移动,并形成一定的图案,就像你在玩沙画一样,效果非常不错。这里,我们应用了一些HTML5的特性,让这个粒子动画显得相当动感。
2021 已经接近尾声了,2022 即将到来,本文我们用 Python 送你一场跨年烟花秀。
先来看下是怎样的动效,要是感觉不是理想的学习目标,就跳过,避免浪费大家的时间。��
2018-12-23 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
烟花由中国古代人民较早发明,常用于盛大的典礼或表演中,也在除夕夜及元宵节中燃放用来烘托节日氛围。近年来随着环境污染的加剧,一些地区已经禁止燃放烟花了,那我们就用 Python 实现一场无污染的烟花秀。
“Qzone粉丝吧”的动效设计共分为两个版本(粉丝吧现已改版为话题圈),最初版是给明星“送星星”,升级版是给明星“送花”。麻雀虽小但五脏俱全,这两个版本的动效设计,虽然看似简单,其实在背后有着相对复杂
战场上士兵们最担心的东西之一:隐藏起来的简易爆炸装置(IED)与它们所带来的可怕风险。 来自北加州的新创公司 CertaSIM,创办人为 Wayne Mindle ,他表示该公司的使命就是要保护这些保家卫国的士兵。 CertaSIM 采用 GPU 技术为诸如美国陆军驾驶的 Humvees 与联合轻型战术轮型车辆(Joint Light Tactical Vehicle)等防爆车辆开发其模拟程序。 “GPU 极适合用于运算发生爆炸时分散粒子相互作用,象是尘土、石头和砲弹碎片的移动方式的物理现象,这个方法称为离
Red Giant Trapcode Suite for Mac是一款专业的视觉特效插件集合,用于Adobe After Effects和Premiere Pro等视频软件,能够为用户提供丰富的视觉特效,如火花、烟雾、爆炸、飞溅等,以及3D粒子效果。Trapcode Suite 功能强大,允许用户创建高级3D模型和动态无限制的特效。 其功能包括利用Trapcode Particular在特效中生成高质量的3D颗粒效果,Trapcode Form可以使用户轻松创建各种特殊效果、建筑等,Trapcode Mir可以帮助用户快速创建各种3D几何体结构,Trapcode Shine允许用户以最高的质量对任何高光进行追踪,最大化图像的明亮度和亮光效果等等。是广告、电影制作和视频特效等行业工作者的必备工具。
---- 新智元报道 编辑:David 【新智元导读】我们的宇宙其实只是「双胞胎」之一?一个新理论认为,存在和现在的宇宙完全对称的一个「反宇宙」,那里电荷相反、时光倒流。 我们的宇宙可能有一个在时间上倒着流动的「孪生兄弟」。 如果宇宙有一个孪生兄弟,并且时间向后运行,那么科学家就可以解释暗物质的存在。 一个疯狂的新理论表明,在大爆炸之前,可能存在另一个 「反宇宙」,在时间上倒着走 这个想法假设早期的宇宙是小的、热的、密集的。而且是均匀的,时间的流逝方向看起来是前后对称的。 如果果然如此,这个新
作为一个前端,说到可视化除了听过 D3.js 的大名,常见的可视化库还有 ECharts、Chart.js,这两个库功能也很强大,但是有一个共同特点是封装层次高,留给开发者可设计和控制的部分太少。和 EChart、Chart.js 等相比,D3.js** 的相对来说自由度会高很多,得益于 D3.js 中的 SVG 画图对事件处理器的支持**,D3.js 可将任意数据绑定到文档对象模型(DOM)上,也可以直接操作对象模型(DOM)完成 W3C DOM API 相关操作,对于想要展示自己设计图形的开发者,D3.js 绝对是一个不错的选择。
20世纪50年代初,科学家们从宇宙射线里观察到两种新的介子(即质量介于质子和电子之间的粒子):θ和τ。这两种介子的自旋、质量、寿命电荷等完全相同,很多人都认为它们是同一种粒子。但是,它们却具有不同的衰变模式,θ衰变时会产生两个π介子,τ则衰变成三个π介子,这说明它们遵循着不同的运动规律。
开篇 项目用到了一个粒子效果,本来是用GIF的,但是GIF倒出的时候,一些细节的圆角失真,变成了方形,没办法,只能代码写,下面是粒子的一些基本属性,看网上把粒子发射器比作大炮,觉得比喻的非常合理,每行都有注释,一大炮结构为详解,应该很清楚 CAEmitterLayer可理解为大炮 ,下面是设置大炮的一些属性 self.fireEmitter = [CAEmitterLayer layer]; //创建一个大炮 self.fireEmitter.emitterPosition = CGPo
python烟花代码 如下 # -*- coding: utf-8 -*- import math, random,time import threading import tkinter as tk import re #import uuid Fireworks=[] maxFireworks=8 height,width=600,600 class firework(object): def __init__(self,color,speed,width,height):
Trapcode Particular是一款由Red Giant公司开发的插件,它可以在Adobe After Effects软件中创建高质量的三维粒子效果。它提供了广泛的控制选项,可以让用户创建各种复杂的粒子效果,例如烟雾、火焰、雨、雪、星星等等。以下是Trapcode Particular的主要特点:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Particle_System_Overview 文件格式PCF 编辑器Particle Editor Memory Fields 这里其实也是组件模式的一种应用, 否则内存和CPU的开销会很大 Control Points 每个粒子系统最大有64个控制点, 0号默认为粒子的原点 每个控制点可以设置位置, 朝向, 实体 TF中医生的治疗光线用控制点进行武器与目标玩家之间的连接 Components 粒子系统由组件组成, 每一
在在这个博客中,我们将「探索 Flutter 中的五彩纸屑动画」。我们将看到如何实现五彩纸屑动画的演示程序,并在您的 flutter 应用程序中使用 「confetti」 包展示多彩的爆炸效果。
比如说,我们发现的物理规律是对称的,那么对称的定律就会让大爆炸产生的正物质和反物质一样多。
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 17 天,点击查看活动详情
宇宙星空模拟器是一个用Python和Pygame库创建的小型项目,它可以模拟宇宙中的星星、星系和星云,并展现出美丽的星空效果。通过这个模拟器,你可以欣赏到宇宙中的无尽星辰,感受宇宙的浩瀚和神秘。
南锋2023-12-192023-12-19 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
Trapcode Particular插件是一款功能齐全,特效多样化的AE视频后期插件,Trapcode Particular Particular是Adobe After Effects的一个3d粒子系统,可用于制作真实的3D特效,是专业视频人员必不可少的和插件。
2018-12-25 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
什么是中微子?用发现者核物理学家Clyde Cowan的原话讲,中微子是人类所能设想到的最微小的物质:质量轻微、不带电、自旋为1/2,是构成物质世界的基本单元。
近期有很多人私聊我关于“元宇宙”和“多元宇宙”的问题,这两个词虽然只差一字,且都是具备“平行世界”这种高度概念化的词语,他们彼此有一些共同点,但又有很大的不同,今天我们就来讲讲有关元宇宙和多元宇宙的信息,但愿以后不会混淆它们了。
这是一部壮丽的物理史诗,这是一串光耀后世的姓名。他们是:牛顿,高斯,黎曼,麦克斯韦尔,爱因斯坦,杨振宁,拉马努金,霍金,维藤……(且慢,最近十年,我们只能在娱乐版看到的杨老师,居然可以和那些大师比肩吗?可以的!以杨老师和他的学生命名的杨-米场,即所谓标准模型,成功地解释、整合了四种自然力中的三种。)那么,这些智慧的头脑到底有多智慧?
导读:这是一部壮丽的物理史诗,这是一串光耀后世的姓名。他们是:牛顿,高斯,黎曼,麦克斯韦尔,爱因斯坦,杨振宁,拉马努金,霍金,维藤……那么,这些智慧的头脑到底有多智慧?
NDK OpenGL ES 3.0 开发(十三):实例化(Instancing)一文中我们了解到 OpenGL ES 实例化(Instancing)是一种只调用一次渲染函数就能绘制出很多物体的技术,可以实现将数据一次性发送给 GPU ,避免了 CPU 多次向 GPU 下达渲染命令,提升了渲染性能。
请问 在3dmax里面定义的动画 在thingjs里面该如何调用呢 thingjs里面动画调用是通过给动画定义名称 看下这个例子吧 我看了可视化应用列子了,需要调用定义好的动画名称
C4D是一款功能强大的3D建模和渲染软件,有着许多独特的功能,可以帮助用户更好地实现创意设计和场景制作。下面我将通过实际案例来介绍几个C4D软件的独特功能。
在图形学技术的发展中,硬件加速、实时渲染、虚拟现实和增强现实等方面的创新不断推动着图形学的前沿。这门技术为数字世界的可视化和交互提供了强大的工具和方法。
Trapcode Particular插件属于红巨人粒子特效套装插件Red Giant Trapcode Suite里面,提供多达一百余种粒子效果供用户使用,可以产生各种各样的自然粒子效果,像烟、火、闪光,也可以产生有机的和高科技风格的图形效果,对于运动的图形设计是非常有用的。
首先,我们需要一个<canvas>元素,用于在其中绘制烟花。这个元素会铺满整个屏幕,所以我们设置了width和height为窗口的宽高。
一款酷炫的前端动态页面 废话不多说 ,分享一款酷炫的页面动态背景 效果见下图。 查看 demo 背景图效果: 📷 实例效果 📷 点击效果: 📷 背景css *{ margin: 0; padding: 0; } #canvas{ position: fixed; background: #ccc; overflow: auto;
首先,我们需要在HTML文件中创建一个Canvas元素,用于绘制烟花的效果。我们将为这个Canvas元素添加一个唯一的ID,方便在JavaScript中引用。
这可不是只能从正面观察的二维投影,也不是计算机渲染的特效,而是真实存在于物理空间,能从任何角度观察的“立体”图像。
Maya 软件是一款广泛被用于电影、电视、游戏和工业设计等领域的三维动画软件,它拥有许多独特的功能,可以帮助用户更快速、更有效地完成动画制作任务。在这篇文章中,我将通过举例讲解的方式,介绍 Maya 的几个独特功能,并阐述它们的实际应用价值。
导读:中国科学院物理所的不少井盖近日换了“新装”,每个卡通图案对应着一个物理学公式,科学与艺术在24个井盖上碰撞出有趣的火花。
烟花特效一直以来都是网页设计中的热门元素之一,它能够为用户带来视觉上的愉悦和惊喜。在这篇技术博客中,我们将使用HTML5 Canvas和JavaScript来实现一个绚丽多彩的烟花特效。我们将逐步解释代码的不同部分,介绍如何利用Canvas API和动画效果来创造这个引人注目的效果。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云