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1
回答
改变libgdx java中
粒子
的方向
、
我有个
粒子
会向上
爆炸
。如果
粒子
总是落在地面上的话,这是我想要的结果。但是,我想要
粒子
以一个-90度的角度
爆炸
,如果它从左边撞到一堵墙,看起来就像你刚刚
爆炸
了墙壁。有什么方法可以旋转
粒子
发射器吗?
浏览 0
提问于2015-11-02
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1
回答
用Cocos2d实现
爆炸
环
粒子
效应
、
、
、
我发现
爆炸
环
粒子
效果最适合我需要的,但我不知道如何控制这种
粒子
效果的
爆炸
半径。即:不会
爆炸
整个屏幕,而只是在小范围内
爆炸
提前感谢
浏览 2
提问于2011-11-28
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2
回答
重用类实例可以吗?
、
、
我以
粒子
引擎为例,用高成本的分类来问。例如,假设这个
粒子
管理器被用来管理
爆炸
中的弹片,你正在为一次炮兵攻击创建一个地面零模拟,因此有很多
爆炸
。而不是每次
爆炸
的多个管理器,这是非常昂贵的,你改变了每一次
爆炸<
浏览 0
提问于2014-04-09
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1
回答
统一,视觉效果图-我如何编程播放+停止一个效果?
、
我想用Visual Effect Graph来制造
粒子
爆炸
。我正试图通过编程来激活和阻止这一
爆炸
。因此,当
爆炸
启动时,它会将这个参数设置为100。为了阻止
爆炸
,产卵率将设置为0:现在,这个参数可以在
粒子
预置文件中看到:然后实例化
粒子
预置:
粒子
效应出现在屏幕上,但问题是I找不到属性.
浏览 2
提问于2018-12-27
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1
回答
libgdx的
粒子
编辑器中的线性
粒子
、
我需要为libgdx制作烟花
爆炸
的
粒子
效果,我需要
粒子
是线条,就像这样: 问题是我如何让这些线旋转,使它们都指向
爆炸
的中心,我无法在
粒子
编辑器中找到如何实现这一点,我只能为所有
粒子
一起设置旋转值,
浏览 1
提问于2013-02-22
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2
回答
如何计算3d球体
爆炸
的速度顶点(中的
粒子
系统)
、
我正在制作一个3d
粒子
系统,我想知道如何制造
爆炸
。我的函数将指定将产生
爆炸
效果的
粒子
数量。它看起来就像一个不断增长的球体。我的问题是:如何计算每个
粒子
的速度Vector3?
浏览 4
提问于2013-09-20
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1
回答
点击雪碧套件的
爆炸
动画
、
当我的角色/船被敌人击中时,我想知道如何在游戏中添加一个
爆炸
动画?我设法添加
爆炸
的声音,但我想增加一个形象,以及我的角色,想知道如何?
浏览 5
提问于2014-02-16
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1
回答
爆炸
粒子
效应
、
我正在做一个基于八哥的小项目,我需要一些像
粒子
效果
爆炸
一样简单的东西。问题是我做不出任何看起来像
爆炸
的东西。我做错了什么?
浏览 0
提问于2012-03-29
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1
回答
在SceneKit中创建
爆炸
粒子
系统
、
、
、
我想要创造一个
爆炸
粒子
系统,但我不知道该怎么做。我在考虑创建一个发射体形状为球体的火焰
粒子
系统,然后只增加球半径,但我不知道我怎么能将它的大小动画化。有人告诉我怎么做吗?还是有人有更好的主意?
浏览 0
提问于2015-07-31
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2
回答
实现二维
粒子
系统深度的多个sprite批次的替代方案
、
、
、
我正在添加一个基于App集线器
粒子
样本的
粒子
系统。SpriteSortMode.Deferred和BlendState.Additive,所以我需要有两个SpriteBatch.Begin / SpriteBatch.End对:一个用于“正则”精灵,一个用于
粒子
在我的自上而下的射手,如果我想让
爆炸
出现在飞机下面,但在地面上,那么我相信我必须有三个Begin/End对,首先画下
爆炸
下的所有东西,然后画
爆炸
,然后把所有的东西都画在
爆炸
上面。如果我想在多个
浏览 0
提问于2012-05-10
得票数 5
1
回答
Cocos2D-X中的3D网格
爆炸
、
根据Cocos2D-X网站上的3D文档,Cocos2D-X目前支持用于创建3D
粒子
效果的
粒子
宇宙编辑器,但
粒子
宇宙编辑器的下载链接的域名已过期(镜像也会导致过期的域名)。我可以在Cocos2D-X中使用内置的
爆炸
3D
粒子
系统,但我希望
爆炸
粒子
的纹理与网格纹理相同。1)有没有人有下载
粒子
宇宙编辑器的链接?2)有没有其他替代工具/插件可以为Cocos2D-X创建3D网格
爆炸
? 3)另外,在Cocos2D-X中有
浏览 2
提问于2016-03-16
得票数 0
1
回答
Xna
粒子
爆炸
类几何战争
、
、
在几何学战争中(在标题中很明显,以及当你炸毁一个敌人),有这些五颜六色的
爆炸
发出,然后消失在最后。这段视频就是一个例子。我对
粒子
知之甚少。我已经有了一个能让物体发光的效果(如果你不知道的话)。此外,
爆炸
的代码是否可以稍微修改一下,以模拟船在周围移动时发出的水流效应?
浏览 0
提问于2013-07-06
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3
回答
我怎样才能产生好看的
爆炸
粒子
效应?
、
、
我不是一个艺术家,但我试图在一个2.5D游戏中创造出不错的
粒子
效果。我正在制作Wii Play的“坦克”的复制品,我无法让
爆炸
看起来很好。我不会像他们那样追求那样的风格,也许会更现实,更不幼稚。我的
粒子
引擎只是在屏幕上绘制一个2d的纹理,并且支持每个
粒子
:启动位置、速度、重力(或任何加速度)、空气阻力(拖动)、颜色(包括alpha )、起始尺寸、尺寸膨胀率、寿命和褪色率。在我的坦克
爆炸
中,我画了大约100个
粒子
,几天来我一直在调整参数,试图让事情看起来很好。所以,我想知道,有什么秘诀可以
浏览 0
提问于2010-08-25
得票数 33
1
回答
SKEmitterNode particleLifetime到底是什么?
、
、
、
、
当我试图修改一个
爆炸
发射器时,我希望在编辑器中增加
粒子
寿命值会使
爆炸
的总尺寸更大……
粒子
会活得更长,因此会走得更远。我不想提高他们扩张的速度,我喜欢现在的速度。我只想让他们走得更远,创造一个更大的“
爆炸
”。 然而,相反,我在xcode中实际看到的是,
爆炸
的大小完全相同,但绘制之间的间隔越来越长。我看到,如果我调整
粒子
的寿命降到,比如说0.5,xcode重复地画出
爆炸
。如果我把间隔调整到,比方说,20,xcode画出完全相同大小的
爆炸
,
浏览 3
提问于2016-02-15
得票数 2
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2
回答
与对象数量相关的Three.
js
性能
、
我最近用WebGL做了一个项目,使用Javascript和3D库three.
js
每一次
爆炸<
浏览 6
提问于2015-12-21
得票数 0
1
回答
优化慢速手机的
粒子
效应
、
我正在制作一个libGDX游戏,它使用
粒子
效应来进行
爆炸
。这在新手机上运行得相当好,但在较旧的手机上(在HTC的愿望上测试),在屏幕上有超过几次
爆炸
时,会出现相当明显的滞后。我目前正在考虑两种选择: pa
浏览 7
提问于2012-11-05
得票数 6
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1
回答
渲染花哨的
粒子
?
、
、
我看过另一个使用
粒子
效果的Windows塔防御游戏的视频,我真的很喜欢。当它们远离
爆炸
时,它们会改变颜色、发光和密度。很酷的东西!我想要一个类似的结果(
粒子
)在视频中的东西,然而,我不知道从哪里开始。我想我需要执行linelist硬件实例来实现这个结果,然后更新CPU上的每个
粒子
位置。编辑:这是我想要实现的
爆炸
粒子
效应。而不是弹丸在发射时留下的
粒
浏览 0
提问于2011-10-06
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1
回答
SpriteKit中的
粒子
没有出现在iPhone模拟器上
、
我使用这段代码添加
粒子
: [explosion removeFromParent];我的
粒子
就像
爆炸
的火焰,
粒子
在精灵编辑器中看起来很好。当在IOS模拟器上运行我的游戏时
浏览 4
提问于2015-04-12
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1
回答
如何使CCParticleExplosion不重复?
、
、
我使用的是cocos2d-x,我可以让CCParticleExplosion正确地触发,但我正在寻找一种方法,使它只
爆炸
一次
粒子
,而不是重复。
浏览 0
提问于2012-07-22
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1
回答
统一中的
粒子
系统
、
、
我从资产商店下载了一个资产,使用
粒子
系统产生
爆炸
效应。当物体被破坏时,我想播放
粒子
动画。下面是我正在使用的代码,但没有成功。private void OnDestroy() {}为什么不起作用?有没有人推荐一个简短的教程来学习使用(而不是创造)
粒子
效果? 我已经尝试了
浏览 0
提问于2018-10-22
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