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沙龙
1
回答
销毁Phaser.
js
中的单个
粒子
如何使用phaser.
js
销毁单个
粒子
?目前我在游戏中有一个简单的
粒子
系统
(使用图像作为
粒子
)。我已经看过相位器文档,destroy函数会销毁所有
粒子
系统
(我只想销毁一个)。
浏览 16
提问于2016-08-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
粒子
系统
中的three.
js
粒子
几何
、
、
我在three.
js
中使用了一个标准的
粒子
系统
,但我不知道是否可以使用
粒子
的任何几何形状,比如装箱或平面。我试着用下落的子弹制造
粒子
,但问题是,所有的
粒子
都看着我,却没有得到它,也就是说,我不能设定
粒子
的旋转角度,以及观察的方向。 three.
js
可以用几何代替
粒子
吗?
浏览 2
提问于2013-10-01
得票数 0
1
回答
粒子
系统
教程/ Three.
js
简介
、
、
、
我一直试图在Three.
js
中找到一些关于
粒子
系统
的好教程,但没有找到任何值得注意的东西。有没有一个容易使用的
粒子
引擎,也许有一些很好的介绍和文档?另外,在这些
粒子
系统
中,我是否可以自由控制单个
粒子
的位置,或者它是完全随机的?
浏览 2
提问于2013-07-07
得票数 0
1
回答
three.
js
中的添加剂共混
当处理three.
js
中的
粒子
和使用添加剂混合时,我发现即使在物体和摄像机之间有一个物体或物体时,结果
粒子
系统
也是可见的。 是否有办法确保当有物体阻碍
粒子
时,
粒子
不再可见?
浏览 2
提问于2014-04-25
得票数 0
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1
回答
Three.
js
-在THREE.ParticleSystem对象中更改
粒子
位置
、
、
我有几个
粒子
系统
,每个都有大约20k个顶点。我正在尝试将
粒子
系统
中的每个单独的
粒子
移动到一个新的Vector3中,这是我已经映射出来的形状。所需的效果是,在单击事件中,
粒子
将自身重新排列(使用TWEEN.
js
)为我定义的形状。实现这一点的最佳方式是什么?
浏览 2
提问于2013-02-01
得票数 2
1
回答
Babylon.
js
中的
粒子
湍流效应
、
有没有办法在babylon.
js
粒子
系统
中实现湍流效应?我知道在网格物体上使用物理引擎是可能的,但我还没有看到任何关于在巴比伦
粒子
系统
上使用它们的讨论。如果实时模拟不是一种选择,那么是否有一种方法可以将
粒子
系统
作为.vdb来烘焙并导入它?
浏览 0
提问于2020-08-02
得票数 0
1
回答
three.
js
粒子
系统
对独立几何性能的影响
、
、
我的代码管理了上千个
粒子
。这些
粒子
可以有不同的纹理,这些纹理可以随着时间的推移而变化。所以到目前为止我还没有使用
粒子
系统
。我只是在场景中一个接一个地添加网格。性能工具显示,占用大部分CPU的任务是Three.
js
呈现方法。我想知道我是否应该改变代码的结构以切换到
粒子
系统
。谢谢
浏览 3
提问于2012-12-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
作为ShadowCaster的ParticleSystem
three.
js
粒子
系统
能以某种方式投射阴影吗?我拼凑了一个场景,只有立方体能够投射阴影。我已经在
粒子
系统
上将castShadow设置为true,在本例中也是一个点云。
浏览 3
提问于2014-04-22
得票数 1
1
回答
Three.
js
中
粒子
系统
的对象和材料?
、
、
、
我在Three.
js
研究
粒子
系统
已经有几个星期了。在此过程中,我发现BasicParticleMaterial只能支持所有
粒子
的一种纹理,我需要使用多种纹理,所以我的问题是: 我的具体任务是
浏览 4
提问于2014-07-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将混合器
粒子
系统
头发导出为Three.
JS
、
、
、
、
在对three.
js
进行了几个月的随意研究之后,当我在Blender2.7中工作时,我还没有找到一种导出搅拌器
粒子
系统
头发的方法?碰巧有人知道我该如何实现这一壮举吗?我是否需要导出为OBJ或其他格式?Any的three.
js
导入
粒子
系统
的想法会非常感谢!
浏览 3
提问于2014-12-14
得票数 2
1
回答
three.
js
粒子
系统
粒子
不能移动
、
我用firefox运行了书中的
粒子
系统
示例,我遇到了一个问题,我的
粒子
无法移动。我把我的源代码和参考资料放在网站上:"THREE.WebGLRenderer“"75”three.min.
js
:791:67 "THREE.ParticleBasicMaterial已重命名为THREE.PointsMaterial。“ three.min.<
浏览 3
提问于2016-03-24
得票数 0
2
回答
点或网格能在无限距离上画出来吗?
我感兴趣的是使用网格点或
粒子
系统
在THREE.
js
中绘制一个星体。 相机和吊顶有着紧密的联系。是否有任何方法来指定网格、点或
粒子
系统
在无限距离上自动呈现,因此它总是被绘制在任何前景对象的后面?
浏览 3
提问于2016-08-04
得票数 1
1
回答
three.
js
中的坐标系问题
我正在用three.
js
编写一个程序。所以我从LAS文件中加载了一个
粒子
系统
。它有一个坐标系。我增加了一个功能,使用户可以点击一个
粒子
,它将添加一个包围框到现场。我的目标是找出在这个包围盒里有哪些
粒子
。所创建的盒具有与
粒子
系统
不同的坐标轴方向。它的Y轴定向于
粒子
系统
的Z轴方向。这将导致containsPoint方法给出错误的答案。 如何解决这个问题?
浏览 0
提问于2018-05-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
单加
粒子
效应与背景共混物
、
我在Unity5.2.2中用
粒子
/添加剂(软)着色器创建了一个火
粒子
效果,它在黑暗背景下看起来很好,就像编辑器的背景:然而,当我在较轻的背景前移动它时,它看起来如下:我认为添加剂属性是与背景混合我已经看过这个问题:我怎样才能达到良好的火效果与α混合和
粒子
?,但我不确定如何在Unity中执行这个问题。
浏览 0
提问于2015-10-29
得票数 2
1
回答
粒子
ID和在Three.
js
中检索多个ID
、
我正在尝试用three.
js
创建
粒子
,目前是一个
粒子
系统
。该项目的目标是创建具有定义的位置和唯一ID的
粒子
,并添加一个选项以选择多个
粒子
并检索其ID。因此,我正在寻找以下信息:谢谢你的帮忙!和THREE.ParticleBasicMaterial (为材质指定ID,但不为
粒子
本身指定ID)。
浏览 1
提问于2011-12-12
得票数 0
1
回答
THREE.
js
合并
粒子
系统
到网格
、
我目前正在three.
js
上做实验,我有一个网格,我想要附加一个
粒子
系统
(发动机对飞船的影响)。我做了很多实验,但我完全迷失了方向。有人能指出正确的方向吗?或者举个例子就太好了!我试着用THREE.GeometryUtils.merge把
粒子
系统
的几何学和宇宙飞船结合起来,但是它不是那样的。
浏览 9
提问于2014-05-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何用水
粒子
系统
灭火?
、
、
有人知道如何用unity3d的水
粒子
系统
来灭火吗?
浏览 7
提问于2019-12-28
得票数 0
1
回答
在Three.
js
中禁用
粒子
旋转
我正在尝试使用Three.
js
来创建一个‘小行星领域’,使用
粒子
系统
或点云或类似的东西。我遇到的所有这些问题之一是,当相机绕z轴旋转时,
粒子
随着相机单独旋转,无论相机如何转动,
粒子
的方向都保持不变。
粒子
必须总是直立的吗?
浏览 4
提问于2016-05-29
得票数 3
1
回答
Processing.
js
粒子
系统
、
、
、
在与Processing.
js
/JavaScript玩了大约半个小时之后,我建立了一个相当不错的
粒子
系统
:var Particle
浏览 0
提问于2014-10-23
得票数 10
回答已采纳
2
回答
粒子
对撞机
、
、
但我不知道怎么做两个
粒子
对撞机。如何使火和水互相碰撞,水就能扑灭火。谢谢你的帮助!
浏览 5
提问于2017-05-03
得票数 2
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