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2
回答
质量中心视图中的移动对象
、
、
我目前的解决方案是简单地跟踪
粒子
的“中心”,找到x和y's的最小/最大值,并使视口的中间
跟随
这一点。它工作得很好(不需要找到真正的质量中心)。这里有一个视觉:我的问题是,我试图添加手动拖动
粒子
的能力,用
鼠标
。我还没有找到一个优雅的方法来做这件事。问题是视口坐标和模拟坐标之间的转换是不断变化的,因为视口
跟随
粒子
的中心。当我
鼠标
移动到一个
粒子
上时,我希望它在模拟中有一个固定的位置(它忽略了上面的所有力)。当我按下按钮移动<e
浏览 4
提问于2009-07-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何将我的
粒子
引擎/发射器放置在弹跳球上?
、
、
我有一个
粒子
引擎,它在我的
鼠标
位置产生一个发射器。现在,我如何使发射器/
粒子
跟随
球呢?
浏览 3
提问于2013-07-26
得票数 0
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3
回答
如何使
粒子
物体
跟随
鼠标
运动
、
我想要
粒子
物体简单地
跟随
mouseX和mouseY的移动位置。我可以用mouseX和Y来代替“原点”值吗?
浏览 4
提问于2019-10-22
得票数 1
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2
回答
鼠标
移动时
粒子
跟随
光标移动(Javascript - Canvas)
、
、
我正在尝试创建一个简单的动画,其中一些
粒子
动画
跟随
光标,但我遇到了问题。现在,我的
粒子
出现了,但当您将光标移动到该截面上时,它们会突然消失。
浏览 29
提问于2020-02-10
得票数 0
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1
回答
用three.
js
提取3D点的2D屏幕位置
、
、
我正在使用three.
js
生成一些雪花,这些雪花慢慢地落在屏幕上。我最初写的脚本只是一个2d画布动画,并添加了
鼠标
交互,这样你就可以通过
鼠标
移动来吹雪了。它工作得很好,但是当切换到webgl时,雪花现在被表示为3D点,并且获得
鼠标
到每个
粒子
的距离会使
粒子
更远离屏幕中心,因为透视的原因,
粒子
的行为是不受欢迎的。
浏览 3
提问于2015-12-11
得票数 0
1
回答
OpenGl获取
鼠标
位置
、
、
、
我有一个在3d空间中用
鼠标
坐标创建矢量的函数。如果我将z位置设置为0,代码会工作得很好,但是当我旋转场景时,点不会
跟随
鼠标
的光标。但是如果我将上面的代码设置为vector.z,
粒子
开始向我移动,然后它们就消失了(即它们在视点后面)。当z轴指向我时,我希望我的点仅在x/y轴上
跟随
鼠标
;当y轴指向我时,我希望我的点
跟随
x/z轴;当x轴指向我时,我希望我的点
跟随
y/z轴。 或者,如何将z位置设置为与视点之间的固定距离?
浏览 4
提问于2013-12-16
得票数 1
1
回答
b2Body之后的Cocos2D
粒子
?
、
、
我可以在cocos2d中实现
粒子
系统,现在我想用动态b2Body附加
粒子
,这样,它就可以
跟随
身体。 我在这个网站上找到了一个关于
跟随
b2Body的Cocos2D
粒子
的教程。但不理解“如何使用”一节。谁能告诉我,我怎样才能把我的
粒子
附加到我的b2Body上?
浏览 0
提问于2012-04-30
得票数 0
2
回答
粒子
Js
出现在悬停状态
、
、
我正在尝试将
粒子
js
设置为我的网站的背景。我正在尝试应用以下内容: 我试着将它的css设置为:position: fixed; z-index: -10;,因为我想让它固定在我想要的位置,我需要即使我向下滚动也能看到
粒子
。
粒子
不再
跟随
光标。一旦我向下滚动更多,
粒子
就消失了。我还试图将其设置为iframe背景,但一旦我移动光标通过div就停止工作,
粒子
就停留在那里。
浏览 0
提问于2019-12-05
得票数 0
1
回答
通过Particles.
js
使用悬停
、
、
、
、
并在
粒子
js
div中提供了一个标题。但是现在我不能用头1:悬停。我已经试过了但这不起作用。
浏览 0
提问于2017-09-10
得票数 0
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2
回答
在SpriteKit中使用SKEmitterNode和
粒子
创建轨迹
、
、
、
我试着让它,这样每当玩家移动的时候,我做的一个
粒子
就会
跟随
玩家。我试图复制的效果就像你在一个网站上,他们有一组对象
跟随
着你的
鼠标
。我试图通过让
粒子
移动到玩家所做的量来做到这一点,但它不能再现预期的效果。有什么建议吗?我的代码:NSString *myParticlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"trail" ofType:@"sks"];
浏览 1
提问于2013-12-22
得票数 8
1
回答
在背景中添加图像后,反应
粒子
在悬停时不相互作用?
、
我有正常的反应
粒子
代码,它工作得很好,但在添加一个图像到背景后,
粒子
不再在悬停时相互作用。图像位于x.
js
文件中加载的y.
js
文件中,该文件中存在react
粒子
代码 number: { }, repulse:{ duration: 0.4 }
浏览 1
提问于2019-09-07
得票数 1
1
回答
是否可以使用particles.
js
创建此动画
、
、
、
我一直在尝试制作类似于的动画,但到目前为止,我使用particles.
js
所能实现的只有。 particlesJS("particles-
js
", { number: { densitystats.domElement.style.top = "0
浏览 1
提问于2020-02-20
得票数 0
1
回答
Cocos2d:发射的
粒子
在屏幕上不能正确平移
、
、
、
我已经设置了一个
粒子
发射器来显示一个发光的球体,它看起来很棒(由下面的代码添加)。唯一的问题是,当我在关卡周围平移时,已经创建的
粒子
也会平移,而不是停留在发射器位置的局部;发射器本身会正确地平移,并从正确的位置发射新
粒子
。orb.plist"];[self addChild: orb]; 要确保发射的
粒子
也随屏幕平移
浏览 1
提问于2012-03-21
得票数 0
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1
回答
无实际运动的
粒子
发射器的运动(彗星尾)效应
、
、
我有一个雪碧在我的场景和有一个
粒子
发射器在这个精灵。因此,当我移动雪碧(使用MoveTo动作),然后我可以看到移动动画,雪碧和
粒子
发射器。MoveTo动画没有受到旧
粒子
的影响(这些
粒子
是在动画启动前发出的),我可以看到像尾巴一样的东西,比如彗星。所以一切都很好。所以,这意味着发射的
粒子
不属于精灵,而是属于其他的东西。 那么,我的问题是:在没有实际移动的情况下,如何才能使“彗星尾巴”移动到屏幕上呢?或者想象一下,我有一个带有太阳发射器的图层。在某种程度上,我将决定移动这个层(滚动它),我的太阳发射器也会随层
浏览 3
提问于2014-10-10
得票数 1
1
回答
Three.
js
-如何确定网格和
粒子
系统之间的交点?
、
、
我有一个使用精灵的
粒子
系统,它是一个类似于three.
js
中“交互式/点”示例的Object3D,以及一个
跟随
光标的基本球面网格。 https://threejs.org/examples/?我希望能够用球体推动
粒子
,但首先我需要一个“球体内部”的点数组。谢谢!
浏览 14
提问于2019-01-03
得票数 0
1
回答
如何使
粒子
跟随
我的
鼠标
在游戏中
、
、
我试着确保当我点击
鼠标
时产生的
粒子
跟随
我的
鼠标
。出于某种原因,
粒子
就跟着我到左上角。有人能告诉我我做错了什么吗?
浏览 1
提问于2020-08-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
处理:为什么我的
粒子
系统在
跟随
鼠标
时在不同的位置绘制了两次?
、
、
我是一个处理新手,我想让我的
粒子
系统
跟随
我的
鼠标
。目前,它在
鼠标
后面(我想这很好),但它也在绘制它两次。这是我到目前为止所做的:我还有一个' star‘类,我没有包括它,它画了一个
跟随
鼠标
的简单的星形。
浏览 17
提问于2020-04-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
粒子
跟随
纹理
、
、
我在three.
js
中创建了一个由
粒子
组成的球体,它工作得很完美。现在我想把这些
粒子
放在模拟3D星球的世界地图的纹理上,我搜索了互联网,但是我没有找到任何关于如何去做的信息,当我把纹理放在外面的时候,它最终会进入每个
粒子
,我怎么能做到呢?知道吗?
浏览 2
提问于2018-03-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使
粒子
跟随
spriteKit中的路径
、
、
、
、
我已经创建了一个
粒子
,当我在Xcode的属性窗口上测试它的移动时,它看起来像这样:我已经将这个
粒子
添加到一个场景中,做了一个圆圈,并使用以下命令迫使
粒子
运行这个圆圈:我用虚线表示了一个圆,这样你就可以看到它所走的路径……有什么想法吗? 谢谢
浏览 35
提问于2013-09-24
得票数 17
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1
回答
粒子
ID和在Three.
js
中检索多个ID
、
我正在尝试用three.
js
创建
粒子
,目前是一个
粒子
系统。该项目的目标是创建具有定义的位置和唯一ID的
粒子
,并添加一个选项以选择多个
粒子
并检索其ID。我做了一些研究,但只找到了检测
鼠标
点击位置的方法。首先:是否有一个选项可以将Is分配给单个
粒子
(像数字一样简单)?第二:有没有办法选择多个
粒子
并在(弹出)窗口中查看它们的in?PS:我发现,您可以将I分配给THREE.ParticleDOMMaterial
浏览 1
提问于2011-12-12
得票数 0
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