我正在做一些自然语言处理,因此实现一个句子类基本上是一个包含一些元信息的ArrayList。我想要重写它的toString()方法,它简单地粘贴由空格分隔的字符串。我通过使用继承的get方法使其工作,但我想知道直接访问字段(就效率和编码实践而言)是否可能和更好。
下面是我的课程的一个简化版本:
public class Sentence extends ArrayList<String> {
int sentimentScore;
String Speaker;
@Override
public String toString(){
当我扩展某些类时,例如:
public class First {
int id;
public First(int _id) {
id = _id;
}
}
和
public class Second extends First {
}
当我只需要这样做的时候,我必须重新声明二等类的构造函数。我可以:
public Second(int _id) {
super(_id);
}
但是每次我更改父构造函数时,都需要编辑所有扩展类的构造函数。
如何全面扩展构造函数?
该死,别跟我说电话和天线,我已经用过很多次了。。
现在我只问-我不能在扩展类上编
假设我有两堂课
class Driver{
//attributes of driver ,ex: driving licence number
// methods related to driving ,ex: drive(Car) , stop(Car)
changeTyre(Car,Tyre); // sometimes the driver can change the tyres right?
}
class Mechanic{
// Hard mechanical stuff , ex: repairEngine(Car)
change
我正在创建一个应用程序,用户只需单击地图本身就可以将标记添加到地图上的特定位置。为此,我使用了react传单来生成地图及其功能。这是完美的,但我希望与标记相关的弹出在创建时打开,而我似乎无法做到这一点。
我试图跟随来获得这个功能,并将扩展标记导入到我的地图中。但遗憾的是,出现了以下错误:
Super expression must either be null or a function
at _inherits (Marker.js:21)
at eval (Marker.js:30)
at eval (Marker.js?6e37:11)
at Module../src/utils/com
我想要实现一个处理特定协议的网络客户端。我看到的最简单的选择是编写处理协议特定特性的NetworkStream子类。因此,我使用示例协议创建了类:所有数据都被打包到[[和]]中。客户必须透明地接收它。作为最简单的服务器,我使用以下命令行运行ncat
>echo [[pong]] | ncat -l -p 2222
这是一个程序(不要太难判断-这是一个样本,我只是学习C# -尴尬的条款可能)
using System;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading.Tasks;
// Sample
我正在尝试开发一个类似于逻辑计算器的代码;我已经成功地编译了代码和testbench,没有任何错误。以下是代码:
module AriLogCal(
input logic [3:0] OpA, OpB, //Operands A and B. The two numbers we will operate on.
input logic [2:0] DoOpt, //Operator. Determines the operation we will do.
我正在创建一个名为Carousel的类,并希望从该类中调用一个名为Pips的类,该类将通过父子关系绑定到carousel。
我遇到的问题是我收到以下错误:
Super expression must either be null or a function, not undefined
我当前的代码如下所示:
// carousel.js
import { Pips } from './pips'
export class Carousel {
constructor( options ) {
this.pip_type = options.pip_type;
我有一个类的定义如下:
trait BigService {
def A
def D
def E
/* etc */
}
class BigServiceImpl(...) extends BigService {
def A = _
private def B = _ // uses func A, and BigService's parameters
private def C = _ // uses func B, and BigService's parameters
def D = _ // uses func
我总是很难理解游戏逻辑的“高层次”,以及碰撞检测/物理、渲染和用户输入等大型组件之间的交互方式。我要问的是你如何处理这些更高层次的互动。
以下是我正在做的事情:
interface Stage() { //or a "scene" as many call it. Manages the logic for Actors
init()
update() //update this stage
render() //render this stage
}
StageManager() implements Stage { //a stage that mana
关于官方component composition的react.js教程描述了如何使用组合来避免继承,并且在很大程度上我在这里看到了优点。
但网站也提到了we haven’t found any use cases where we would recommend creating component inheritance hierarchies
src:
但是,我们有一个关于特殊(高阶组件)模式的教程。
src:
它建议编写用于生成复合组件的函数,以避免重复逻辑。
对于使用GraphQL的组件,此模式也用于中继。
对于来自C# / Java / PHP背景的人来说,他们的特殊用例看起来就像
“可选接口”可能不是一个标准术语,所以让我举个例子。假设我有:
interface Car {
start();
honk();
}
现在我可以有类似于HondaCar、PriusCar等的实现。耶!但是,如果按喇叭对我和我的使用者来说并不那么重要,那么我决定做这样的事情:
interface Car {
start();
canHonk(); // return true if honking is supported
honk(); // undefined behavior of canHonk is false
}
这就是我所说的“可选接口”,因为实际上支持喇叭是可
下面是一个“组合”的例子: public class Car
{
Engine engine; // Engine is a class
} 但是,如果我们使用原始数据类型,它仍然被称为“组合”吗?例如: public class Car
{
int x; // int is a primitive data type
}
我想问您一些关于这个java场景的技巧:我有一个名为Sequence的简单接口,它执行一些基本操作。现在,我想在一个名为SequenceWrapper的单独类中实现一些额外的方法,该类实现了上面定义的Sequence。下面是一些类似于我的真实代码的示例代码:
public interface Sequence {
public void methodOne();
public int methodTwo();
}
public abstract class SequenceWrapper implements Sequence {
private wra