第一次使用require 1)internal/bootstrap/loaders.js (见下图)在src/node.cc中传递到此文件中,因为1)internal/bootstrap/loaders.js接受internal/bootstrap/loaders.js的要求(该要求在步骤1)internal/bootstrap/loaders.js use internalBinding之前执行,使用getInternalBindi
(我将注意到,这在许多v8版本之前都可以使用,但我不知道如何使它在当前v8中工作(节点0.12 == v8 3.28.73)。它们在初始化类时被设置,而绑定也会在那个时候发生。当需要解释某些代码时,我调用此方法:{ v8::Isolate::Scope isolate_scopetime;
// Have to make local vers
我最近开始在我的游戏引擎中实现v8,我选择了Node而不是光秃秃的v8,并且我决定将我的游戏引擎构建为一个本地节点模块。到目前为止,我一直有许多性能问题,我已经停止了开发,以进一步研究。我遇到过Pixel游戏引擎,我在它的v8/Node绑定中注意到的事情之一是,它显然不是由人类生成的!在它的标题中我找到了/* this file automatically generated by js2c.py */。
我理解,我在Node的源代码中也注意到了这些数组。这
我正在尝试将我的nestjs从5.0.beta升级到5.1。 at Module.addModuleAsComponent (myApp/node_modules/@nestjs/core/injector/module.jscore/nest-factory.js:75:43)
at Function.asyncRun (myApp/nod