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回答
在Three.
js
中可以使用带缓冲几何的
三角形
条吗?
我知道WebGL有三角条和三角扇的类型,我想知道,是否可以在Three.
js
中使用这些,这样就不必重复顶点了?
浏览 0
提问于2015-11-17
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1
回答
Anime.
js
中的线条
绘制
svg长延迟和缺少线条
、
、
、
我想用Animejs画一个
三角形
。这个
三角形
应该画得很慢。遗憾的是,在开始
绘制
三角形
之前,我得到了很长的延迟,
三角形
的一侧丢失了。我的
三角形
svg: <g fill="none" fill-rule="evenodd" stroke29.188247,410.49128 Z&
浏览 2
提问于2017-10-04
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1
回答
三维对象中
三角形
的顺序
、
、
、
给定一组形成闭合的、不重叠的3D对象的
三角形
,当对象是凸起的时,
三角形
的
绘制
顺序并不重要,前提是只
绘制
面向“相机”的
三角形
。对于我看过的所有几个简单的凹面对象,至少有一个顺序可以正确地
绘制
(几乎)所有角度的对象。以甜甜圈为例:面对整个甜甜圈的
三角形
将在
三角形
数组中具有较低的索引,并首先<e
浏览 0
提问于2017-08-28
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1
回答
如何使用opengl-es 2.0在android中填充多边形?
、
、
、
我想
绘制
多边形,如图片所示,并用颜色填充它。 我已经尝试过使用
三角形
的多边形,但它不会帮助me.Anyone知道,请帮助我。Log.v(TAG + " handleTouchUp", points.size() + ""); 使用上面的代码,我可以使用上面的代码使用GL_LINE_LOOP
绘制
多边形
浏览 19
提问于2016-08-22
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2
回答
OpenGL如何连接传递给它的顶点
假设我们想画一个
三角形
,然后我们传递这个: 0.0f, 0.5f, // Vertex 1 (X, Y) 0.5f, -0.5f, //
浏览 1
提问于2020-05-15
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1
回答
展开或使THREE.LineSegments变厚
、
我正致力于在Three.
JS
中可视化行的路径,并成功地向场景中添加了一堆具有正确顶点的线条,以及我想要的材料,但这些线条很难看到。
浏览 5
提问于2016-12-15
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2
回答
在方形精灵周围画一条像素线。
、
我有一个15x15像素的盒子,我画了几个不同的颜色使用:我想要做的是在外面画一条像素线,以不同的颜色,从而使它成为一个17x17盒,有(例如),一个蓝色的轮廓,一个像素宽和一个灰色的中间。spriteBatch.Draw(texture17by17, position, outlineColour); spriteBatch.Draw(texture15by15, posi
浏览 4
提问于2014-10-04
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1
回答
带有indexArray的折点无法正确连接
三角形
、
、
、
、
我正在尝试在p5.
js
中创建一种“多边形抽屉”。我的意图是在开始时处理三个顶点中的一个随机
三角形
,用户可以使用鼠标添加
三角形
,这些
三角形
会自动连接到mouseCursor中最近的两个顶点。这一切都很好,但有时当我通过点击开始添加新顶点时(鼠标get的当前矢量被推到顶点数组中,
三角形
/索引数组被更新),
绘制
的
三角形
get使用不同的顶点,而不是最近的,第二最近的和鼠标光标矢量。; let secondClosest; 我从创建一个随机
三角形
开始。
浏览 32
提问于2021-02-11
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1
回答
WebGL顶点顺序
、
我是WebGL的新手,我有一个关于顶点顺序的问题。创建立方体时,顶点将如下所示:// Front face 1.0, -1.0, 1.0,-1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0,-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.
浏览 0
提问于2014-07-20
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1
回答
如何设置CustomView大小?
、
我正在创建一个
三角形
(自定义视图),然后将其添加到父视图(RelativeLayout)。我在这里面临的问题是全屏显示家长的视图,我如何设置自定义视图的大小直到那个边界。
三角形
从视图延伸而来,它有触摸式监听器。我动态地改变了
三角形
的大小。 我被添加到该视图的onMeasure(),但它需要一些固定的宽度和高度。
浏览 7
提问于2012-07-19
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1
回答
OpenGLES 1.x卡通着色
、
矩形或
三角形
。现在,我首先使用禁用GL_TEXTURE_2D的GL_LINE_LOOP渲染顶点,然后使用启用GL_TEXTURE_2D的GL_TRIANGLES渲染顶点。效果如下。
浏览 3
提问于2012-03-31
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2
回答
opengl中的“对象映射”
、
、
、
为了保持简短:众所周知,opengl在屏幕上画了许多
三角形
。如果opengl
绘制
三角形
,它必须知道,哪个
三角形
属于屏幕上的哪个像素,对吗?我正在考虑一个二维数组,告诉我
三角形
索引或其他什么:0 0 1 1 1 1 1 0 0 0
浏览 5
提问于2014-12-28
得票数 1
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1
回答
用imagemagick创建平行四边形(php)
、
、
我需要使用imagemagick
绘制
一个平行四边形,我已经查看了文档,但找不到任何可以让我这样做的东西。以前有没有人在这种事情上取得过成功?
浏览 0
提问于2011-11-10
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2
回答
在p5.
js
webgl 3d中
绘制
四边形
、
我想在支持webgl的p5.
js
中
绘制
一个四边形。vertex(100,-100,20); vertex(-100,100,20); 但我只得到了一个
三角形
在p5.
js
中有没有其他方法可以在3d空间中
绘制
四边形?
浏览 0
提问于2015-11-06
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1
回答
用three.
js
三维纹理渲染数百万体素
、
我使用three.
js
将体素表示为一组
三角形
。我有它渲染500万
三角形
舒适,但这似乎是极限。您可以在网上查看。 我已经用了所有的技巧来达到这个目的(缓冲区几何,体素剔除,多个缓冲区),但是我认为它已经达到了openGL
三角形
所能达到的最大数量。以前有人在three.
js
中使用过这种方法吗?
浏览 4
提问于2017-03-31
得票数 8
2
回答
OpenGL -如何在不影响纹理的情况下在单个TRIANGLE_STRIP中跳转?
、
、
、
、
如果将同一顶点A多次放入
三角形
条带中,然后将另一个顶点B也放入
三角形
条带中多次(数量取决于要继续使用的
三角形
方向),则实际上可以有两个单独的
三角形
条带,只需一次
绘制
调用即可渲染(第一个包含顶点A之前的所有
三角形
,第二个包含顶点B之后的所有
三角形
)。我的问题是: 我担心,尽管完整的
三角形
条带
绘制
调用将
绘制
一个几何上简单连接的网格,但由于中间的跳跃,我在尝试对网格进行纹理处理时会遇到问题。我还没有完全做到这一点,所以我不
浏览 4
提问于2012-08-08
得票数 3
1
回答
布局上的Android动画
、
我想在布局上应用动画。我已经搜索了对角转换,但我没有找到对我有用的东西。
浏览 1
提问于2015-04-28
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