项目中需要实现音频智能控制以及根据音乐转换色彩功能,WaveView 完全满足目前需求,完美实现需求,该库还有另外 WaveSurferView 和
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Lottie是Airbnb开源的跨平台动画库,支持iOS、Android、React Native 和 Web 等平台。它可以解析使用 Bodymovin 导出为 json 的 Adobe After Effects 动画,允许应用程序像使用静态图像一样轻松使用动画。
Disney Research(迪士尼研究所)和几所大学的研究人员共同撰写了一篇新论文,该论文内容主要描述了一种基于深度学习的程序语言动画的新方法。该系统可以对人类录音进行采样,并在这些录音的基础上,
项目内容:辅助中小学生少儿编程,C++编程教育的游戏软件。 项目设计目标:通过关卡以及新手引导的方式,让编程零基础的学生,通过玩游戏的方式快速上手学习代码编程 项目进度:一期工程目标完成。该项目已经完成主体功能,可进行游玩。 项目主要用到了:Unity,虚拟机,龙骨动画,aseprite,以及linux的后端服务器架构。 ---- 目录 项目亮点 设计思路摘要 玩法概述 界面展示 设计文档 参考书目 项目亮点 不需要游戏版号,可以走软件渠道上架。 市场广阔,只要有新生儿童以及公司对于程序员的需求,那么代码编
这几天因为毕业之类的七七八八的事情有些日子没写博客了,刚好近日看到了Bugly发布的一篇关于自绘动画的博客《Android自绘动画实现与优化实战——以Tencent OS录音机波形动画为实例》,写的非常有深度但可惜没有放出源码,惊叹之余便有了亲自造个轮子的想法。
还在寻找一款既能录制视频又能后期编辑的软件吗?ScreenFlow for mac 不单单是一款屏幕录像软件,同时也帮助您进行强大的后期剪辑工作,可以添加字幕, 增加视频效果与文字效果等功能,支持输出成 MOV,FLV 等格式。ScreenFlow曾获得WWDC 2008软件设计大奖。
前段时间,我将精力专注在Web性能领域;在这个领域下有个重要的课题是如何让网页更丝滑(流畅)。
Character Animator 2021是Adobe公司推出的动画制作软件,可以将Photoshop和Illustrator中的静态图像,通过摄像头和麦克风等辅助设备,与我们的面部表情相连接,让这些静态图像和角色可以随着我们的表情变化而产生相应的表情,真正做到“活”起来。用户可以通过相应软件,改变这个虚拟角色的外观和细节,让角色更具个性。
现在越来越多的公司和APP开始使用游戏化的方式去做产品了,所谓游戏化,是指在非游戏环境中将游戏的思维和游戏的机制进行整合运用,以引导用户互动和使用的方法。支付宝里面的蚂蚁庄园、蚂蚁森林,通过游戏和公益的结合实现用户的留存和活跃。淘宝支付宝的芭芭农场、京东的东东果园、拼多多的多多果园、美团的小美果园...无一不是通过游戏化的方式去提升用户留存的方案。
SVG 动画有很多种实现方法,也有很大SVG动画库,现在我们就来介绍 svg动画实现方法都有哪些?
机器之心报道 编辑:泽南、蛋酱 实践证明,Flash 实在太糟糕了,为了重制游戏甚至要重写一个 Flash 播放器。 两年多前,Adobe 发布了一则引人关注的公告 —— 将在 2020 年 12 月 31 日终止支持 Flash,宣告了一个时代的结束。 一晃两年过去了,Adobe 早已从官方网站中删除了 Flash Player 早期版本的所有存档,并阻止基于 Flash 的内容运行。微软也已经终止对 Adobe Flash Player 的支持,并禁止其在任何 Microsoft 浏览器上运行。Adob
在前面的两篇文章Canvas 基本绘制(下)、Canvas 基本绘制(上)中,介绍了Canvas的基本绘制。学过SVG的童鞋应该知道它是可以制作动画,那么Canvas是否能制作动画呢?答案是肯定的。所以今天我们就给大家来介绍一下Canvas制作动画。 Canvas动画制作原理 简单一句话概括:不断的绘制与清除。 Canvas实现动画步骤(不断循环) 1、更新绘制的对象(比如位置的移动) 2、清除画布 3、在画布上重新绘制对象 Canvas 动画相关命令 clearRect方法 context.clear
动画:动画是通过快速连续排列彼此差异极小的连续图像来制造运动错觉和变化错觉的过程。
零、前言 总算想到一个神级的自定义控件了 前方高能预警,萌新自带零食饮料 本文的前置知识你需简单了解:Android绘制函数图象及正弦函数的介绍 没错,今天玩自定义控件,和函数、录音有什么关
前言 我们所熟知的,Android 的图形绘制主要是基于 View 这个类实现。 每个 View 的绘制都需要经过 onMeasure、onLayout、onDraw 三步曲,分别对应到测量大小、布局、绘制。 Android 系统为了简化线程开发,降低应用开发的难度,将这三个过程都放在应用的主线程(UI 线程)中执行,以保证绘制系统的线程安全。 这三个过程通过一个叫 Choreographer 的定时器来驱动调用更新, Choreographer 每16ms被 vsync 这个信号唤醒调用一次,这有点类似早
本文将从各个角度来对动画整个体系进行分类,并且介绍各种前端动画的实现方法,最后我们将总结在实际开发中的各个场景的动画选择方案。
腾讯企鹅辅导使用 Cocos Creator 实现课中互动练习。内嵌 Cocos 引擎的方式二次启动v8引擎会有报错,因为 v8 引擎在同一个进程中只能初始化一次。所以,在 Android 平台上,我们将 Cocos 引擎跑在单独的一个进程上,关闭 Cocos 只需销毁进程,不存在内存泄漏问题。问题出在 iOS 平台上,因为 iOS 无法使用多进程,Cocos 引擎只能跑在主进程,每次关闭习题,我们切到一个空场景(场景中没有节点),理想情况下,这样做可以将游戏资源的内存释放掉。但是现实很残酷,内存泄漏还是发
讲到动画,当然是非常有意思的啦,你可以往上滑一下,看看上面的封面图,是不是相当的炫酷,以为我是代码写出来的吗?
无论动画多么简单,始终需要定义两个基本状态,即开始状态和结束状态。没有它们,我们将无法定义插值状态,从而填补了两者之间的空白。
最近的项目又需要用到录音,年前有过调研,再次翻出来使用,这里做一个记录。 HTML5提供了录音支持,因此可以方便使用HTML5来录音,来实现录音、语音识别等功能,语音开发必备。但是ES标准提供的API并不人性化,不方便使用,并且不提供保存为wav的功能,开发起来费劲啊!! github寻找轮子,发现Recorder.js,基本上可以满足需求了,良好的封装,支持导出wav,但是存在: wav采样率不可调整 recorder创建麻烦,需要自己初始化getUserMedia 无实时数据回调,不方便绘制波形 。。。
我们来接着上篇文章生成艺术之递归-小白也能看的懂系列,实现递归方块动画效果,用到了缓动的知识。提到缓动,不得不提,真的是应用太广了,我们几乎可以在任何设计到动画编辑的软件上,看到缓动曲线的功能,如 Animate、AfterEffect、Godot、Unity等等都具备动画缓动效果处理的能力。
2021年过半,Cocos Store 上目前已超过 400+ 资源,出现了有不少实用而有趣的插件工具,推荐几个给大家把玩,希望本文能对大家的工作有所帮助或启发!
60FPS, 即每秒渲染60帧, 每一帧的间隔时间为 1000ms / 60 = 16.666ms
前端动画一般在展示性网站、交互操作或者移动端活动页面使用比较多,可能对于大部分前端平时只会用 css 里的 transition 动画,其实前端动画还有很多实现方式,下面是常见的几种形式:
随着互联网的持续发展,H5 页面作为与用户直接交互的表现层越来越复杂,呈现的形式也越来越丰富,从而也要求 H5 页面具有更多的花样性及动画效果。那前端实现动画效果的方式有哪些呢,大致有如下几种:
语音交友直播间 Web 端使用 WebRTC (Web Real-Time Communications) 实现多路音频流传输的播放。但由于云服务等原因,看播端我们需要改成 HTTP-FLV 或 HLS 协议的媒体服务。并实现
项目地址: https://github.com/smackgg/reversevoice 整个项目其实很简单,从本人在抖音和 B 站看到火起来到最终小程序上线也就几天的下班时间就搞定了,11月16日上线至今用户量还是蛮多的(主要当时做的快此类 app 比较少),现在已经出现了大量的更简约更好的倒放挑战 app,本项目开源仅供大家学习~(文中代码需要左右滑动噢!) 1 体验:小程序二维码 2 功能介绍/实现原理 功能及实现原理简述 ① 小程序端用户录音并保存本地 ② 录音后将录音文件上传至后端进行
超过46K的star,这个流行的库提供了非常多的3D显示功能,以一种直观的方式使用 WebGL。这个库提供了canvas、 svg、CSS3D 和 WebGL渲染器,让我们在设备和浏览器之间创建丰富的交互体验。该库于2010年4月首次推出,目前仍有近1000名贡献者在开发中。
因为最近的项目需要使用录音功能,开始的想法是Button+OnTouchListener+Dialog实现,在大部分手机中都没问题,只有MI8会偶尔无法触发MotionEvent.ACTION_UP,导致程序异常。所以就自己写了个自定义View来实现,主要也是通过监听 OnTouchListener+Dialog来实现。这里只实现了自定义View,并不涉及录音和播放。效果图如下:
在简单的图形和动画轨迹上,我们可以换一种实现思维,例如通过函数来实现。
Canvas是常见的前端技术,但是由于API众多,使用复杂,且对程序员的数学功底、空间想象能力乃至审美都有一定要求,所以真正擅长canvas的前端并不多,但并不代表大家就学不好canvas。我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。
方舟开发框架,是HarmonyOS的一套UI开发框架,提供开发者进行应用UI开发时所必须的能力。
由于公司任务安排,需要笔者先去了解一下LayaAir引擎库,以用来完成公司将要启动的大数据可视化项目,需要借助LayaAir引擎实现复杂的动画。笔者花两天时间将LayaAir引擎的技术文档浏览了一遍,有了一个大致的印象。 LayaAir是一个轻量级、易上手的游戏引擎库,支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种语言进行开发。同时他能够支持2D,3D,VR ,AR,时间轴动画,缓动、UI系统、粒子动画、骨骼动画、物理系统等动画构建。 LayaAir官网
今天我们来看看2019年的一些伟大的JavaScript动画库。在2002年左右,我们使用Flash来制作网络动画。而在2008年,由Flash制作的网站是非常受欢迎(Flash网页游戏风靡一时)。
JavaScript 依然会是 2019 年最受欢迎和使用最为广泛的编程语言, JavaScript 生态系统也会继续发展壮大。
项目地址: https://github.com/smackgg/reversevoice
众所周知,一个元素,动往往比静更吸引眼球; 一套操作界面,合适的动态交互反馈能给用户带来更好的操作体验; 一个H5运营宣传页,炫酷的动画特效定能助力传播和品牌打造。 近两年,小到loading动画,表
github 地址:https://github.com/airbnb/lot...
本篇译自:https://blog.bitsrc.io/top-5-javascript-libraries-for-svg-animation
方舟开发框架针对不同目的和技术背景的开发者提供了两种开发范式,分别是基于JS扩展的类Web开发范式(简称“类Web开发范式”)和基于TS扩展的声明式开发范式(简称“声明式开发范式”)。下面我们对这两种开发范式进行对比与描述。
以前开发动画应用你可能需要学习很复杂的动画制作框架。自从HTML5画布(Canvas)功能面世后,Web动画就一下子从云端跌落到了地面——任何一个Web程序员都可以轻易的用画布(Canvas)技术+JavaScript来开发出各种动画效果。
本文主要介绍了如何使用 SVG Path 实现绘制可循环播放的动画,包括动画的起点、终点和循环路径,以及如何使用 CSS3 的 keyframes 和 animation 实现动画效果。同时,还介绍了一些 SVG Path 的常见属性,包括 stroke-dasharray、stroke-dashoffset 等,以及如何通过修改这些属性来实现动画效果。
renderer与DOM元素是相对应的,但并不是一一对应,有些DOM元素没有对应的renderer,而有些DOM元素却对应了好几个renderer,对应多个renderer的情况是普遍存在的,就是为了解决一个renderer描述不清楚如何显示出来的问题,譬如有下拉列表的select元素,我们就需要三个renderer:一个用于显示区域,一个用于下拉列表框,还有一个用于按钮。
距离上次更新已经有一个月了,小程序终于又更新了,但其实所更新的内容并不太多,这有点违背微信团队的快速迭代的习惯,难道在酝酿更大的迭代吧?嘿嘿~~~ 回归正题,先来看看这次更新了啥,花叔这边简单整理了一下: 首先,花叔觉得最大更新应该录音API的更新。 录音API的加强 除了支持aac/mp3格式、支持自定义录音时长、自定义码率外,最酷炫的应该是:支持边录边传,主要是依靠getRecorderManager方法来实现。 以往录音是录一段传一段,现在是即录即传,这区别在哪?举个例子,就好比微信里的“微信语音消息
今天介绍下 Chrome dev tools 家族的一个小兄弟,它在 Chrome 57 之前叫作「Timeline」,而现在换了个更长的马甲 —— 「Performance」,毕竟名字要「长~~~~~~~~~」更能吸引注意。
今天是 2021 年的最后一天了,明天就是 2022 年。回顾过去一年,要特别感谢大家对我的支持。
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