我在玩python类继承,但我似乎无法让子类工作。
我在这里得到的错误信息是:
must be a type not classobj
以下是代码:
class User():
"""Creates a user class and stores info"""
def __init__(self, first_name, last_name, age, nickname):
self.name = first_name
self.surname = last_name
self.a
我正在编写的代码库使用了很多接口,而这些接口实际上并不强制执行任何操作。他们在更多的地方,以确保一个类型的‘是’的东西。例如:
public class MyBatchTask : Task, ITask<MyTaskType>
{
...
public interface ITask<TId> : ITask where TId : ITaskId
{}
public interface ITaskId {}
public abstract class Task : ITask
{
.... ba
让我们假设我有这样一个类:
public class Person {
private int age;
public int getAge() {
return age;
}
}
我有4个扩展Person的类。这些类没有任何共同的属性,除了age,它是从Person继承的。
除了不同的架构或可理解性之外,使用继承有什么缺点吗?
我是一个新手程序员,但我已经看到了一些事情可以做得更好,或至少不同。例如,类可用于创建新对象,如下所示:
var newObject = new className(params);
但是这真的有必要吗,因为函数可以返回一个对象吗?我的意思是,使用下面的代码,您还可以去掉新关键字:
var newFruit = function (confobj) {
var instance = {};
//Common to all fruits
instance.edible = true;
//Custom settings
instance.color = confObj.c
在继承C++中的类时,用户可以指定访问说明符,如
class Base
{
public int mem1;
protected in mem2;
};
class Derived1 : **private** Base
{
// mem1 will be private here.
// mem2 will be private here.
};
class Derived2 : **protected** Base
{
// mem1 will be protected here.
// mem2 will be protected he
我正在查看一个非常古老的代码库,每个字段访问都遵循以下模式:
void method() {
TYPE fieldRef = this.field;
// Use fieldRef instead of field
}
我不明白为什么这个模式会被严格遵循。这对性能有什么好处吗?它与字段的继承行为有关吗?
如果我创造:
class Test1
A = 4
end
class Test2 < Test1
end
Test2.constants返回[:A],因为它从Test1派生A。Array.constants是[],尽管它的超类是Object,Object.constants有很多值。为什么Array不导出这些值?
这个问题听起来很奇怪,发布它的理由,因为它总是在脑海中一个很大的困惑,下面是我的代码使用继承。
class Program:Identity
{
static void Main(string[] args)
{
Identity id = new Identity();
Console.WriteLine(id.name);
Console.WriteLine(id.age);
Console.WriteLine(id.DOB);
C