分享一个用原生JS实现的缓冲运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之缓冲运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...iSpeed; }, 30); } 运动
DOCTYPE html> 缓冲运动2...Math.ceil(speed):Math.floor(speed); //但凡遇到缓冲运动,一定要取整 oDiv.style.left...= oDiv.offsetLeft+speed+'px'; document.title = oDiv.offsetLeft+','+speed;//用以检查、调试运动点是否正常...距离大,速度大,,, 距离小,速度小 距离和速度成正比 关键点:遇到“缓冲运动...”,一定要取整 运动" id="btn" /> </div
DOCTYPE html> 缓冲运动2
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <div id="div1" sty...
DOCTYPE html> 匀速运动停止条件
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title...
给大家分享一个用原生JS实现的弹性运动,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之弹性运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...'px'; }, 30); } 运动
给大家分享一个用原生JS实现的重心运动,所谓重心运动即为一个元素在向下运动触底时呈一定角度的递减回弹,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之重心运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...function () { var oDiv = document.getElementById('div1'); //将Y轴增加速度,实现重力运动...px'; }, 30); } 运动
给大家分享一个用原生JS实现的运动框架,并分别用改变高度、宽度、字体大小、边框、透明度来进行测试,欢迎大家复制粘贴及吐槽 。 原生JS...实现各种运动之运动框架 div { width: 100px; height: 50px;...else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } }; //运动方法...获取其它属性值 iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } //实现缓冲运动
给大家分享一个用原生JS实现的碰撞运动,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之碰撞运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...'px'; }, 30); } 运动
给大家分享一个用原生JS实现的链式运动,所谓链式运动即为一个属性变化完成后另一个属性接着发生变化,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之链式运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } // 运动方法...获取其它属性值 iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } // 实现缓冲运动
给大家分享一个用原生JS实现的匀速运动,效果如下: ? 需要注意的是,这种运动效果在实际的开发中用的比较少,用的更多的还是弹性运动和缓冲运动,以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之匀速运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...} }, 30); } 运动
给大家分享一个用原生JS实现的复合运动,所谓复合运动就是在同一个进间段内不同的属性都会发生变化,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之复合运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;... 运动
分享一个JS封装的运动函数,里面分为弹性运动和缓冲运动两个方法,通过调用startMove()函数来实现动画效果。...css(obj, attr_in, value_in) }; } } var MOVE_TYPE = { BUFFER: 1, FLEX: 2 }; // 调用运动的函数...obj.timer = setInterval(function () { fnMove(obj, oTarget, fnCallBack, fnDuring); }, 15); } // 缓冲运动方法...(obj.timer); obj.timer = null; if (fnCallBack) fnCallBack.call(obj); } } // 弹性运动方法
function getStyle(obj, name) { if (obj.currentStyle) { return obj....
这是为了防止鼠标连续点击button而开启多个定时器,导致物体的速度加快等原因,其次要控制好物体的运动和停止。用if-else控制逻辑控制。 <!...从而导致速度变快 timer=setInterval(function (){ var speed=1; if(oDiv.offsetLeft>=300)//大于300时让物体停在那里,不一直运动下去...oDiv.offsetLeft+speed+'px'; } },30) } 运动
java 缓冲流 什么是java缓冲流?...缓冲流也叫高效流,是对四个基本的FileXxx流的增强,按照数据类型分类: 字节缓冲流 :BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符缓冲流:BufferedReader...,BufferedWriter 基本原理: 是在创建流对象的时候,会创建一个内置默认大小的缓冲区数组,减少系统IO次数,从而提高读写效率 原理图解 ?...字符缓冲流 构造方法 public BufferedReader(Reader in) :创建一个 新的缓冲输入流。...以上就是缓冲流的基本原理及其图解,如有错误还请各位批评指正,喜欢我的可以点赞收藏哦,我会不定期更新文章各位也可以关注我
本篇原创作者:Rj45 背景 什么是缓冲区溢出?这里我借某台栈溢出靶机里面的第一道题目来解释缓冲区溢出的原理。 可以看到靶机里面有两份权限不同的文件,而我目前拿到的shell是 level0 ?...--通过缓冲区溢出覆盖key值为0x42424242。什么是缓冲区溢出?...在样例程序中声明了一段32字节的buf,此为缓冲区, 当通过strcpy函数将输入的函数第一个参数拷贝到缓冲区的时候,由于strcpy函数为危险函数,其不会对操作对象进行任何检查,故在输入数据不超过32...个字节时不会发生任何情况, 但当输入的数据超过32个字节的时候,就会发生溢出,也即所谓的缓冲区溢出。...4、危险函数:显而易见,在缓冲区溢出的过程中,最关键的就是strcpy函数。那么还有哪些类似strcpy的危险函数呢? ? ? 可以看到这些危险函数集中为IO函数。
第一部分:运动想象系统的原理及组成[1] ---- ? 图1来源于文献[1] 图1详解:想象左手右手运动的ERD现象。...图1 展示了想象左手和右手运动时,大脑头皮上检测出的ERD现象。当想象左手运动时,大脑右侧皮层的运动区域出现ERD 现象,相关区域的Mu 波和Beta 波振幅减小,能量降低。...相反的,当想象右手运动时,大脑左侧皮层的运动感觉区域出现ERD现象,相关区域Mu波和Beta波振幅减小,能量降低。...当想象不同部位运动时,EEG信号所包含的特性出现差异,而运动想象系统就是根据这些差异,有效地区分想象运动所产生的EEG信号,从而获知被试的运动意图。...运动想象系统是指对想象运动产生的EEG信号进行解码,从而获知被试的运动意图,将相应的控制命令传给外接设备,达到人机交互的目的。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云