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沙龙
1
回答
正确的
运动
原理
、
、
、
在AWS中,当将Kinesis流指定为主体时,应该使用什么主体?具体来说,我想用AWS::Lambda::Permission编写一个CloudFormation资源: lambda将由一个CloudFormation流触发。主体必须来自 我还没有找到任何将服务映射到主体的文档。我找到了,它显示了kinesisanalytics.amazo
浏览 4
提问于2017-05-04
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1
回答
Rails 5:名称空间控制器的AJAX模式窗口
、
、
、
它的工作
原理
就像普通控制器上的魅力,但是当我有名称空间的1时,它就不能工作了。:new, :create, :edit, :update]In /view/
运动
我的观点/
运动
/
运动
/新的
js
.erb$(
浏览 5
提问于2017-02-26
得票数 0
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3
回答
二维
运动
模糊解
、
、
、
、
我正在考虑将
运动
模糊放入我的2D程序中,但我怀疑我现有算法的结果。绘图到后台
缓冲
区。当更新前
缓冲
区时,将后台
缓冲
区混合到前端buffer.Repeat中。导致“
运动
模糊”效应的显然是混合效应,因为
运动
中的物体会留下一条褪色的痕迹。 这显然不是很苛刻的硬件,双
缓冲
无论如何都要做,唯一的额外步骤是阿尔法混合,这是一个简单的计算。在混合步骤之前,我可以在后座的
缓冲
器上做一个盒子模糊,但感觉它可能会对像任天堂DS这样的低端系统造成很大
浏览 4
提问于2009-07-03
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4
回答
从单独的线程在窗体上绘制图像
、
、
这基本上是一个简单的
运动
检测问题。 在“进度更改”事件中,
浏览 1
提问于2010-01-09
得票数 2
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1
回答
一种能覆盖曲线
运动
轨迹的
运动
模糊技术?
我正在寻找一个
运动
模糊技术的实时游戏。还有其他的
运动
模糊技术可以掩盖这种情况吗?
浏览 0
提问于2013-06-09
得票数 5
1
回答
设置在
运动
分析中发送数据的时间的方法,例如每5分钟
、
、
、
我真的对
运动
学和
运动
学分析的工作
原理
感到困惑。 现在的问题是,每当数据进入分析时,
运动
分析就会将故事发送到lambda,而这不是我想要的。有没有办法在
运动
分析中设置发送数据的时间?有什么想法吗?
浏览 6
提问于2018-01-09
得票数 2
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1
回答
在AS3中模糊补间
、
、
我希望一段电影剪辑能在几秒钟内慢慢模糊。有没有什么方法可以在不使用Tweener或其他外部类的情况下做到这一点?我只希望使用tween类。var blur : BlurFilter = new BlurFilter();blur.blurY = 4;chrNicky.filters = [blur];干杯,丹
浏览 1
提问于2010-09-16
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2
回答
理解Vim排他性
运动
、
具体而言,案文如下: 命令中提到了哪些
运动
是线型的,哪些是包含的,哪些是排他的。这与上面的规则一样:}是一个排他性
运动
,它会导致游标转到第2和第3段之间空白行的第1列;按照规则,光标会转到前面的行(在句号上),而
运动
变得包含(作为d操作的一部分而删除的句号)。如果我在正常模式下执行以下命令-- d{ --我希望得到以下命令,因为{是一个排他性
运动
,它会导致光标转到第1和第2段之间空行的第1列:第1段的句号和S之间的所有内容都被删除,包括在内。
浏览 2
提问于2015-03-29
得票数 4
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1
回答
累加
缓冲
器替代方案
、
我正在使用累积
缓冲
区的
运动
轨迹,它的工作令人惊叹和超级容易。太糟糕了,ATI卡没有这个
缓冲
区。我需要能够复制颜色
缓冲
区,减少其所有值,并将其粘贴到下一帧中。我能做什么?它们被称为帧
缓冲
器吗?
浏览 0
提问于2012-12-02
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1
回答
2D平台游戏背后的物理?
、
、
、
有什么好的书或教程可以解释制作2D平台游戏背后的物理
原理
吗?如瓷砖绘制、贴图读取、碰撞检测、相机
运动
等?
浏览 0
提问于2012-08-06
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1
回答
原理
1.2无
缓冲
查询
、
、
我使用symfony 2已经有很长一段时间了,Doctrine 2有一种通过无
缓冲
查询进行批量选择的方法现在我必须在一些使用Symfony 1.4和Doctrine
浏览 0
提问于2012-03-17
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2
回答
将某个内容从一个表插入到另一个表中
上面的例子中有两个表,其中一个表是大学名称和区块名称,在表1中是大学名称及其在各个
运动
项目中拥有的球队,在表2中是根据区块名称的大学和体育项目,我想在表1中添加该
运动
的出现次数 这只是一个示例表,主表确实很大,但
原理
是相同的
浏览 17
提问于2021-04-05
得票数 0
1
回答
双
缓冲
减慢帧呈现系统分析
、
、
、
我认为这是获得平稳
运动
的正确方法。 整个绘制操作等待SurfaceFlinger (使用者)的
缓冲
区释放,以排除它自己的新的空
缓冲
区。 你能告诉我这是否是一种正常的行为,或者是什么原因?
浏览 2
提问于2016-07-08
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1
回答
在Unity3D中模拟真实的汽车旋转
、
我已经创建了一辆3D赛车,汽车左右移动,但它不会随着真正的汽车旋转而旋转。下面是我的脚本: Rigidbody rb; public float sidwayforce; public float thrust; void Start () { rb = GetComponent<Rigidb
浏览 2
提问于2019-11-23
得票数 0
1
回答
Server内部内存压力
、
、
据我所知,资源监视器环
缓冲
区返回一个内部压力指示器。我对这个特殊的环形
缓冲
器不太了解,因为我从未在我的环境中见过它。我从资源监视器中看到内部物理内存压力的指示,其中包括:最大服务器内存设置更改和,
缓冲
池被盗页> 75% (因为我没有看到它从单个页面分配器环
缓冲
区中反映出来
浏览 0
提问于2013-04-10
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2
回答
创建低帧率的好动画
、
、
好,这听起来可能是一个愚蠢的问题,但我想知道是否有任何建议,如何使物体尽可能平稳和快速,当你知道你会有较低的框架。我试过不同的时间和动作速度,但它们看起来都很糟糕。如果你有高速,你几乎看不到动画,如果你的速度慢,它看起来平滑,但它需要很多时间。 有没有做过任何研究,如何做一个快速的动画,看起来仍然运行顺利。我在想,也许你的加速度在开始的时候会变慢,在结束的时候会很紧张,或者反过来呢?
浏览 2
提问于2009-02-25
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1
回答
生成单元组的算法
、
、
在神话时代和其他一些战略游戏中,当你选择多个单位并命令他们搬到某个地方时,当他们到达想要的地点时,他们就会组成一个“小组”:我有一个包含几个精灵的向量,它们是选定的单位,变量tarX和tarY是目标x和y。我只想要一个例子,所以你可以设置x和y的位置,我可以根据我的代码来调整它。此外,我想要求算法调用x和y位置的"isWalkable“,以确定它是否是每个单元的有效位置。
浏览 0
提问于2010-12-27
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2
回答
AWS SNS创建百万文件
、
、
、
我有一个事件流,每天通过SNS发送数以百万计的事件。然后,通过lambda将这些主题存储在s3中,但每个主题都存储在自己的文件中。这些事件的总大小并不多(小于1GB),但是移动/删除一天文件(每个文件的大小为几个字节)将成为一个漫长的过程。有没有方法可以将这些SNS主题存储到更大的文件(甚至是单个文件)中?
浏览 5
提问于2021-04-16
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1
回答
在反应中需要未知模块“
缓冲
器”.本机路径通量
、
我导入了react本机路由流,并尝试在genny
运动
模拟器中运行应用程序,甚至在我们创建的基本示例应用程序中,我也得到了这样的错误。需要未知模块“
缓冲
区” 这就是我在package.json上的文章 "private": true, "start": "node node_
浏览 3
提问于2016-05-19
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2
回答
背景与three.
js
、
、
有人能帮我做three.
js
吗? 我需要画一些背景,比如一个THREE.Sprite,但是它需要在任何三维物体下,稍后才能画出来。我有一个相机,它只能在Z轴上移动。
浏览 9
提问于2012-04-20
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