分享一个用原生JS实现的缓冲运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之缓冲运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...iSpeed; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
DOCTYPE html> 缓冲运动2...Math.ceil(speed):Math.floor(speed); //但凡遇到缓冲运动,一定要取整 oDiv.style.left...= oDiv.offsetLeft+speed+'px'; document.title = oDiv.offsetLeft+','+speed;//用以检查、调试运动点是否正常...距离大,速度大,,, 距离小,速度小 距离和速度成正比 关键点:遇到“缓冲运动...”,一定要取整 </div
function getStyle(obj, name) { if(obj.currentStyle) { return obj...
DOCTYPE html> 缓冲运动2
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <div id="div1" sty...
DOCTYPE html> 匀速运动停止条件
给大家分享一个用原生JS实现的弹性运动,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之弹性运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...'px'; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
给大家分享一个用原生JS实现的重心运动,所谓重心运动即为一个元素在向下运动触底时呈一定角度的递减回弹,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之重心运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...function () { var oDiv = document.getElementById('div1'); //将Y轴增加速度,实现重力运动...px'; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
给大家分享一个用原生JS实现的运动框架,并分别用改变高度、宽度、字体大小、边框、透明度来进行测试,欢迎大家复制粘贴及吐槽 。 原生JS...实现各种运动之运动框架 div { width: 100px; height: 50px;...else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } }; //运动方法...获取其它属性值 iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } //实现缓冲运动
给大家分享一个用原生JS实现的链式运动,所谓链式运动即为一个属性变化完成后另一个属性接着发生变化,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之链式运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } // 运动方法...获取其它属性值 iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } // 实现缓冲运动
给大家分享一个用原生JS实现的碰撞运动,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之碰撞运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...'px'; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
给大家分享一个用原生JS实现的复合运动,所谓复合运动就是在同一个进间段内不同的属性都会发生变化,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之复合运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;... <input id="btn1" type="button" value="开始<em>运动</em>
给大家分享一个用原生JS实现的匀速运动,效果如下: ? 需要注意的是,这种运动效果在实际的开发中用的比较少,用的更多的还是弹性运动和缓冲运动,以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之匀速运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...} }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
function getStyle(obj, name) { if (obj.currentStyle) { return obj....
分享一个JS封装的运动函数,里面分为弹性运动和缓冲运动两个方法,通过调用startMove()函数来实现动画效果。...css(obj, attr_in, value_in) }; } } var MOVE_TYPE = { BUFFER: 1, FLEX: 2 }; // 调用运动的函数...obj.timer = setInterval(function () { fnMove(obj, oTarget, fnCallBack, fnDuring); }, 15); } // 缓冲运动方法...(obj.timer); obj.timer = null; if (fnCallBack) fnCallBack.call(obj); } } // 弹性运动方法
运动框架 一、函数------单物体运动框架封装 1、基于时间的运动原理 动画时间进程 动画距离进程 图解: 物体从0移动到400 当物体移动到200的时候 走了50% 同样的,物体总共运行需要4秒...如果已经过了2.5秒,也表示走了50% 2、动画时间进程 运动公式: s= 总距离(最终的位置 -- 起始位置)X动画时间进程 代码实现: 1 function move(){ 2 /*...tween = yongshi/5000 7 /*s = 总距离X进程*/ 8 div.style.left = 500*tween +'px'; 9 10 } 3、封装成小函数...计算tween(动画时间进程) 1 // 我们封装成一个函数 复习函数的封装性 2 function getTween(now,pass,all){ 3 var yongshi = pass-now...单属性运动 1 /*单个属性运动公式*/ 2 /*起始距离+总距离X动画时间进程*/ 3 function oneProperty(dom,name,start,juli,tween){ 4
一、动画的原理 动画的基本原理 : 让盒子的 offsetLeft + 步长 Math.abs(-5) 取绝对值函数 二、匀速运动封装函数 1 2 3 4 5 匀速动画封装</title...animate(box,200); 27 } 28 btn2.onclick=function(){ 29 animate(box,400); 30 } 31 //封装匀速运动
这是为了防止鼠标连续点击button而开启多个定时器,导致物体的速度加快等原因,其次要控制好物体的运动和停止。用if-else控制逻辑控制。 <!...从而导致速度变快 timer=setInterval(function (){ var speed=1; if(oDiv.offsetLeft>=300)//大于300时让物体停在那里,不一直运动下去...oDiv.offsetLeft+speed+'px'; } },30) } <input id="btn1" type="button" value="開始<em>运动</em>
因此在 Node.js中,定义了一个 Buffer 类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区。...72756e6f6f62 console.log(buf.toString('hex')); // 输出 cnVub29i console.log(buf.toString('base64')); Node.js...写入缓冲区的字符串。...end - 结束位置,默认为缓冲区的末尾。 返回值 解码缓冲区数据并使用指定的编码返回字符串。...语法 Node Buffer 比较的函数语法如下所示, 该方法在 Node.js v0.12.2 版本引入: buf.compare(otherBuffer); 拷贝缓冲区 语法 Node 缓冲区拷贝语法如下所示
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