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沙龙
1
回答
一种能覆盖曲线
运动
轨迹
的
运动
模糊技术?
post-processing
我正在寻找一个
运动
模糊技术
的
实时游戏。还有其他
的
运动
模糊技术可以掩盖这种情况吗?
浏览 0
提问于2013-06-09
得票数 5
10
回答
为什么我要使用而不是SNS-SQS?
amazon-web-services
、
amazon-sqs
、
amazon-kinesis
我有一个用例,其中会出现数据流,我不能以相同
的
速度
使用它,需要一个
缓冲
区。这可以使用SNS-SQS队列来解决。我认识到,
运动
解决了同样
的
目的,那么有什么区别呢?为什么我应该更喜欢(或者不应该更喜欢)
运动
?
浏览 9
提问于2014-10-29
得票数 211
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1
回答
C++中
的
多线程池
c++
、
multithreading
、
pool
我正在开发一个程序,它是从视频流中连续接收帧,并计算每对帧之间
的
运动
估计值。我已经为每个任务使用了一个线程,也就是说,每次收到一对帧时,我都会创建一个新
的
线程来计算
运动
值。然而,由于
运动
计算
的
耗时,大量线程被创建并并发运行,我认为
浏览 1
提问于2019-08-08
得票数 0
1
回答
如何修复
缓冲
问题
video-streaming
当我试图在一个网站上播放视频,如每日
运动
,它会自动
缓冲
2秒。我已经尝试过,这将多个网站,如watchop.com和他们似乎每隔两秒钟
缓冲
。然而,在YouTube上,视频加载,但我可以看到,它
的
缓冲
速度
不如Windows 8,这真是令人沮丧,因为我在其他第三方网站上看了很多视频。顺便说一下,当我运行iwconfig时,它说我
的
比特率是72.2Mb/S。
浏览 0
提问于2015-01-31
得票数 0
1
回答
运动
矢量-如何正确地计算它?
opengl
、
graphics
、
3d
、
vulkan
我试图围绕着计算
运动
矢量(也称为
速度
缓冲
器)。我找到了教程,但我对如何计算
运动
矢量
的
解释并不满意。
浏览 3
提问于2022-01-20
得票数 2
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1
回答
玩家
运动
与碰撞相互作用
的
问题
c++
、
linux
、
g++
、
sfml
我一直试图创造一个自上而下
的
游戏,类似于“疯狂神
的
王国”。我有一些问题,让我
的
球员
的
动作,以正确
的
行为,我
的
球员
的
运动
。这就是问题所在。我希望我
的
玩家移动
速度
超过1像素,但是当我将
浏览 0
提问于2018-06-11
得票数 2
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1
回答
运动
模糊是如何在现代实时渲染器中实现
的
?
real-time
、
post-processing
、
blur
当实时渲染器(如3d游戏)有
运动
模糊时,它通常是如何实现
的
? 我想我听说过需要对每个像素都有
运动
矢量,但我不确定,也不确定它将如何使用。
浏览 0
提问于2015-08-16
得票数 8
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1
回答
每个框架在
运动
模糊中应该有多大
的
重量?
graphics
、
video
、
blur
我是工作在一个游戏,并希望添加
运动
模糊
的
视频,我从引擎导出。现在,我以1/16
的
速度
回放游戏,给我16倍多
的
帧(例如,不是每秒60帧,而是每秒960帧),并且平均每帧。我很好奇,这是合适
的
重量,还是我应该给帧样本更接近中间更阿尔法?同样,采样
的
帧是否应该被均匀采样?
浏览 0
提问于2011-05-18
得票数 1
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1
回答
计算圆形
缓冲
器尺寸
的
数值微分法
physics
、
algorithm
、
allegro
我使用快板5为我
的
2D精灵创建一个软件生成
的
“
运动
模糊”效果。我基本上只有一个长度
的
boost::circular_buffer,它保存了时间倒流
的
精灵
的
“快照”。每个呈现周期--主sprite
的
新“快照”被推送到
缓冲
区
的
前面,最后一个从后面弹出。然后,使用alpha值呈现“快照”,其大小取决于它们在
缓冲
区中
的
时间/距离。为了节省CPU能量,我希望动态调整循环
缓冲
区<em
浏览 0
提问于2017-05-14
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2
回答
创建低帧率
的
好动画
graphics
、
animation
、
2d
好,这听起来可能是一个愚蠢
的
问题,但我想知道是否有任何建议,如何使物体尽可能平稳和快速,当你知道你会有较低
的
框架。我试过不同
的
时间和动作
速度
,但它们看起来都很糟糕。如果你有高速,你几乎看不到动画,如果你
的
速度
慢,它看起来平滑,但它需要很多时间。 有没有做过任何研究,如何做一个快速
的
动画,看起来仍然运行顺利。我在想,也许你
的
加
速度
在开始
的
时候会变慢,在结束
的
时候会很紧张,或者反过来呢?我自己
的
浏览 2
提问于2009-02-25
得票数 0
1
回答
使用arduino从imu(GY9250)获取数据,并计算俯仰、偏航和滚转
arduino
我在四转子项目工作,我想从我
的
imu读取数据。我试过mpu6050库,但只得到加
速度
计和陀螺数据。我不知道如何访问磁强计
的
数据,并使用所有这些信息,以计算俯仰,滚和偏航。我使用
的
传感器是GY9250。我是这个领域
的
新手,我不懂数学。如果有人能帮我,我会很高兴
的
。谢谢..。我就是这样做
的
://Low Pass Filter fXa = ax *
浏览 4
提问于2014-10-26
得票数 1
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1
回答
带加
速度
的
帧速率独立
运动
movement
、
frame-rate
首先,这与这个问题,不同,因为这个问题并没有像我一样更新实体应用基于箭头键输入
的
加速把加
速度
乘以大约0.999将
速度
乘以约0.6渲染玩家因此,这是一个相当好
的
平滑
运动
,并使它很容易实现跳跃,在一个框架内施加一个尖锐
的
向上加
速度
浏览 0
提问于2017-11-25
得票数 0
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1
回答
Box2D使动态物体固定在y轴上
c++
、
box2d
、
collision-resolution
我基本上是在重新创建游戏“跳跃和哈弗”,一个简单
的
平台游戏。不幸
的
是,它没有起作用。它使移动
的
速度
很慢,但并没有阻止它
的
发生。我
的
第二个想法是,当玩家从上
浏览 0
提问于2022-06-04
得票数 0
1
回答
基于
速度
的
运动
滚动(动量)持续时间?
actionscript-3
、
math
、
scroll
、
velocity
我正在尝试实现列表对象
的
动态滚动,但我在根据
速度
确定要应用
的
摩擦力(持续时间)
的
数量时遇到了问题。 我
的
applyFriction()方法基于持续性属性均匀地降低滚动对象
的
速度
。然而,对每个动作使用相同
的
持续时间(IE: 1秒)并不是很自然
的
。对于
速度
较小
的
运动
(IE: 5-10像素),1秒
的
持续时间看起来很好,但是对于
速度
很大
的</em
浏览 7
提问于2010-11-23
得票数 2
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1
回答
JS
-如何在x方向上提供平滑
的
移动
javascript
、
jquery
我想在x方向上提供一个平滑
的
运动
。物体A
的
速度
应该是物体B
的
两倍,不知何故,A
的
运动
看起来并不平滑。
JS
return window.requestAnimationFrame
浏览 3
提问于2015-01-22
得票数 1
1
回答
ECS:
运动
系统
movement
、
vector
、
entity-component-system
我决定实现一个游戏,但是我对所有的
运动
力学(
运动
学)都很困惑。以下是几个问题:你如何将加减速应用于你
的
运动
?当移动(玩家输入)时,我们是增加
速度
矢量还是增加加
速度
/
速度
值,还是两者都增加?它到底是怎么工作
的
? 你如何将物体重量应用到
运动
中?如何将摩擦和重力应用于
运动
(应该应用于两个轴,因为这将是一个2D自顶向下
的
浏览 0
提问于2020-07-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
不使用根
运动
的
原因
unity
、
animation
、
mecanim
发动机:统一自从我
的
游戏开发努力开始,我似乎无法决定我想要使用
的
动画系统
的
类型。跑步机
运动
(静止动画)看起来不够好,因为你必须把你
的
移动
速度
和动画完美地匹配起来。我只是需要一个资源
浏览 0
提问于2019-08-05
得票数 6
回答已采纳
3
回答
Android线性加
速度
android
、
input
、
accelerometer
加
速度
计能检测到设备
的
运动
(例如,如果我拖动设备上,向下,左或右)?请提供一个示例实现。
浏览 3
提问于2011-10-23
得票数 0
1
回答
在我
的
运动
函数中使用delta很困难
javascript
、
html-canvas
this.velocity += this.gravity * deltaTime; this.y += this.velocity;嗨,我有一个2d
的
游戏在帆布上使用p5
js
,这基本上是像飞鸟。但是我试着使用deltaTime,所以不管fps,移动都是一样
的
。 有人知道我如何应用deltaTime来保持所有fps之间
的
运动
一致吗?我认为这与
速度
降低0.9有关,但我不知道如何将增量应用到那个部分。如能提供帮助,将不胜感激。
浏览 0
提问于2022-01-13
得票数 0
3
回答
二维
运动
模糊解
language-agnostic
、
graphics
、
2d
、
effects
、
motion-blur
我正在考虑将
运动
模糊放入我
的
2D程序中,但我怀疑我现有算法
的
结果。绘图到后台
缓冲
区。当更新前
缓冲
区时,将后台
缓冲
区混合到前端buffer.Repeat中。导致“
运动
模糊”效应
的
显然是混合效应,因为
运动
中
的
物体会留下一条褪色
的
痕迹。 这显然不是很苛刻
的
硬件,双
缓冲
无论如何都要做,唯一
的
额
浏览 4
提问于2009-07-03
得票数 6
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