我用TDD开发俄罗斯方块游戏。现在,我正在测试字段类的isEmpty()方法。
我已经编写了三个测试用例:
@Test
public void shouldIsEmptyMethodReturnTrueForEmptyField() {
Field field = Field.createStandartEmptyField();
assertTrue(field.isEmpty());
}
@Test
public void shouldIsEmptyMethodReturnFalseIfCellInLowerLeftCornerIsFilled() {
Field
我为一些编程实践编写了一个简单的俄罗斯方块游戏。它拥有你期望从俄罗斯方块获得的所有功能,比如旋转形状和清除行。出于好奇,我实现了一个帧速率测量工具,以了解帧速率是什么。目前,这款游戏的运行速度约为250 fps。这能准确吗?对我来说,这似乎很高,但我对计算机不太了解。即使是像俄罗斯方块这样简单的游戏,在笔记本电脑上以如此高的速度运行,还是我正在测量?
这是我用来计算FPS的两种方法,我怀疑它们都有缺陷。
方法1,其结果一般较低:
{
//At the end of my game loop
static unsigned int ticks = 0;
我目前正在尝试用pygame编写俄罗斯方块。
我有一个numpy zeros数组,它充当俄罗斯方块窗口及其内容。由于它以零开头,因此窗口上没有任何内容。当一个块被放在底部时,矩阵就会用RGB值代替那些零来更新。然后我会遍历这个矩阵,将每个方块的颜色绘制到游戏窗口上。
我已经写好了代码,但是在我的matrixUpdate方法中得到了这个错误:
ValueError: setting an array element with a sequence.
下面是我关于这个问题的代码:
class Tetrimino(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(sel
我有一个项目,为大学创建俄罗斯方块使用动态分配板,是代表空白部分与.。我想用每个块单独创建块,例如
O
O O O
俄罗斯方块中的块将在2d动态分配矩阵中进行描述,如下所示:
tablo[0][((distX/2)-1)] = 'O';
/*tablo stands for board(the 2d allocated matrix) and '(distX/2)-1' was
used to start the block from top center of the board */
printf("\n");
for(i=0;i&l
我目前正在编写一个俄罗斯方块应用程序。我使用多维整数数组来表示我的石头,它代表了它们在多维Panel字段(introw)中的位置。
我现在到了,当一块石头移动下来的时候,我想更新我的领域颜色。我不想循环所有的字段和俄罗斯方块石头,我只想更新当前的石头,所以我为最后一个位置添加了一个变量。但是我在设置这个变量时遇到了一些问题!
我现在的问题是,为什么这样做:
public void moveDown()
{
for (int i = 0; i < location.Length; i++)
{
last_location[i][0] = location[i
我是用Python编程的新手。大约三周前,我使用海龟模块完成了一个俄罗斯方块的克隆,以测试我的技能。我的印象是,当我关闭动画跟踪器时,我必须使用update()方法手动更新窗口。昨天,当我用turtle模块编写一个克隆蛇的代码时,我不得不向一个朋友解释为什么我要手动更新屏幕。为了证明,我打开了俄罗斯方块并注释掉了update()方法,以显示游戏不能工作。令我惊讶的是,它实际上起作用了,我不能理解它是如何做到的,因为如果没有update()方法,即使是我的蛇代码也不能工作。
以下是俄罗斯方块代码的主循环的一部分:
while not game_over:
if not current_piec
我在做一个简单的俄罗斯方块游戏。到目前为止,我有一个俄罗斯方块,旋转时,空格键被点击。
下一步是使用箭头键向左和向右移动对象。通过查看其他,我发现,通过改变利润率,这是可能的。
var angle = 0;
var obj = document.getElementById('image')
document.onkeydown = checkKey;
function checkKey(e) {
e = e || window.event;
if (e.ke