创建3d视频游戏需要哪些关键步骤和工具。
例如,据我所知,3d艺术家将在3d Studio Max或Maya中创建3d模型,但这些模型将从那里走向何方?3d模型首先是由3d动画制作人在3d Studio Max/Maya中制作动画的吗?那么这些模型和动画循环会被发送给C++/Lua程序员吗?
当程序员编写游戏程序时,他们如何看到他们正在编写的代码的效果?他们在编码时是否打开了Maya/ 3d Studio Max?或者他们有一个打开的3d游戏引擎来查看代码调整的结果?
另外,目前被认为是视频游戏开发行业标准的语言是什么?C++,Lua?MS Visual Studio?
所以我有一个3D游戏,用一个three.js透视相机在一个3D空间中移动。现在,当你有一个项目“选择”在这个3D空间,我想要一个按钮出现在屏幕的左上方,以取消选择该项目。有什么方法可以用html来完成吗?因为现在我有一个按钮,但是它正在将游戏向下推到它下面,而不是它的一部分,这是预期从html。我认为我需要使按钮的背景透明,并手动将游戏推到屏幕的顶部。
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