新人们找个好玩的来练练手如何?虽然不是专职搞web的做过几个代码简陋,只有几十行然而做出来的感觉甚是开心,也希望各位新入门的开发者可以拿去做个小游戏玩玩看。
项目结构——JavaScript版本的2048实现[0] 最近在看一本书《HTML5 Canvas开发详解》 看到了一定程度,打算找一个项目练练手 遂想到了前几年玩过的一个游戏2048 于是开始了尝试实现一个JavaScript版2048 项目结构 项目地址:https://github.com/jiasm/2048 LiveDemo: http://jiasm.org/2048 . ├── LICENSE ├── README.md ├── dist │ ├── bundl
项目地址:https://github.com/jiasm/2048 LiveDemo: http://jiasm.org/2048
上下左右键控制 游戏截图如下: 📷 📷 HTML代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; c
Python技术路径中包含入门知识、Python基础、Web框架、基础项目、网络编程、数据与计算、综合项目七个模块。路径中的教程将带你逐步深入,学会如何使用 Python 实现一个博客,桌面词典,微信机器人或网络安全软件等。完成本路径的基础及项目练习,将具备独立的Python开发能力。
随着互联网的持续发展,H5 页面作为与用户直接交互的表现层越来越复杂,呈现的形式也越来越丰富,从而也要求 H5 页面具有更多的花样性及动画效果。那前端实现动画效果的方式有哪些呢,大致有如下几种:
这个4096 是直接copy的2048。 这个游戏须要消耗比較多的脑力。当然费了脑力还要拼拼运气。
初学 python ,大家恐怕都想找到一条终南捷径,会产生譬如 3 天精通 python 这样不太切合实际的想法。这种想法是危险的,一旦你发现你根本不可能做到,你就会变得灰心丧气,甚至演变成 python 从入门到放弃的局面。
这个游戏当年风靡全球,游戏规则极其简单,玩起来也是相当简单,但是要想最后拼出2048,也绝非是一件容易的事。并且玩起来,也很有意思,总想一把一把的挑战。
GitHub作为程序员们的开源宝库,有着很多非常好的项目。对于初学者来说,游戏有着一种特殊的魅力。今天统计了GitHub上比较有趣的10个开源小游戏,其中有许多可以称之为经典。笔者是一名90后,《贪吃蛇》、《坦克大战》、《超级马里奥》和《太空侵略者》作为儿时的玩伴,陪伴笔者度过了很多时光,给笔者带来了非常多的回忆。
Linux 终端在多数人眼中,是一个非常单调和无聊的工作环境,一个纯黑色背景的输入框,一串串让人记哭的命令,仿佛这些就是它的全部。而相比 Windows 系统,Linux 确实也少了许多的娱乐性。 但是这篇文章可能会改变你的一些想法,其实 Linux 终端也有不少有意思的小游戏。虽然比不上 Windows 下的华丽,但足矣让你在闲暇之余,玩上一整天!好了,下面就让我为大家逐一介绍下它们。 基于Linux Terminal的休闲小游戏 2048 2048是一款很受欢迎的数字游戏。原版2048首先在Gi
我们把44的数组和4*4的sprite对应起来。 当数组为0的时候,sprite就为空白。当数组不为0,sprite就显示对应的数字sprite。 只需要动态控制好sprite的变化就行。
我们都知道2048是个44的方格,为了方便数组下表我们生成55的数组,只用到1~4的下标。
首先,玩过 2048 的都知道:基础版本是一个 4x4 的网格,作为游戏的主界面;
昨天教学生学习JS代码。不妨就做个有趣的游戏好了。2048这么火,是一个不错的选择。
/最近修改2017/6/26/ /修改2017/7/4,修改之前各自填满之后无法移动的错误,暂时未发现大的错误/ /最后修改2017/7/5,添加前景色,添加模式选择,改善界面/ 一.实现目标: 2048游戏 二.要求: 1、在屏幕上显示4*4的表格 2、随机生成2、4数字及位置 3、颜色设置 三.运行环境和工具: VC++6.0 四.实现步骤 0.游戏逻辑: 把游戏画面想象成4*4的数组,其中数值为0的位置表示空的格子, 有数值的位置代表对应的格子。然后对于每一行按列来遍历,或者每一列按行来遍历,实现每一行每一列的对应数字合并,直到出现2048的格子就胜利,否则就失败. 1.编写用于实现数字移动的方向函数 以向左移动为例: 把游戏画面想象成4*4的数组,其中数值为0的位置表示空的格子, 先看其中一行,有四列,用一个变量k=0,从第一列开始,另一个变量j=1开始,代表k之后的列,开始遍历。 如果第j列这个位置不为0的话,那么之后可以分为3种情况: 第一种情况:第k列和第j列相同,这个时候就将第k列的数字加倍,第j列重置为0. 第二种情况:第k列为0,那么就交换第k列和第j列的数字。 第三种情况:第k列和第j列都不为0,但是两者不相等,这个时候,就把两个数紧挨在一起,如果j和k原本就紧挨在一起,那么什么也不做。 而如果第j列为,也什么也不做。 在向左移动的时候,每一行都向左移动,所以逐行相加,然后按列遍历。 同理,向右移动,区别在于,向右是反向的按列遍历,向上是逐列相加,按行遍历,向右于向左移动是行列相反的遍历。 每次移动,步数就+1,每次合并,就会加上当前合并的格子的数值。 2.编写用于实现随机数字和随机位置的函数,以及游戏结束函数,显示格子函数,初始化函数,退出函数等 #define TARGET 2048 标记最终的目标,同时也是判断游戏是否结束的标志之一,如果在格子中出现了2048的格子,玩家胜利,游戏结束。另一种结束方式是,当所有的格子都被填满的时候,同时不存在可以相互合并的格子,并且没有2048的格子,游戏结束,玩家失败。 3.困难模式下随机函数用来随机出现数字2和4,使得出现的概率之比为1:10,保证游戏时间不至于过短。 正常模式下随机函数2和4出现概率之比为1:4 4.Begin()函数用来将数组初始化为0,包括分数和步数的清零 但是这个只在游戏开始的时候执行一次。 5.显示格子函数:设置好打印颜色,以及格子间距 五.程序运行:
《2048》是最近比较流行的一款数字游戏。原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基于《1024》和《小3传奇》(Threes!)的玩法开发而成的新型数字游戏。
https://aistudio.google.com/app/prompts/new_chat
2048是一款益智小游戏,得益于其规则简单,又和 2的倍数有关,因此广为人知,特别是广受程序员的喜爱。
前言:你好,欢迎来到我的博客。我是一个热爱编程的人,特别喜欢用Python这门语言来创造一些有趣的图形项目。在这篇博客中,我将和你分享一些我用Python写的小的图形项目,包括它们的原理,代码和效果。我希望你能从中学到一些有用的知识,也能感受到编程的乐趣。如果你对我的项目有任何问题或建议,欢迎在评论区留言,我会尽快回复你。让我们开始吧!
周六了,总是忍不住想放飞下自己。于是就试玩了一会大西瓜合成的小游戏,结果愣是停不下来,有点上头啊。
4、《笨办法学 Python》:这本书绝对是最简单的学习 Python 的方法,本书的 HTML 在线版是完全免费的。
其实,这里要讲的,是关于一个游戏的故事,这个游戏的名字叫做小三传奇,曾经在ios平台上面很火的一款游戏。网上2048方面的教程很多,于是动了自己弄一个小三传奇的教程,附上源码,这样大家就可以一起high了。其实写之前会觉得还挺复杂的,但是基本的逻辑想通之后,会发现思路还是比较清晰简单的。
本文讲述了一个基于JavaScript实现的简单数字消除小游戏,通过代码示例和截图说明了实现过程。游戏开始时,玩家可以输入1-9之间的数字,然后通过方向键操作数字,进行合并和消除。游戏结束后,会显示玩家的得分。这个小游戏的代码实现较为简单,但有趣味性,可以作为技术社区中的一种趣味活动,让社区成员在休闲娱乐中学习和交流。
这一节将以一个已经编写好的 lvgl 小游戏 2048 描述如何将已经编写完成的 lvgl 程序移植到开发板上。
alert(String.fromCharCode(24685,21916,33,113,115,110,99,116,102,123,50,97,51,56,54,54,54,54,45,53,51,57,49,45,52,54,102,99,45,98,54,57,100,45,99,97,101,50,57,49,97,99,57,53,98,102,125))
刚接触go语言不久,前段时间看到一个2048的项目开发教程,于是就试着练了下手。我的环境采用的是Ubuntu Linux环境。 源码下载: https://github.com/shiyanlou/golang2048_game.git http://download.csdn.net/detail/hzy305365977/8067803 项目开发详细教程: http://www.shiyanlou.com/courses/type/1 一. 2048 游戏设计 《2048》由19岁的意大利人Gabrie
2048 这段时间火的不行啊,大家都纷纷仿造,“百家争鸣”,于是出现了各种技术版本:除了手机版本,还有C语言版、Qt版、Web版、java版、C#版等,刚好我接触Python不久,于是弄了个Python版——控制台的2048,正好熟悉下Python语法,程序运行效果如下:
2048 这段时间火的不行啊,大家都纷纷仿造,“百家争鸣”,于是出现了各种技术版本号:除了手机版本号,还有C语言版、Qt版、Web版、java版、C#版等,刚好我接触Python不久,于是弄了个Python版——控制台的2048,正好熟悉下Python语法,程序执行效果例如以下:
"使用方向键移动方块,两个数字相同的方块撞在一起后,将会合并为一个数字是原来两倍的新方块。游戏的时候尽可能多地合并这些数字方块就行了。" 大概了解了游戏规则之后,我们就可以开始写这个游戏啦~首先,进行一下游戏初始化操作并播放一首自己喜欢的游戏背景音乐:
一位19岁的意大利开发商发布了一款名为2048的单人在线和手机游戏,在发布不到一周的时间里有超过400万游客玩过这款游戏。游戏的目标是在一个网格上滑动数字以组合它们并创建一个数字为2048的图形。
2048 是我读大学的时候火起来的一门游戏,没有玩过的童鞋可以亲自体验一下:http://gabrielecirulli.github.io/2048/ 前一段时间又出来了个 博士版,嗯,玩起来很有
闲暇之余,用docker搭建个2048小游戏吧,2048这款游戏大家应该都玩过,很益智,也算是用docker练手????? 先注册daocloud 因为我搭建的这个2048小游戏的源用的daoclou
机器之心报道 编辑:泽南、蛋酱 实践证明,Flash 实在太糟糕了,为了重制游戏甚至要重写一个 Flash 播放器。 两年多前,Adobe 发布了一则引人关注的公告 —— 将在 2020 年 12 月 31 日终止支持 Flash,宣告了一个时代的结束。 一晃两年过去了,Adobe 早已从官方网站中删除了 Flash Player 早期版本的所有存档,并阻止基于 Flash 的内容运行。微软也已经终止对 Adobe Flash Player 的支持,并禁止其在任何 Microsoft 浏览器上运行。Adob
2048 是2014年很火的一款移动端小游戏,Docker 是2013年兴起的一项很火的容器技术,那么把二者结合起来又会摩擦出怎样的火花?本文将带你走进Docker,使用Dokcer定制出一款属于自己的2048小游戏。
前言 ---- 开始学习cocos2dx, 在看完官方的基本文档之后,选择2048游戏作为第一次实战训练,并记下整个开发过程 关于2048的教程和源码很多,即便是同样采用cocos2dx引擎开发的源码也不在少数,本项目的架构也极大的参考了前人的源码,当然也做出了部分修改,首先是增加了移动动画效果,为游戏增加了三种模式(经典模式,小兵传奇模式,纯色模式) 开发工具: vs2012 + cocos2dx-3.5 源码地址: https://github.com/liuyueyi/2048 布局 ---- 游
首先,我们来看效果,一共五个颜色不相同的球,每撞击一下边界,分数加1,分数越大,球的速度越快。(效果是动态的)
只要接触一点编程的同学就知道,我一点也没有言过其实。对于学习Python的重要性,这里不再赘述。今天整理的教程,是给零基础的同学入门Python。
游戏性能优化,一直是游戏开发者需要学习掌握的课题,在移动设备硬件性能远弱于PC的背景下,我们对性能的需求显得更加重要。
//向左旋转90度 func (t *G2048)left90() { tn := new(G2048) for i, line := range t { for j, num := range line { tn[len(line)-j-1][i] =num } } *t = *tn } func (t *G2048)right180() { tn := new(G2048) for i, line := range t { for
在本文中,我们将通过 Python 代码和逻辑来设计一款您在智能手机上经常玩的 2048 游戏。如果您对游戏不熟悉,强烈建议您先玩一下游戏,以便了解游戏的基本功能。
能运行原生Linux手机的系统至少有数千款,并且大部分都是旧款,也就是普通的备用机,拿来学习C++吧,愉快无比。
1. 预览 📷 2. 实现思路 通过二位列表,确定每个数字所在的位置; 通过字典的引用变量,直接改变字典中的数; 将二维列表变成一维列表抽取随机位置; 使用random产生随机的数字2或者4; OpenCV 的 cv.waitKey 获取键盘按键的 key。 3. 依赖引入 import cv2 as cv import numpy as np import random 4. 代码解析 4.0 初始化参数 初始化画布得宽高和网格数量boardNum*boardNum 计算每个格子得宽高 初始化游戏是否结束
这操作,条理清晰到令人感到舒适。“1000,no;1024,yes”的强迫症们不禁纷纷点赞,给这只AI贡献了800+ reddit热度。
两种帧同步方式 1.状态同步:客户端发送游戏到服务器,服务器计算游戏行为的结果,然后通过广播下发各种状态,客户端收到状态后进行显示。 2.帧同步:客户端发送游戏动作到服务器,服务器广播转发所有客户端的动作(或者客户端通过P2P转发),客户端根据收到的游戏动作来做游戏运算与显示。
https://git.nowcoder.com/11000160/2048-java/blob/master/Game2048.java
最近我写的源码解析文章有点多了,想换个口味。今天决定练习一下Python,尝试实现一款当时风靡一时的2048小游戏。
10年来, 开发者已经分享, 修补, 并建立在 GitHub 来自世界各地。在我们进入下一个十年之前, 我们已经收集了一些我们最喜欢的时刻和里程碑--只是一些开发者推动软件前进的方法。 ---- 2008年 ---- 04月10日 GitHub 正式启动 在2008年4月, GitHub 的私人测试结束, GitHub 正式推出了一个简单的目的: 连接开发人员, 使他们更容易与 Git 一起工作。 ---- 03月03日 Rails 移动到 Git 和 GitHub 当 GitHub 平台仍处于专用 bet
工作中,我们时刻都会和接口打交道,有的是调取他人的接口,有的是为他人提供接口,在这过程中肯定都离不开签名验证。
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