Flutter是Google开源的构建用户界面(UI)工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台。国内很多开发者都将Flutter、Taro、React Native、Weex等列为目前市面上主流的前端框架。
在日常开发小程序中,我们总不能吧所有数据都堆在首页。为此,需要一些二级三级页面。今天,我们来介绍介绍小程序比较重要的导航组件,使用导航组件,可以在小程序内外部进行转跳,方便用户使用。
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采用 Taro 跨端框架,采用腾讯云源开发模式,采用基于腾讯云的五官分析的人脸识别,实现了自动为头像戴上口罩的功能。
3. 在线客服展示:支持用户查找门店服务时快速打开客服对话窗口,向在线客服人员进行咨询。
但是,开发者在使用之前要在公众号设置JS接口安全域名,不仅限制个数还限制修改次数,而且在使用之前还得获取access_token、ticket等计算signature传入config,非常麻烦。
自微信小程序出来后,互联网进入一个新的纪元。由于手机的容量有限,每个人不可能装太多APP ,总有一些APP大家都装,称之为超级APP,它们集成越来越多的功能,其中以小程序尤为突出。小程序巨大的流量红利不容小视,这也是小程序越来越火的部分原因。
App 和小程序拥有着完全独立的技术架构,一个成型的 App 转小程序可以利用各大小程序平台提供的组件模板开发,而且适配速度可观。小程序转 APP 需要脱离这些小程序平台,适应更加庞大的技术架构流程,难度更大。
思考:我们技术栈hippy-react,其他业务也有同构小程序的需求,是否可以支持项目一键转小程序,减少重复开发;
最近公司有一个这样的需要,需要从我们在现有的公众号H5页面中加一个跳转到第三方小程序的按钮。之前只知道小程序之间是可以相互跳转的,今天查阅了下微信开发文档原来现在H5网页也支持小程序之间的跳转了,下面就简单描述一下对接的流程。
目前,通过绑定至同一个公众号,两个小程序就能便捷地互相访问,方便用户使用更多服务。
前面发布了很多文章向大家分享前端、小程序相关的知识,最近很多小伙伴说想看实操,这不就安排起来了吗!
小程序跳转内外部的能力在日常开发中用得非常多,上周为大家分享了小程序跳转到外部的一系列能力,本周继续为大家分享外部跳回小程序的能力。场景和实现方式不一定完全,也欢迎大家补充。
微信官方文档:https://developers.weixin.qq.com/doc/offiaccount/OA_Web_Apps/Wechat_Open_Tag.html
每个open-type都有默认的url属性,open-type为navigateBack时,url无效,delta的属性表示为反退,默认是1.
借助云开发静态托管可以实现免鉴权跳转任意合规小程序,静态网站托管是云开发为开发者提供的 Web 资源托管服务,网站的静态资源(HTML、JavaScript、CSS、图片、音频、视频等)可以托管在该服务上,并享有以下能力:
今天同事遇到一个需求,需要用H5打开小程序。且H5和小程序是属于两个不同的东西,没有交集。想了想也没什么特别好的方案。我这里根据不同的场景,汇总一下可能的方案。
笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。这次借着微信大力推广小游戏,看了一下API文档,发现小游戏是可以使用的WebGL进行开发的。而最近正好又有点时间,就随便搞搞,试试小游戏的效果。因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。
开篇语 好不容易,终于把所有的基础课程全部看完了!昨天,我很高兴地开始了看别人做的项目进行深度的学习。其实也说不上是项目吧,更多的像是一种给新手看的示例代码。然后我在这些代码上面进行我自己的改进。最后也就有了接下来我会给大家带来的这篇文章中的项目。这个项目是完整的,它包括了一个原本的示例代码中带着的莫名其妙的动画组件(可能是为了更多额展示微信小程序的控件体系)以及跑步的组件,还有我后来自己加上去的一个音乐播放组件。总共也就有了三个的功能:动画效果展示;跑步的定时以及定位功能;音乐播放功能。 我相信本文能
随着小程序时代的全面的来临,加之开发门槛较低,很多企业或个人都拥有了自己的微信小程序,甚至这些大部分企业都没有过自己的App。因为开发难度大,成本高让很多想要开发App的企业望而却步。
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/article/doc/0006a6326b8d38e56b998833456813
首先我们来看下普通Web端框架,以Vue框架为例,一份Vue模板对应一个组件,在代码构建阶段编译成调用Dom接口的JS函数,执行此JS函数就会创建出组件对应的Dom树,从而渲染到浏览器页面上。
它是一个重磅的功能,意思是:在小程序或者小游戏里,可给聊天框发出一个小程序卡片链接,该链接具备可自主设置的提醒功能,开发者可在未来24小时内对该链接上的部分信息进行动态更新或触发一次提醒。花叔周末花了些时间给最近做的游戏demo加上了这个功能,这里录了个视频,大家看一下就能大概知道它有什么作用了。
每次,看到那些名字长得让人记不住的小程序,你内心是否都会暗暗吐槽:起名的人究竟是怎么想的。
一个项目仅仅提供界面展示是不够的,在小程序中,我们通过.js 文件来处理用户的操作。
那么,如何开发一个智能化的微信小程序呢?使用Paddle.js插件只需要3个步骤:在开发者的小程序中添加插件,引入插件代码包,最后使用插件。
这篇文章中,我们将介绍小程序地图组件的使用,官方文档已经比较详细的介绍了map组件的使用,但是对于刚开始接触地图组件的同学,难免有些难以下手。本文将以Hello World为例对地图组件的使用列出一些demo,以方便后续开发。
本文未经允许.......可随意转发^_^!! 话说,小程序团队是打算每个节日发布一个新特性么?61儿童节运营方的礼物来了: 公众号文章内支持小程序跳转的文字链接(可带参数) 公众号文章内支持小程序跳转的图片链接(可带参数) 请叫花叔为“预言花”,早在《小程序从此可局部营销》一文中,我预测了公众号文章内跳转到小程序应该不止一种方式,果不其然哈!花叔还是有点技术senses的嘛,如果对股票也有这般预测能力的话!!!!!!!这文章我还哪有时间写。 回归正题,所以目前在公众号文章内跳转小程序的方式有以下这些: 文
有个H5(vue项目),需要实现点击商品item跳转到小程序,微信内和微信外都要支持,这里我们只介绍一下H5在微信外的跳转。
微信会初始化小程序环境,比如逻辑层的js引擎,视图层的WebView,并且注入公共基础库
微信环境还好,可以直接使用微信提供的 < wx-open-launch-weapp > 来打开小程序,具体如何实现可以参考这篇文章:
用于分组, group 也可以嵌套 group,父容器的属性会叠加在子属性上, 比如:
之前就有同学提问,如何让自己的小程序代码不被别人恶意反编译呢?社区里也有很多类似的投诉,辛辛苦苦做的小程序UI设计都被别人抄了去,一直没有很好的解决办法。
本文首发在我的博客:《音视频小程序开发笔记》 ps: github.io 偶尔莫名的会挂,如果不可,请暂时挂代理,后面还得修正走内循环🐕。 前言 云电脑、云办公、云会议、云游戏等等云概念,在不平凡的 2020,依然此起彼伏,你方唱罢我登场!它们似乎在告诉着我们什么:5G 时代不会平凡?还是说正为某项能颠覆产业的技术应用而蛰伏着? 前段时间接触了云游戏小程序,记录一二,仅作分享。 云游戏以云计算为基础,游戏运行在服务器端,不再要求用户有高配置的客户端(显卡和处理器),通过视频传输、控制虚拟远程桌面(VNC)
11.2晚小程序突然开放两个重磅能力:1.小程序内可直接打开网页,2.小程序可关联500个公众号。通过研究,我们发现这次新能力的开放,促使小程序推动微信的春秋战国时代来临。有开发者感叹,不懂小程序的人,以后就不要出来谈营销啦!接下来,我们就听听萤火新媒萤连长从三个方向为大家解读,为什么新能力的开放是一场创业公司的及时雨。 一.对于开发者、运营者有哪些好处 1.小程序有了自己的流量 用户使用小程序时,可以从小程序直接进入到内嵌网页,同时也支持用户从内嵌网页返回小程序。这样一来,小程序也可以做成小的流量分发
1. 学习uni-app 1.1. 概述 号称一次编写多端运行的前端框架,架构图如下 对某些不同平台的特殊功能,可以通过条件进行自动编译,也就是写两套代码,不同的环境会选择不同代码编译 1.2. 推荐
而今再次负责小程序,时隔许久,真是一片懵逼,多亏了之前的简短记录,这里将会不断记录完善开发过程中遇到的一系列的小问题。
在app.js里onLaunch、onShow或者在page页面的onLoad里打印参数
co是一个基于ES6 Generator特性实现的【异步流程同步化】写法的工具库。
提到小程序,大家就会不自觉地带上(微信)两个字吧,但是对于小程序这一应用形态的探索却不是最先从微信开始的。 首先我们来问自己一个问题,小程序是啥?(可以先自己思考一下) 之前分享过一个图片小程序发展时间轴,我们可以知道业界对于这一技术领域的探索已经持续了7年了。 (微信)小程序的前身叫"应用号",我们可以知道它首先是个应用。 所以当你听到『小程序就是个H5嘛~』这种说法是有失偏颇的,h5是一种技术,遵循W3C的开放标准规范,可以运行在符合H5标准的容器内(外壳是浏览器),小程序则是有自己的封闭规范的,它是一个应用,运行的壳子是APP。
前言 mpvue 是一款使用 Vue.js 开发微信小程序的前端框架。使用此框架,开发者将得到完整的 Vue.js 开发体验,同时为 H5 和小程序提供了代码复用的能力。如果想将 H5 项目改造为小程序,或开发小程序后希望将其转换为 H5,mpvue 将是十分契合的一种解决方案。 目前, mpvue 已经在美团点评多个实际业务项目中得到了验证,因此我们决定将其开源,希望更多技术同行一起开发,应用到更广泛的场景里去。项目的地址在: https://github.com/Meituan-Dianping/mpv
这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机的预览图像 有了一个人脸检测的SDK,能够得到相机预览时每帧人脸在屏幕中的坐标及旋转角度。 在开始讲解之前,先简要介绍一下OpenGL ES 2.0的一些必要的基础知识,方便对文章的理解。 基础知识一:OpenGL的坐标系 为方便讲解,以下只讲解二维的情况,在OpenGL使用中,我们主要会涉及到以下三个
其实,也就是只能获得固定的值,为什么这么说呢,因为我就踩了坑,一个巨大到用了我一下午时间还没整明白的坑。。汗!
从 PC 时代、移动时代到万物互联的 IoT 时代,伴随终端设备的日趋多样化,跨端复用的种子自此落地,开始生根发芽。从依靠容器能力、各类离线化预装包的 Hybrid 方案,到通过 JSC 连接 JavaScript 生态与原生控件,结合视图框架(React、Vue等)寻找效率、动态性和性能更均衡的 Native 容器方案(React Native、Weex 等),接着由微信牵头的以多进程 WebView、容器标准化的小程序方案出世,各平台小程序随之春笋萌发,随后带来了国内Taro、uni-app、Rax、Remax等多端框架的百家争鸣。
微信小程序开发过程中,许多开发者会遇到 小程序 与 Web 端一起的需求,由于 小程序 与 Web 端的运行环境不同,开发者往往需要维护两套类似的代码,这对开发者来说比较耗费力气,并且会出现不同步的情况。
在昨天的工作中遇到了一个微信小程序上传代码过大的情况,在这里总结一下具体的解决步骤,首先介绍一下,技术栈是使用uniapp框架+HBuilderX的开发环境。
jocross.js 是微信小游戏上的一个交叉营销组件,找作者收录小游戏后,接入代码即可展示相关游戏入口(其他游戏能展示自己游戏入口),目前展示逻辑为随机展示三个入口,未来会根据贡献调整展现几率。
YodaOS 首个版本发布于 19 年,它当时定位于开源智能音箱解决方案,笔者当时就作为 YodaOS 应用框架的核心维护者,为 JavaScript 开发者提供了内置的 JavaScript 语音应用框架。
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