首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

简单的统计学:如何用Python计算扑克概率

但是,我确实记得翻牌前有加注,而翻牌后只剩下两名选手:我和对方。 我们现在要注意。翻牌圈出现梅花Q,红桃10和梅花J。是的,我翻到了顺子!...让我们假设没有对方扑克的先验知识来计算翻牌后的赔率,即在翻牌后,我们将计算出我的牌胜过随机的一对牌的可能性。...考虑到翻牌前有加注,而只有我和对方在翻牌后才离开,所以对方有一些手牌,对吧?我们称这种可能的手为范围。这是我们根据几个因素(包括对方的举止,位置,下注大小等)做出的推论。...但是他在翻牌后有个好牌的可能性有多大?让我们看看如果我们继续玩到最后,他伸手的几率是多少。...但是,考虑到我假定的对方手牌范围,我的获胜几率现在从翻牌时的80%上升到86%。我再次下注,对方跟注,河牌来了。

2.5K30

微信小程序-实战巩固(二)

因为有了上一节入门基础,这一节就讲的快一点,如果有什么不太理解的,可以去看我的上一篇文章《微信小程序-开发入门(一)》 一、初始化项目 主要包括:设置app.js、app.json和app.wxss三个文件...//app.js,将游戏配置文件放在APP中,可实现跨页之间共享 App({ row:12,//扫雷游戏的行数 column:8,//扫雷游戏的列数 bomb:8//包含雷的总数 }) 二、...游戏页面逻辑 重点在首页游戏逻辑的处理,因为小程序以数据为驱动,无法操作dom,所以很多实现最终要落实到数据上,查看如下index.js //index.js Page({ data: {...false,//通过修改此数据值,改变弹框的显示状态 dialog_suc:false, //游戏成功,设为true,视图层通过wx:if来判断是否渲染该弹窗 count:null,//翻牌计数...that.setData({dialog_warn:true})}//点到了雷,游戏结束 that.setData({gamearr:that.data.gamearr}) } 如果点击为空,将它周围四个翻牌

1.6K70

Cocos2d Lua 越来越小样本 内存游戏

就消掉这两张牌,得2分,能够继续翻牌,假设两张牌不一样,就换一个人。直到最后。看谁的得分高。 游戏设计思想能够看这篇文章《Cocos2d 游戏状态机》 2....像Js,和Lua,你定义好一些写法。策划直接也能够写Js和Lua,C++就不行了。还有Cocos2d-x C++ 能用上最新版本号,移植Android和IOS没什么问题。...Lua,JS都是脚本语言,用来开发游戏速度快非常多。 不须要编译。就是习惯了C++那种条条框框的面向对象后,写Lua,JS的面向对象总怪怪的。Debug有时候相对C++比較困难。...cocos2d JS还是用WebStorm编写比較爽。Cocos Code Ide 跟VS2012和WebStorm还有差距,某些方面由于是集成Cocos的游戏框架,所以某些方面比較好用。

64510
领券