今天我反对一种新的查询优化问题。
我的问题是:
SELECT *
FROM sanrss
LEFT JOIN sanrum ON sanrum.sanrum___rforefide = sanrss.sanrss___rforefide AND sanrum.sanrum___rfovsnide = sanrss.sanrss___rfovsnide AND sanrum.sanrum___sanrsside = sanrss.sanrsside
LEFT JOIN sanact ON sanact.sanact___rforefide = sanrum.sanrum___rf
我目前正在使用来自Remix的独立堆栈,但是试图用柏树运行测试会给我发送在柏树浏览器中的错误,有人有类似的问题吗?我从零开始使用独立堆栈
这是完全的错误。
Error: Webpack Compilation Error
./node_modules/@testing-library/dom/dist/@testing-library/dom.esm.js 429:27
Module parse failed: Unexpected token (429:27)
You may need an appropriate loader to handle this file type, curr
我正在尝试配置一个不一致的机器人,在我的最后一步中,我一直收到这个错误消息。 一切都很顺利,我紧跟着脚步,突然 /Users/mista/node_modules/discord.js/src/client/Client.js:544
throw new TypeError('CLIENT_MISSING_INTENTS');
^
TypeError [CLIENT_MISSING_INTENTS]: Valid intents must be provided for the Client.
at Client._validateOptio
我正在使用Kendo进行一个反应性项目。我跟随着的脚步
我已经安装了@progress/kendo-treeview-react-wrapper、@progress/kendo-ui并使用import '@progress/kendo-theme-material/dist/all.css';将主题导入到我的项目中
当我使用KendoUI按钮时,一切都正常,功能和主题都是预期的,但是当使用TreeView时,它会抛出错误。
Uncaught ReferenceError: kendo is not defined
at TreeView.componentDidMoun
我正在尝试在sdl2中创建脚步声。它播放得很好,但是它忽略了已经在频道中播放的声音。
所以,当我移动球员时,脚步声就像机关枪一样弹奏(它会自我夸大)。
//Declaration
Mix_chunk* footstep = Mix_LoadWAV("Path/to/sound.wav");
//Current usage
while (gameLoop)
{
if (Player.hasMoved==true)
{
Mix_PlayChannel(-1,footstep,0);//the sound keeps playing even if t
我被困在许多解决问题的多个解决方案中,但对于像我这样的初学者来说,没有明确的解释。
我正在构建我的第一个待办事项列表应用程序。我有一个App和一个ToDo子组件。
在子Todo中,我使用deleteTodo调用父应用程序组件中包含的props方法,但是当我单击按钮时控制台不会显示任何结果。
我遗漏了什么?
ToDo.js (完整代码)
import React, { Component } from 'react';
class ToDo extends Component { //define a class that extends Component
render