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vue pc分辨率适应(vue页面自适应屏幕分辨率)

依赖 项目基础配置使用 vue-cli2 生成 自适应方案核心: 阿里可伸缩布局方案 lib-flexible px转rem:px2rem,它有webpack的loader px2rem 开始 先使用...安装 lib-flexible 和 px2rem-loader npm i lib-flexible -S npm i px2rem-loader -D 安装好了之后还需要在项目的入口文件 main.js...里引入 lib-flexible // main.js import 'lib-flexible' 接下来为了验证 lib-flexible 是否生效,可以将app.vue中的内容改成: <template...在 vue-cli 生成的 webpack 配置中,vue-loader 的 options 和其他样式文件 loader 最终是都是由 build/utils.js 里的一个方法生成的。...(我这里全局搜索了54找到flexible.js文件) 找到flexible.js文件看下: 找到问题了就解决问题,既然文件把屏幕宽度写死了,那就不写死: function refreshRem

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    LabVIEW自适应屏幕分辨率缩放

    前言 在使用 LabVIEW进行上位机项目开发的时候软件的分辨率是根据我们所开发的电脑所决定的,但是当开发完的上位机软件运行在其他分辨率较高或者较低的电脑上时可能会出现比例不合适而导致变形。...这里提供一个子vi,再经过一些设置可以让上位机软件的前面板自动适应屏幕分辨率,这样就可以在其他的电脑上保持现有的比例运行。...https://pan.baidu.com/s/1CCfQu7MBLzdYgHOrIrdfYA 提取码:7t5b 二、子vi使用方法 1、后面板右键->选择vi 2、找到刚从百度网盘下载的 “自适应屏幕分辨率....vi” 放在后面板即可 三、窗口大小设置 文件->vi属性->窗口大小->设置为当前前面板大小->使用不同分辨率显示器时保持窗口比例 四、总结 经过以上三个步骤就可以实现labview自适应屏幕分辨率缩放了

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    移动端页面按手机屏幕分辨率自动缩放的js

    var phoneHeight = parseInt(window.screen.height); 4 var phoneScale = phoneWidth/750;//除以的值按手机的物理分辨率...phoneScale+',maximum-scale ='+phoneScale +',user-scalable=no,">'); 18 } 19       做手机端页面最头疼的就是物理分辨率和逻辑分辨率的转换了...,当拿到设计图的时候,图基本都是按物理分辨率来设计的,一般常用的为640(iphone5/5s)、750(iphone6/6s),而谷歌等浏览器采用小手机模式浏览页面的时候,上面的值为逻辑分辨率,调试的时候很难把控页面样式...,在手机端的样式也会因此大乱,在页面头部加入以上一段js之后,在手机端就可以正常显示了, var phoneScale = phoneWidth/750; 除以的为设计图设计的页面宽度,750是按iphone6...来设计(根据自己使用需求来修改),即让页面的 放大比率=屏幕的逻辑分辨率/物理分辨率,从而达到适应手机的效果。

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    如何写自适应分辨率的网页

    适应的网页有两种写法: 方式一:用媒体查询"@media",这种写法好处是可以对不同分辨率的设备,展示完全不同的UI界面,一个页面不同的设备看的时候,展示内容可以不一样,交互方式可以不一样。...不过这个不方便用在复杂的地方,而且不同的分辨率都需要对应的重新写样式,同一个页面集合太多的这种写法,最好是分开写两套,降低耦合性。...方式二:等比例缩放,界面的比例不会改变,不论设备的尺寸是什么都完全自适应。缺点是等比缩放,PC页面在手机端展示就会很小!...在页面里引入如下js,页面即可等比缩放: (function (doc, win) { var root = doc.documentElement, resizeEvt ='orientationchange...而且小程序或uni- app按照750rpx作为屏幕宽度,其实相当于root .style.fontSize =1 / (clientWidth / 750) +'px',始终把屏幕设置为750,再来自适应所有

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    Android字体大小怎么自适应不同分辨率

    今天有人问我,android系统不同分辨率,不同大小的手机,字体大小怎么去适应呢?其实字体的适应和图片的适应是一个道理的。 一、 原理如下: 假设需要适应320x240,480x320分辨率。...> 18sp 针对不同分辨率的手机,android系统会自动适配加载相应文件中的字体的大小值...在java文件中这样调用: int size= (int)this.getResources().getDimension(R.dimen.Text_size); 通过这种方法,可以方便设置在不同分辨率下...320,所以计算一个缩放比率 rate = (float) w/320 w是实际宽度 2.然后在设置字体尺寸时 paint.setTextSize((int)(8*rate)); 8是在分辨率宽为...layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" android:textSize="@dimen/Text_size" /> 布局多分辨率适配

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    设置壁纸 适应各种分辨率 center-crop 适度裁剪

    需求分析 设置壁纸适应全屏。另外,还需要: 应对各种分辨率。让不同尺寸的竖屏壁纸适应不同分辨率的竖屏手机。 允许适度少量地裁剪。...后文用到的center-crop方法可能会在缩放壁纸后,适当裁剪壁纸,以适应屏幕。 缩放图片时不能失真。...竖屏手机在设置竖屏壁纸时,应当尽量保留图片上下部分的细节,不应为了适应屏幕裁剪上下部分,但可以裁剪左右的细节。 2. 举例 我们先以下图为例,进行分析。...原图: 我们理想状态是希望图片适应成如下样子: 3....final int screenWidth = metrics.widthPixels; final int screenHeight = metrics.heightPixels; // 2.使桌面适应屏幕尺寸

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    创建分辨率适应的Windows Phone 8应用程序

    控件自适应布局     从屏幕的比例上来看,由于Windows Phone 8支持15:9和16:9这两种比例,因此,控件的外观和布局在这两种分辨率下会呈现不同的效果。...这样,应用程序会根据用户设备的实际分辨率对UI界面元素进行自适应拉伸。相反,若在代码中将控件的宽度和高度设置为固定值,那么界面布局就不会根据设备的实际分辨率进行自适应调整了。    ...图2:三种分辨率设备的应用程序界面     从图中我们可以发现,WXGA和WVGA设备界面中,控件的比例大小一致,而在720p分辨率的界面上,控件的比例做了自适应的调整。...因为WXGA分辨率的资源的解析度已经很高,而且能够在WVGA和720p分辨率下进行自动缩放。    ...一般来说,我们可以使用一个WXGA分辨率的图片(768 x 1280)来作为splash screen,因为对于其他两种分辨率的设备(WVGA和720p)来讲,应用程序会自动对图片进行拉伸,使其合适该屏幕

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    RANet : 分辨率适应网络,效果和性能的best trade-off | CVPR 2020

    基于对自适应网络的研究,论文提出了自适应网络RANet(Resolution Adaptive Network)来进行效果与性能上的取舍,该网络包含多个不同输入分辨率和深度的子网,难易样本的推理会自动使用不同的计算量...RANet-pytorch Introduction *** [1240]   深度CNN带来了性能提升的同时也带来了过高的计算量,许多研究放在了如何进行网络加速上面,其中比较直接的是根据样本难易程度进行自动调整的自适应网络...基于对自适应网络的研究,论文提出了自适应网络RANet(Resolution Adaptive Network),思想如图1所示,网络包含多个不同输入分辨率和深度子网,样本先从最小的子网开始识别,若结果满足条件则退出...而RANet则是从低尺寸到高尺寸逐步使用不同的子网进行推理预测,这样的方式能更好地自适应结合深度和分辨率。...,论文提出了自适应网络RANet(Resolution Adaptive Network)来进行效果与性能上的取舍,该网络包含多个不同输入分辨率和深度的子网,难易样本的推理会自动使用不同的计算量,并且子网间的特征会进行融合

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    INFOCOM2023 | 移动沉浸式视频的协作流媒体和超分辨率适应

    这项工作提出了 CASE,一种用于移动沉浸式视频的协作自适应流媒体和增强框架,它将超分辨率与基于图块的流媒体集成在一起,以动态带宽和有限计算能力优化用户体验。...基于图块的流媒体和 SR 的无缝集成是一项具有挑战性的任务,并且整体流媒体适应方案仍未得到研究 任务 提出了 CASE,一种用于移动沉浸式视频的协作自适应流媒体和增强框架,它将超分辨率与基于图块的流媒体集成在一起...所示,与仅做出下载决策的传统流媒体自适应以及简单地利用计算资源的解耦下载和增强自适应相比,协作下载和增强自适应方法通过有效利用网络和计算资源而呈现出巨大的优化潜力。...论文团队通过固定一个并改变另一个来检查最终的重建时间来分析输入分辨率和输出分辨率(分别对应于决策对中的 r 和 ˆr )的影响。...图 4 结论 CASE是一种用于移动沉浸式视频的协作自适应流媒体和增强框架,可以将 SR 无缝集成到基于图块的流媒体中并做出整体适应决策。

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