我是画布概念的新手,我正在尝试使用D3.js来绘制画布。我想使画布作为响应基于窗口屏幕的大小。
function onResize(){
var element = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
var context = element .node().getContext("2d");
var scrnWid = window.innerWidth,
scrnHgt = window.innerHeig
我尝试在操作栏上使用不同的"homeAsUpIndicator“图形,但在屏幕边缘和图形上遇到了一些边距问题。
在项目的styles.xml中使用"android:homeAsUpIndicator“属性,值为@drawable/my_graphic,我已经成功地将指示器更改为自定义图形。该图形的设计考虑到了0dp的左边缘-因为图形的左边缘应该一直到屏幕的左边缘。取而代之的是,我在图像的顶部和左侧都得到了6像素的边界。
我尝试在我的styles.xml中设置边距和填充,但要么不起作用,要么我将其应用到错误的资源。此外,我尝试将操作栏背景设置为9补丁图形,并让标准指示器图形( H
在Ant Media Server中,使用API在Windows上记录流后,VOD在Windows上播放得很好。但是当使用v10.5在macOS上播放相同的视频点播时,视频会在几秒钟后冻结,音频继续播放。使用快速时间播放器播放VODs可以用于在macOS上录制的录音。
我如何才能克服这一问题,这是否是一种预期的行为!