对于Android文件夹,有drawable-ldpi,drawable-hdpi等。
在Blackberry文件夹中,我不知道如何命名文件夹来处理不同的屏幕分辨率。Screen sizes can be placed into two categories, high resolution and low resolution
当我使用copyTextureToTexture将带有加载图像的texture1复制到使用相同尺寸和格式创建的texture2 -a数据结构时,我得到了很强的混叠伪影,就像所有-most过滤都被禁用一样,至少是因为各向异性似乎部分起作用了。我在过去的2-3天里一直在努力寻找解决方案,但我仍然不确定这是一个three.js错误,还是我遗漏了什么。任何帮助都将不胜感激。即使是WEBGL解决方案也是受欢迎的,只要它能与three.js一起工作。
以下是完整的测试代码:通过单击窗口,您可以在原始纹理和复制纹理之间切换,以比较工件。
var w = window.innerWidth;
var h
运行windows8.1,我的目标是有一个程序来检查我的主显示器上的分辨率是多少,然后根据它是1920x1080还是1376x768来运行一个或另一个文件。到目前为止,我已经设置了一个.bat文件,它将更改.ini以快速更改分辨率,但我正在尝试进一步自动化它。
EDIT::我已将其更改为:
for /f "tokens=1-2 delims= " %%r in ('wmic desktopmonitor get screenheight^, screenwidth ^| findstr "1"') do set current_res=%%sx%
我有以下代码:
long long unsigned int GetCurrentTimestamp()
{
LARGE_INTEGER res;
QueryPerformanceCounter(&res);
return res.QuadPart;
}
long long unsigned int initalizeFrequency()
{
LARGE_INTEGER res;
QueryPerformanceFrequency(&res);
return res.QuadPart;
}
//start time stamp
bo
我试着在网上保存相机拍摄的照片。但图像大小超过一MB。
我偶然发现了decodeWidth和decodeHeight属性,但不知道它是如何工作的。是否有可能缩小从这些属性获取的图像的大小。
<StackLayout>
<Image src="" decodeWidth="400" decodeHeight="400" loadMode="async" />
<Label text="With loadMode set to async the UI won't be b