//获取gif图片的总时长和循环次数 - (NSTimeInterval)durationForGifData:(NSData *)data{ //将GIF图片转换成对应的图片源 CGImageSourceRef...gifSource index:i]; totalDuration += duration; CGImageRelease(imageRef); } //获取循环次数...}; } } CFRelease(gifSource); return totalDuration; } 循环次数的键:kCGImagePropertyGIFLoopCount...无限循环播放.png ? 不循环播放.png 时间间隔的键:kCGImagePropertyGIFUnclampedDelayTime ?...每一帧时间间隔.png //获取GIF图片每帧的时长 - (NSTimeInterval)gifImageDeleyTime:(CGImageSourceRef)imageSource index:(
for i in range(5):#循环5次 print 'Loop', i
打印5行5列星星 效果图 代码 // 打印出5行5列的星星 for(i = 1 ; i <= 5 ; i ++ ) { // 外层控制打印行
页面评论次数 据说是通过选择 class 为 valine-comment-count 然后取其 data-xid 属性为文章链接( pathurl )的元素来填充评论数量。...早前我试过,无果后就没管了(其实也是有几个原因在才导致获取无效的) data-xid class 类名不用说,加上就行了。...> 不要忘了: / 初始化 因为像这种统计次数的页面一般不存在开放评论,记得要引用 valine.min.js 完成初始化后才能正常获取到数量。...'appKey' }); 验证表明,如果页面已经引用 valine.js.org 则无需再次引用,只需加载完成后初始化 valine 即可(这种情况一般发生在动态加载 dom 时则无需重复引用)...实际应用 目前用到了 news 和 notes 两个页面上,使用 # 号后跟次数 以上,有问题在评论区反馈。
gif图片循环次数和时长 循环次数的key:kCGImagePropertyGIFLoopCount 时间间隔key:kCGImagePropertyGIFUnclampedDelayTime //获取...gif图片的总时长和循环次数 - (NSTimeInterval)durationForGifData:(NSData *)data{ //将GIF图片转换成对应的图片源 CGImageSourceRef...gifSource index:i]; totalDuration += duration; CGImageRelease(imageRef); } //获取循环次数...NSInteger loopCount;//循环次数 CFDictionaryRef properties = CGImageSourceCopyProperties(gifSource...,即竖屏只替换竖屏、横屏只替换横屏 4、使用ImageIO API 对缓存图KTX进行大小的获取 // 通过图片尺寸匹配,竖屏方向图只替换竖屏,横屏方向图只替换横屏 + (BOOL)checkImage
---- 这是我参与8月更文挑战的第26天,活动详情查看:8月更文挑战 1. for循环最常用 const arr=[1,33,444,6,7]; for (let i=0;i<arr.length;...} }) console.log(objArr); // [{name: "wxw", age: 22},{name: "wxw2", age: 88}] (3)引用类型 -> 改变整个单次循环的...为一个回调函数,数组中的每个元素都会执行这个函数。...以“0x”或“0X”开头 按16进制 此参数小于 2 或者大于 36,则 parseInt() 将返回NaN 四、for in 方法 for in 是es5标准,此方法遍历数组效率低,主要用来循环遍历对象的属性...(arr[i]); // 12 233 } 4. for in 方法 for in 是es5标准,此方法遍历数组效率低,主要用来循环遍历对象的属性 4.1 遍历数组 获得的是索引 let arr =
Math.floor(Math.random() * (m - n + 1) + n) return num }, /// 通过 change 时间获取文件...this.list.push(obj.files[i]) } }, dropClick: function (e) { /// 拖拽情况获取文件
一.获取时间 核心方法创建一个时间对象:new Date() 时间对象相关操作 时间对象.函数名 函数名 功能 getYear() 获取四位数的年份 getMonth() 获取2位数的月数, 这个是从...getDate() 获取2位数的日 数, 也是从1 开始的 getDay() 获取表示 星期的数字, 注意星期天返回的是0, getHours() 获取小时数 getMinites() 获取分数 getSeconds...() 获取秒数 getTime() 获取dateobject 到 1970年 1月1日 0点0时0分 的毫秒数 valueOf() 反过来,获取日期对象的毫秒数 Date.parse() 反过来, 获取...(设置循环任务)setInterval 设置时间方法循环调用方法 每多少时间执行一次函数 语法: 写法一:setInterval(函数名,时间单位为毫秒) 写法二:setInterval('函数名()'...(清除循环任务)clearInterval 首先要将之前设置选好任务赋予一个对象 var a=setInterval(函数名,时间单位为毫秒) 在能取到a对象的情况下才可清除 clearInterval
---导文循环链表是一种特殊的链表数据结构,其中最后一个节点指向链表的头节点,形成一个循环的环状结构。与普通链表不同,循环链表没有明确的结束点,可以通过任意节点开始遍历整个链表。...循环链表的概念循环链表是一种链表的变体,其中链表中的最后一个节点指向链表的头节点,形成一个循环或环状结构。与普通链表不同,循环链表没有明确的结束点。...但是,在链接节点时需要特别注意将最后一个节点的指针指向第一个节点,以形成循环的闭合。循环链表的应用场景包括游戏开发中的循环列表、轮播图展示、约瑟夫环问题等。...场景应用:循环链表常用于需要循环遍历的场景。例如,在游戏开发中,可以使用循环链表来实现循环列表,遍历玩家角色队列;在轮播图或循环播放的场景中,可以使用循环链表来管理展示内容的顺序。...注意环形链表的处理:循环链表在操作时需要特别注意处理环形情况,以避免出现无限循环或死循环的情况。在编程实现中,需要确保正确设置最后一个节点的指针指向头节点。
首先,我们来解释下事件循环是个什么东西: 就我们所知,浏览器的js是单线程的,也就是说,在同一时刻,最多也只有一个代码段在执行,可是浏览器又能很好的处理异步请求,那么到底是为什么呢?...从上图我们可以看出,js主线程它是有一个执行栈的,所有的js代码都会在执行栈里运行。...其实(正如上图所示),js是有两个任务队列的,一个叫做Macrotask Queue(Task Queue),一个叫做Microtask Queue 前者主要是进行一些比较大型的工作,常见的有setTimeout...原因:因为一开始js主线程中跑的任务就是macrotask任务,而根据事件循环的流程,一次事件循环只会执行一个macrotask任务,因此,执行完主线程的代码后,它就去从microtask队列里取队首任务来执行...在nodejs里的process.nexttick里,就可以设置最大的调用次数,以此来防止阻塞主线程。 以此,我们来引入一个新的问题,定时器的问题。定时器是否是真实可靠的呢?
一、forEach定义一个函数, 数组的普通循环遍历, 并为每个数组元素执行一次传入的callback/** * @param {*} element 当前处理元素 * @param {number}...可以说其副作用取决于callback, 修改可以分为两种 a) 新增元素在遍历过程中 callback 对 array 新增元素, 直接影响到了原数组; 不过遍历次数仍为 2次, 即最开始 a 数组的长度...js中除了上述三种循环之外, 还有一下循环方式 1、 for语句 2、 do...while语句 3、 while语句 4、 map函数 5、 some函数 6、 every函数以上不做详细介绍..., 下面一张表格对他们进行不同维度的对比五、循环对比功能对比类型目标类型是否可中断返回值forEach函数数组否undefinedfor...in表达式非Symbol可枚举属性是无for...of表达式对可迭代对象是无.....of: 471.445ms, 通过访问对象的迭代器进行循环6、map: 549.118ms, 会对数组进行浅拷贝, 并返回新数组, 耗时较长7、for...in: 2.222s, 耗时最长, 因为会访问到对象的原型上
JS 中的循环有for...in, for..of, forEach forEach遍历数组的时候是无法break或者return false中断的。...value of arr) { console.log(value); if (value == 5) { break; } } // 结果是: // 3 // 5 for...of循环可以使用的范围包括数组...、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。
for循环和forEach循环中中断和继续循环有些不一样的要注意 const list = ['a', 'b', 'c'] for (let i = 0; i < list.length; i++)...如何跳出for双重循环 但是当我们使用了多层for循环的时候,使用continue和break就无法跳出外层的循环了,所以我们需要使用一些技巧,来跳出外层循环。...1中的结果一样。...1中的结果一样,这里使用retun跳出函数,同时也跳出循环语句。...如何跳出forEach循环 首先需要注意的是在forEach中不能使用continue和break,否则会报如下错误 添加描述 1、使用retun结束当前循环 2、使用数组的some()函数或every
假设我们使用这样一个for循环: const list = ['a', 'b', 'c'] for (let i = 0; i < list.length; i++) { console.log(...+) { console.log(`${i} ${list[i]}`) if (list[i] === 'b') { break } } 你也可以使用break来跳出for…of…循环...for (const value of list) { console.log(value) if (value === 'b') { break } } 注意:无法中断forEach循环...,因此如果需要跳出循环,请使用for或for..of。
: 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有一个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。...工作线程:也称幕后线程,这个线程可能存在于浏览器或js引擎内,与主线程是分开的,处理文件读取、网络请求等异步事件。...主线程内的任务执行完毕为空,会去任务队列读取对应的任务,推入主线程执行。 上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。...在事件循环中,每进行一次循环操作称为tick,通过阅读规范可知,每一次 tick 的任务处理模型是比较复杂的,其关键的步骤可以总结如下: 在此次 tick 中选择最先进入队列的任务( oldest task...最后的最后,记住,JavaScript 是一门单线程语言,异步操作都是放到事件循环队列里面,等待主执行栈来执行的,并没有专门的异步执行线程。
1 问题 随机1-100的数循环找出88的次数。...void main(String[]args) { int total=0;//定义计算机 System.out.println("Begin"); while(true) { total++;//每循环一次计数器加...1 int i=(int)Math.round(100*Math.random()); System.out.println(i); //当i等于88时,退出循环 if(i==88) { break;...} } //输出循环得次数 System.out.println("Game over,used"+total+"times."); } } 3 结语 针对循环和找出随机数的次数问题,提出了先找出随机数的方法再以循环的方式找到循环次数的方法...,通过找到随机数的函数(int)Math.round(100*Math.random())再用循环的方法来出现多次的随机数来找出直接要的数,再以条件判断来找出需要的数并以break来结束实验,就可以找到这个数得次数就是循环里得
// 判断substr字符串在str中出现的次数 isIgnore是否忽略大小写!
然而,在实际编程过程中,我们经常会遇到一个棘手的问题——如何在循环中控制异步函数的执行次数。这不仅关乎代码的效率,更关乎程序的稳定性和可维护性。...然而,如果不加以控制,异步函数可能会在循环中多次调用,导致请求过多,进而触发目标网站的反爬虫机制。如何优雅地管理异步函数的执行次数,成为我们面临的一个重要挑战。...第三方库:如async.js库,提供了多种控制异步流程的方法,包括限制并发数量、批量处理等。...在本示例中,我们将结合async/await和爬虫代理IP技术,演示如何在循环中优雅地管理异步函数的执行次数。案例分析我们将编写一个NodeJS爬虫程序,通过爬虫代理服务抓取目标网站的数据。...main函数通过循环迭代URL列表,并使用await关键字确保在每次迭代中只执行一次fetchData函数,从而有效控制了异步函数的执行次数。
物体运动还有一个关键点,就是要渲染物体运动的每一个过程,让它显示给观众。渲染的时候,我们调用的是渲染器的render() 函数。...如果不断的改变物体的颜色,那么就需要不断的绘制新的场景,所以我们最好的方式,是让画面执行一个循环,不断的调用render来重绘,这个循环就是渲染循环,在游戏中,也叫游戏循环。...为了实现循环,我们需要javascript的一个特殊函数,这个函数是requestAnimationFrame。...于是,我们的游戏循环会这样写。...也就是不断的执行render()函数。在render()函数中不断的改变物体或者摄像机的位置,并渲染它们,就能够实现动画了。
介绍 事件循环是了解 Node.js 最重要的方面之一。 为什么这么重要?...因为它阐明了 Node.js 如何做到异步且具有非阻塞的 I/O,所以它基本上阐明了 Node.js 的“杀手级应用”,正是这一点使它成功了。...只需要注意如何编写代码,并避免任何可能阻塞线程的事情,例如同步的网络调用或无限的循环。...通常,在大多数浏览器中,每个浏览器选项卡都有一个事件循环,以使每个进程都隔离开,并避免使用无限的循环或繁重的处理来阻止整个浏览器的网页。 该环境管理多个并发的事件循环,例如处理 API 调用。...在消息队列中,用户触发的事件(如单击或键盘事件、或获取响应)也会在此排队,然后代码才有机会对其作出反应。类似 onLoad 这样的 DOM 事件也如此。
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