学习原生js的人一定会接触到client家族、scroll家族和offset家族。其中clienHeight、scrollHeight和offsetHeight一般用来求网页内容的高度,而对应的clientWidth、scrollWidth和offsetWidth则用来求网页内容的宽度,由于width和Height属性是类似的,所以这里我只挑这三个height来讲一下。
1. onmouseover ⿏标被移到某元素之上 2. onmouseout ⿏标从某元素上⾯移开 3. onchange 元素值改变,⼀般⽤在表单元素上 4. onkeydown ⽤户按下键盘按键 5. onfocus 元素获得焦点 6. onblur 元素失去焦点 7. window.onload ⻚⾯加载完成
如果属性有'-'号,就写成驼峰的形式(如textAlign) 如果想保留 - 号,就中括号的形式 element.style['text-align'] = '100px';
JQuery是一个快速、简洁的JavaScript框架,是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript代码库(或JavaScript框架)。jQuery设计的宗旨 是“write Less,Do More”,即倡导写更少的代码,做更多的事情。它封装JavaScript常用的功能代码,提供一种简便的JavaScript设计模式,优化HTML文档操作、事件处理、动画设计和Ajax交互。
如果属性有’-'号,就写成驼峰的形式(如textAlign) 如果想保留 - 号,就中括号的形式 element.style[‘text-align’] = ‘100px’;
不知各位遇到特别长的图片时是怎么处理的? 是 截取符合长宽的部分做临时展示? 还是 硬要长宽100%模糊(啥也看不清)展示? 还是 先拿一个压缩的图片做占位,在鼠标移入或点击时放大预览?
https://gitee.com/ishouke/front_end_plugin/blob/master/jquery-3.2.1.min.js
平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。
有的时候我们变化data内的内容,console.log打印的时候是显示已经变化了的,但并没有渲染到界面上去。受 ES5 的限制,Vue.js 不能检测到对象属性的添加或删除。因为 Vue.js 在初始化实例时将属性转为 getter/setter,所以属性必须在 data 对象上才能让 Vue.js 转换它,才能让它是响应的。
gitHub地址 1,移动端minimvvm框架qvm实现 qvm概念,一个适用于移动端的mini mvvm(什么是mvvm?没了解的同学自己去了解)框架。参考了angular和vuejs的设计实现思
上篇文章:https://blog.csdn.net/qq_23853743/article/details/108034430
在日常的使用 app 的过程中,大家一定遇到过这样的情况,今天就带领大家手动写一个这样的轮播图
1.通过ID获取元素 document.getElementById(“id”)
Author:Mr.柳上原 付出不亚于任何的努力 愿我们所有的努力,都不会被生活辜负 不忘初心,方得始终 JS学习 逻辑思维太重要了 学的我几天不想说话 不像html+css 可以直接硬杠 <!DOCTYPE html> <html lang='en'> <head> <meat charset='UTF-8'/> <meat name='Key
qvm概念,一个适用于移动端的mini mvvm(什么是mvvm?没了解的同学自己去了解)框架。参考了angular和vuejs的设计实现思路,并进行简化封装,目前使用的zepto基本依赖库,使用最少的代码实现了基础功能版。
定义: 当通过JS或css改变了元素的宽度、高度等,修改了元素的几何位置属性,那么浏览器会触发重新布局,解析之后的一系列子阶段,这个过程就叫重排。无疑, 重排需要更新完整的渲染流水线,所以开销也是最大的。
还是先看例子吧。另外如果要拖动、改变dialog的大小的话要加上ui.draggble.js和ui.resizable.js
在做web自动化时,有些情况selenium的api无法完成,需要通过第三方手段比如js来完成实现,比如去改变某些元素对象的属性或者进行一些特殊的操作,本文将来讲解怎样来调用JavaScript完成特殊操作。
前端它是一个工作,它的工作领域是浏览器,它即要跟美工、设计打交道又要懂点后台代码,知道ajax怎么从后台拿数据,接口怎么调用,最主要的是把美工的图合成完成的网页呈现在用户面前,需要实现网页的交互效果。
懒加载 即延迟加载,在电商或是页面很长的业务场景中,我们通常会使用懒加载的方式对图片进行请求,只有在图片进入可视区域之后才请求图片资源,而在之前都通过一张占位图进行占位,将真正的图片路径存储在元素的 data-url 中,这样做的好处在于减少无效资源的加载,并不是所有的用户都会浏览完网站的所有图片,而且浏览器是存在并发上限的,并发加载的资源过多会阻塞 JS 的加载,影响网站的正常使用
其实很简单,首先用html和css做出整体的框架,然后用js在中间按钮的onclick函数中设置定时器+随机改变某一盒子的背景颜色就可以了。 下面我们来讨论一下细节的方面:
JQuery基础: 1. 概念: * 一个JavaScript框架,简化JS开发。 * jQuery是一个快速、简洁的JavaScript框架,是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript代码库(或JavaScript框架)。jQuery设计的宗旨是“write Less,Do More”,即倡导写更少的代码,做更多的事情。它封装JavaScript常用的功能代码,提供一种简便的JavaScript设计模式,优化HTML文档操作、事件处理、动画设计和Ajax交互。 * JavaScript
最近朋友需要让我帮忙设计能抓取网页特定数据的爬虫,我原以为这种程序实现很简单,只要通过相应的url获得html页面代码,然后解析html获得所需数据即可。但在实践时发现我原来想的太简单,页面上有很多数据根本就无法单纯从html源码中抓取,因为页面展现的很多数据其实是js代码运行时通过ajax的从远程服务器获取后才动态加载页面中,因此无法简单的通过读取html源码获得所需数据。
前段时间在下开发了个微信小程序,开发过程中总结了一些我觉得对我有用的小技巧,提炼出来,相当于一个总结复盘,也希望可以帮助到大家。如果对大家确实有帮助,别忘了点赞哦
图片轮播(淡入淡出)--js原生和jquery实现 图片轮播有很多种方式,这里采用其中的 淡入淡出形式 js原生和jQuery都可以实现,jquery因为封装了很多用法,所以用起来就简单许多,转换成js使用,其实也就是用js原生模拟出这些用法。 但不管怎样,构造一个最基本的表现层是必须的
最近抽空学了学canvas,然后用canvas做了个小球运动的demo,大致的效果如下: 虽然网上已经有很多这样的demo,但是还是想根据自己的思路来写一个,下面先跟大家讲解一下源代码,先看html代
###JavaScript中对象分类 内置对象: number/string/boolean等 浏览器相关对象BOM: Browser Object Model浏览器对象模型 页面相关对象DOM: Document Object Model文档对象模型 ###BOM浏览器相关内容 window: 该对象的属性和方法称为全局属性和全局方法,访问时可以省略掉window. window中常见的方法: window.isNaN() 判断变量是否是NaN window.alert() 弹出提示框 window.c
当我们这个对象有对多个共同值的时候,可以把相同的东西当如原型里,这样每次创建这个对象的时候,就可以直接调用而不是重新创建。
js运动是我们学习js必不可少的研究部分,首先我们要知道js的运动其实仅仅是不断改变元素的某个属性值而已,比如不断改变一个绝对定位div的left值,那么你看到的效果就是这个div不断的向右边运动,那么运动的原理就是这样。
document.defaultView.getComputedStyle(element[,pseudo-element]);
前言 在React中,只要props或state发生改变,则render()方法必定执行,即DOM会更新。然React更新DOM时,可能会导致已经获取焦点的元素失去焦点,故此时需要操作DOM,获取焦点。
swiper是一款轻量级以及免费的移动设备触控滑块的js框架,主要运用于移动端的操作,但也可以用于pc端页面效果制作,完全的开源免费,
2)入口函数:(function () {}); 注意:window.onload 和(function () 的区别, 前者只能定义一次,定义多次,后面的会将前面的覆盖,后者可以定义多次
在做web自动化时,有些情况playwright的api无法完成以及无法应对,需要通过或者借助第三方手段比如js来完成实现,比如:去改变某些元素对象的属性或者进行一些特殊的操作,本文讲解playwright怎样来调用JavaScript完成特殊操作。
JavaScript⼀种直译式脚本语⾔,是⼀种动态类型、弱类型、基于原型的语⾔,内置⽀持类型Javascript是当今最流⾏的脚本语⾔,我们⽣活中看到的⽹⻚和基于html5的app⾥⾯的交互逻辑都是由javascript驱动的⼀句话概括就是javascript是⼀种运⾏在浏览器中的解释型的编程语⾔
我们为什么要做网页加载进度条? 是为了让用户的等待不再枯燥,让用户有一个等待的目标. 为什么要页面加载? 这些网站打开后网页上面需要加载一些控件以使网页上的一些程序能够执行,从而显现出相应的效果,如在线播放的视频、FLASH都属于这种情况,不同的效果对应的不同运行程序,这些运行程序你要看是哪里开发的,有些是安全的,比如一些大家都知道的,像FLASH或者REAL的,但所有这些实际上都是要求在你的计算机上面下载并[执行程序],原则上都是不安全的。
硬盘代码读取到内存 -> 浏览器渲染引擎生成DOM树(document) -> 开始渲染页面
代码亮点:增加图片时,你只需要再加一个li就可以了。不需要改动其他任何代码。
所有的属性都定义在jQuery.fn.{plugin}.defaults里面。例如,对话框属性定义在jQuery.fn.dialog.defaults里面。 jQuery.fn.panel.defaults可以给组件添加默认的配置项
可以使用另一个技巧来获取更多一点的页面实际使用面积,那就是去除IOS设备上的地址栏,可以使用页面加载完之后稍稍滚动页面的招术来实现。
vue-chartjs 是 Vue 对于 Chart.js 的封装. 你可以很简单的创建可复用的图表组件.
最近听了一首很好听的歌《一路生花》,于是就想用 Three.js 做个音乐频谱的可视化,最终效果是这样的:
之前做展示用幻灯片,我一直热衷于使用PPT,刚开始学习PPT时总是强行使用各种页面特效,越做越复杂。现在看来,学技术大概都要经历一个从简到繁再到简的过程吧。后来,无意间接触到prezi,被它强大的展示逻辑所折服,但用了段时间,发现使用prezi破解版有诸多不便,最关键的是,除了很炫的转场特效,单页的设计感不及PPT,总感觉不尽如人意。 总结下,PPT的单页设计感强,普及率高;prezi的展示思路清晰,变现力强,跨平台,但制作流程稍显不便。 最近,学习H5+CSS3时我突发奇想,为何不用H5来做幻灯片展示呢?刚开始两天,纯靠自己手写页面和转场,不是一般累。我试图去抽取常用的公共方法,尝试做成框架组件的形式,发现工作量巨大,而且以自己目前水平,写出来的代码通用性很差。在Google上搜索时,我发现了impress.js的存在,与我的设想不谋而合,于是乎……不再自己造轮子,又花了两天时间熟悉使用impress.js来设计幻灯片,效果完全超越了我的预期。 impress.js简单来说仅仅是实现了幻灯片的转场特效的框架,虽说将单页限制在框架之内,但所有单页还是需要自己用代码设计。虽然花费的时间远远超过了PPT和prezi,但是能够完全使用代码来定制幻灯片,能够使用几乎每台电脑必备的浏览器放幻灯片,何尝不是一种幸福! 花了一天探索了下impress.js源码,其实并不复杂,个人感觉收获颇丰,以下阐述我的收获。
今天我们使用前面将的精灵模型来模拟一个下雪的场景 使用精灵模型实现下雪场景的核心思路 一.利用for循环随机生成雪花,生成的雪花位置随机 二.雪花下落动画,定义一个函数,让其y坐标递减,判断当y坐标值小于0时,重新将其设置为800 三.利用requestAnimationFrame循环执行上面的函数 实现代码如下: 1.新建文件夹,命名为snow,在该文件夹下新建一个images文件夹用于存放雪花图片 2.在根目录新建index.html文件和index.js文件 3.在index.html文件中引入threejs和index.js,并新建一个id为webgl的div
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