jquery获取尺寸的方法 width() 方法设置或返回元素的宽度(不包括内边距、边框或外边距)。 height() 方法设置或返回元素的高度(不包括内边距、边框或外边距)。
可以使用另一个技巧来获取更多一点的页面实际使用面积,那就是去除IOS设备上的地址栏,可以使用页面加载完之后稍稍滚动页面的招术来实现。
返回整个页面的滚动的位置,pageYOffset/pageXOffset 与 scrollY/scrollX 返回的值一致,前者是后者的别名,建议使用前者,不支持 IE8
学习本文前你需要具备一点 p5.js 的知识,想了解的请查看 《p5.js 光速入门》。
这是由chatGPT生成的文章,内容是关于GitHub Trending 项目 "multipleWindow3dScene"的深入分析,分享链接ChatGPT
一晃又过去一个多星期了,途中出了个差,进度上略有耽误,不过还好,上次有个话题没说完,这次继续,就是窗口拖动以及改变窗口尺寸。
从视频中可以看出,当我们打开两个窗口时,两个量子之间竟然还存在相互纠缠,简直把前端代码发挥到了极致,如此奇妙的效果到底是如何实现的呢?
1.driver.current_url:用于获得当前页面的URL 2.driver.title:用于获取当前页面的标题 3.driver.page_source:用于获取页面html源代码 4.driver.current_window_handle:用于获取当前窗口句柄 5.driver.window_handles:用于获取所有窗口句柄 6.driver.find_element_by***** 定位元素,有18种 7.driver.get(url):浏览器加载url。 8.driver.forward():浏览器向前(点击向前按钮)。 9.driver.back():浏览器向后(点击向后按钮)。 10.driver.refresh():浏览器刷新(点击刷新按钮)。 11driver.close():关闭当前窗口,或最后打开的窗口。 12.driver.quit():关闭所有关联窗口,并且安全关闭session。 13.driver.maximize_window():最大化浏览器窗口。 14.driver.set_window_size(宽,高):设置浏览器窗口大小。 15.driver.get_window_size():获取当前窗口的长和宽。 16.driver.get_window_position():获取当前窗口坐标。 17.driver.get_screenshot_as_file(filename):截取当前窗口。 18.driver.implicitly_wait(秒):隐式等待,通过一定的时长等待页面上某一元素加载完成。若提前定位到元素,则继续执行。若超过时间未加载出,则抛出NoSuchElementException异常。 19.driver.switch_to_frame(id或name属性值):切换到新表单(同一窗口)。若无id或属性值,可先通过xpath定位到iframe,再将值传给switch_to_frame() driver.switch_to.frame(id或name,或定位到的frame) 20.driver.switch_to.parent_content():跳出当前一级表单。该方法默认对应于离它最近的switch_to.frame()方法。 21.driver.switch_to.default_content():跳回最外层的页面。 22.driver.switch_to_window(窗口句柄):切换到新窗口。 23.driver.switch_to.window(窗口句柄):切换到新窗口。 24.driver.switch_to_alert():警告框处理。处理JavaScript所生成的alert,confirm,prompt. 25.driver.switch_to.alert():警告框处理。 26.driver.execute_script(js):调用js。 27.driver.get_cookies():获取当前会话所有cookie信息。 28.driver.get_cookie(cookie_name):返回字典的key为“cookie_name”的cookie信息。 29.driver.add_cookie(cookie_dict):添加cookie。“cookie_dict”指字典对象,必须有name和value值。 30.driver.delete_cookie(name,optionsString):删除cookie信息。 31.driver.delete_all_cookies():删除所有cookie信息。
生活学习中我们常用的工具之一就是浏览器,但测试工程师需要知道不仅仅是输入网址,鼠标点击几下那么简单。
在前端开发的过程中会用到很多的浏览器插件,好用的插件,能帮助开发者在开发过程中减少很多工作量!
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于图
尚无正式标准。由于现代浏览器已经(几乎)实现了 JavaScript 交互性方面的相同方法和属性,因此常被认为是 BOM 的方法和属性。
一套适用于手机、iPad 和 PC 的代码。每次加载不同的样式时,它们都能在一个项目中兼容。这就是所谓的响应性。然后,我希望产品经理能多考虑一下。我不想做了设计工作,最后却说它不好看,因为我不会做设计。
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于
> 对于Bootstrap的JS插件,我们只需要将文档实例中的代码粘到我们自己的代码中 > 然后作出相应的样式调整
NodeJS地址:https://nodejs.org/en/download/ Electron版本: https://electronjs.org/releases/stable
用过echart的人都会遇到一个问题,就算是代码中写了window.onresize = echart.resize,也只是横向自适应拉伸填充页面,垂直方向不会变化,除非指定高度才可以,这就比较郁闷了,为何echart本身不会自适应呢?按道理不应该啊,莫非实现起来很困难?好吧先不管这个了,这个问题搜索出来一大堆解决方案,在Qt的浏览器控件中也有这个问题,为了解决这个问题想了两个策略,一种是程序本身检测尺寸变化,然后重新设置高度并载入网页,一种是js函数设置对应的宽高,什么时候执行呢,就是在程序界面尺寸变化的时候,两种办法对比下来,最终选用的后者,因为效果比较好,还是异步执行的,无需重新加载网页,那个每次高度变化了就重新加载网页的办法在早期的作品中用过,看起来好弱弱的。
在这个分步指南中,我们将使用一个基于 WebGL 的 3D 图形的框架 three.js, 创建一个 3D 版本的 Treehouse 徽标。你可以通过点击或者拖拽鼠标使相机旋转!你也可以使用鼠标滚轮进行缩放。
TensorFlow是Google推出的开源机器学习框架,并针对浏览器、移动端、IOT设备及大型生产环境均提供了相应的扩展解决方案,TensorFlow.js就是JavaScript语言版本的扩展,在它的支持下,前端开发者就可以直接在浏览器环境中来实现深度学习的功能,尝试过配置环境的读者都知道这意味着什么。浏览器环境在构建交互型应用方面有着天然优势,而端侧机器学习不仅可以分担部分云端的计算压力,也具有更好的隐私性,同时还可以借助Node.js在服务端继续使用JavaScript进行开发,这对于前端开发者而言非常友好。除了提供统一风格的术语和API,TensorFlow的不同扩展版本之间还可以通过迁移学习来实现模型的复用(许多知名的深度学习模型都可以找到python版本的源代码),或者在预训练模型的基础上来定制自己的深度神经网络,为了能够让开发者尽快熟悉相关知识,TensorFlow官方网站还提供了一系列有关JavaScript版本的教程、使用指南以及开箱即用的预训练模型,它们都可以帮助你更好地了解深度学习的相关知识。对深度学习感兴趣的读者推荐阅读美国量子物理学家Michael Nielsen编写的《神经网络与深度学习》(英文原版名为《Neural Networks and Deep Learning》),它对于深度学习基本过程和原理的讲解非常清晰。
window.resizeBy(XX[px],YY[px]);——窗口尺寸变化的单位为:±XX,±YY (单位/px); window.resizeTo(XX[px],YY[px]);——窗口尺寸变换为:XX,YY(单位/px); window.scrollBy(XX[px],YY[px]);——屏幕滚动的单位为:±XX,±YY (单位/px); window.scrollToo(XX[px],YY[px]);———屏幕滚动到数据位置:XX,YY(单位/px); object.onscroll();onscroll事件:元素滚动时执行..; document.Element.scrollTop||document.body.scrollTop;回顶;
大家好,上两篇文章《分享5个关于 Vue 的小知识,希望对你有所帮助(一)》和 《分享5个关于 Vue 的小知识,希望对你有所帮助(二)》,今天我们继续分享5个关于 Vue 的小知识,希望对你有所帮助。
电脑版的商城昨晚做完了,今天赶着做手机端的,提到手机端的网站第一个想到的就是要 适应不同手机屏幕的宽度,保证在不同手机上都能正常显示给用户,我之前做这类网站都是无脑引进bootstrap的。但前一个项目做完之后我发现bootstrap虽好,但里面的各种样式我利用的很少,最多用到它排版,当网站最后上传的时候你会发现,即使压缩之后,它也会占用相当大的一部分,所以这次我想自己用原生写,响应式开发(我现在知道的尚浅)目前我了解有
实际取得的值( 表示manifest文件中配置的应用名 ): - Win: $LOCALAPPDATA%/<name> - Linux: ~/.config/<name> - Mac: ~/Library/Application Support/<name>
小程序官方建议把所有小程序的页面都存放在pages目录中,以单独的文件夹存在,如图所示:
selenium.webdriver.remote.webelement — Selenium 4.1.0 documentation
08.17自我总结 关于js 一.原生js获得八种方式 通过ID获取(getElementById) 通过name属性(getElementsByName) 通过标签名(getElementsByTagName) 通过类名(getElementsByClassName) 通过选择器获取一个元素(querySelector) 通过选择器获取一组元素(querySelectorAll) 获取html的方法(document.documentElement) document.documentElement是专门
遇到应用层无法解决的问题,如果能确定需要引擎和模块支持的,不要自己想办法绕过去,要第一时间在开发者社区提交问题,或找 APICloud 项目经理提出。
当有了DOM Tree和 CSSOM Tree后,就可以两个结合来构建Render Tree了
劣势:需加载适配各个终端的各个资源,在不同终端通过响应式布局实现不同展现,部分交互效果需要在页面中做终端判断,代价较大,若图片资源为一套,部分图片在超高分辨率设备(例如iphone系列)下会失真,且在非wifi情况下即使加了延时加载也易出现加载慢的情况。
在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!
1.2.1 重要的图片用img标签(例如头部banner等包含特定信息的内容图片),不重要的底板用背景形式显示,例如底部背景
1、H5页面(APP端) 1.1 APP端页面用HTML5制作,头部需要加适配信息: <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" /> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" /> <meta name="format-detection" content="telephone=no" /
最近,程序员群里流行一个比较火的一个视频,尤其是很多前端程序员都不由的赞叹此视频。视频内容是一个完全由前端完成的类似"量子纠缠"效果的项目。看完之后很多人表示前端白学了。原视频如下,作者为nonfigurativ。想象一下,当你在多个显示器前操作,每个显示器就像是一个窗口,通过这些窗口你可以观察到同一个3D场景的不同部分,而这一切都实现了无缝连接。这不仅仅是技术上的创新,更是用户体验上的大跃进!
浏览器画中画模式 浏览器画中画功能允许用户在一个小的叠加窗口中弹出网页中播放的视频 ?,Chrome 版本大于 71 均默认开启该功能。下面简单介绍一下该 API 如何使用 ? 准备工作 首先要有个
###JavaScript中对象分类 内置对象: number/string/boolean等 浏览器相关对象BOM: Browser Object Model浏览器对象模型 页面相关对象DOM: Document Object Model文档对象模型 ###BOM浏览器相关内容 window: 该对象的属性和方法称为全局属性和全局方法,访问时可以省略掉window. window中常见的方法: window.isNaN() 判断变量是否是NaN window.alert() 弹出提示框 window.c
BOM的核心是window,它是一个浏览器的功能实例,浏览器会为HTML文档创建一个专属的window对象,并为每一个框架创建额外的window对象。 window对象是BOM的顶层,所有其他对象都是通过window对象衍生的;但是在调用子对象的时候并不强制要求声明
在测试的时候,我发现调整浏览器尺寸后,原先靠近浏览器边缘的窗口就直接被隐藏掉了,如下图:
Responsive Web Page,响应式网页/自适应网页,即一个页面既可以在 PC 浏览器中浏览,也可以在手机、平板中浏览,并且配合不同设备有不同的响应结果,响应式网页的特点:
本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。
PixiJS 是一个使用便捷且高效的2D渲染引擎——没错,它不是大而全的游戏引擎,而是更轻量的渲染引擎。
飘落动画效果插件引用: <script src="https://cdn.bootcss.com/JQuery-Snowfall/1.7.4/snowfall.jquery.min.js"></script> 注意:需要引用jQuery,要在插件之前引用安装。 1 // 当窗口尺寸改变时重新执行函数,避免出现不好的用户体验 2 // 因比较消耗cpu,本站没有采用这种方式 3 function floated(){ 4 $
英文 | https://javascript.plainenglish.io/10-useful-custom-hooks-with-vue-js-37f0fd42ce0d
搭建好Xamarin环境,先来小试牛刀,使用Xamarin的webView来访问网页,从而实现伪WebApp的效果(网站本身移动设备兼容WebView调用)。主要是通过WebApp来访问页面,同时通过
WebDriver.Chrome自带的方法只能对当前窗口截屏,且不能指定特定元素。若是需要截取特定元素或是窗口超过了一屏,就只能另辟蹊径了。
越来越多的前端开发人员喜欢在Chrome里开发调试代码,Chrome有许多优秀的插件可以帮助前端开发人员极大的提高工作效率。尤其Chrome本身是可以登录的,登录后你所有的插件都会自动同步到每一个登录后的Chrome的,非常方便啊。
小程序官方建议把所有小程序的页面,都存放在 pages 目录 中,以单独的文件夹存在,如图所示:
上一周我说到,我要开始做一个仿桌面系统的CMS。现在,一周过去了,来做个小小的总结吧,顺便把上一周片尾留的小问题解答下。
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