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silverlight中制作逐动画播放gif收集

“逐动画”与“播放GIF”貌似二个风马牛不相干的问题,其实不然!...因为silverlight中的image控件不支持直接把gif动画做为source,所以象做动画常用的"走路的小人","加载loading小动画"...这类经典gif素材,无法直接使用,只能转化为逐动画来处理...给出于二种经典的办法:  1.类似老式电影放胶片的原理,用storyboard机制实现 原文:https://cloud.tencent.com/developer/article/1021058 将gif...2.用ImageBrush定时填充指定矩形 原文:https://cloud.tencent.com/developer/article/1020644 同样将各素材先准备好,用timer定时按顺序切换矩形的...处理库,借助这个工具类,将gif取出形成一个WriteableBitmap数组,然后用timer定时按顺序取出该数组元素做为image的source轮换 不错的在线示例 http://joestegman.members.winisp.net

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GIF动画转CSS逐动画工具

开发会用用工具(如 PS)把 gif 图中的时间取出来,由于显示精度的问题,往往取到的时间会比较粗(秒),这就导致最终效果与设计师给出的还是会有差异,就感觉不对,因此还需要再进一步调整代码,于是就出现了需要反复沟通的现象...100% } 90%{ background-position: -400% -100% } 100%{ background-position: 0 0 } } 会发现的间隔都是一样的...像周末摇摇乐这样的项目,界面上的动画是每一次活动运营的重点,对动画质量的要求会高很多,特别是在节假日时,会有专门的动画效果,为了让动画看起来更加的流畅,往往需要控制到的时长,这也让开发的实现难度有了增加...设想下,如果能读取 GIF的时间,是不是就能计算出来总的时长和所占的时间比。...更进一步的想法,就是读取 GIF图片,自动生成雪碧图1和 CSS 动画关键代码。不过这个功能用 air 不好实现,而且现有的前端工作流其实也支持类似的功能,像自动生成雪碧图等。

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Android 获取视频缩略图(获取视频帧数据)的优化方案

speed.gif 速度优化,效果拔群。 在缩小2倍的Bitmap输出情况下 使用MediaMetadataRetriever 抽的速度,稳定在 300ms左右。...使用MediaCodec+ImageReader 第一次抽。大概是200ms ,后续则是50ms左右。 注意:如果不缩小图片的话,建议还是使用MediaMetadataRetriever。...通过MediaMetaRetrivier来进行获取 代码较为简单,就是一个循环 MediaMetadataRetriever metadataRetriever = new MediaMetadataRetriever...通过MediaCodec和ImageReader进行获取 就是通过通过Surface,用MediaExtrator,将MediaCodec解码后的数据,传递给ImageReader。来进行显示。...来获取截图。 使用MediaMetadataRetriever的方式,因为无法配置输出的图片的大小。 但当我们只需要生成小图预览的时候, 如果我们实现做了缩放的处理。就能得到很快的速度。

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