实现了浏览器 MSE (Media Source Extensions) 播放相机 RTSP (Real Time Streaming Protocol) 流。动手体验一下咯~
常用的文件分辨率有 320*240 640*480 800*600 1280*720 1920x1080
音视频编码的标准由标准发展组织制定,主要两大组织:ISO(国际标准化组织和国际电工委员会)和ITU-T(国际电信联盟的电信标准化部门)
在写代码的过程中,经常需要利用ffmpeg进行h264编解码,ffmpeg默认是不支持h264编解码的,需要在编译ffmpeg时增加支持h264编解码功能模块。
相信很多人和我一样,刚开始的时候都会很好奇,为什么h264可以实现这么强大的压缩比,要知道,1张1080p的YUV420就是3MB,想实现1秒钟30帧,千兆网就基本跑满了,这也太可怕了,基本上只有条件很好的局域网才能达到这个水平。但是h264的出现把这个数据量降到了百分之一,2个数量级,这实在太可怕了,技术的发展真的是强大。
在网络视频直播系统中常见编码器有H264/H265/VP8/VP9,其中H264和H265用的比较多,VP8和VP9用的比较少,H265的出现虽然时间短,但很多开发公司都一开始尝试使用H265作为直播编码的一种方式,但H264依然是主流的一种编码方式。下面给大家普及一下关于H264格式的知识。
在视频编码中,延迟是一个常见的问题。对于实时性要求较高的应用(如视频直播、视频会议等),延迟问题尤为重要。本文将重点讲解FFmpeg中H264和H265编码器的延迟问题,以及如何优化和降低编码延迟。
写代码的过程中,经常需要利用ffmpeg进行h264编解码,ffmpeg默认是不支持h264编解码的,需要在编译ffmpeg时增加支持h264编解码功能模块。
FuboTV 是一家美国流媒体电视服务公司,为美国、加拿大和西班牙的客户提供服务,主要专注于分发体育直播的频道。根据国家/地区的不同,Fubo 提供的频道可能包括访问 NFL、MLB、NBA、NHL、MLS、CPL 和国际足球,以及新闻、网络电视连续剧和电影。
Open Network Video Interface Forum,开放型网络视频接口论坛,以公开、开放的原则共同制定开放性行业标准。是一个提供开放网络视频接口的论坛组织。ONVIF规范描述了网络视频的模型、接口、数据类型以及数据交互的模式。可以让不同厂商所提供的产品,均可以通过统一的语言来进行交流,增加了协同性和灵活性。
ffmpeg -i mp4_sample.mp4 -vcodec copy -an -bsf:v h264_mp4toannexb raw.h264
因为工作原因,接触编解码也有一段时间了。AVC,HEVC,大大小小的功能都也接触了一些,关于编解码的原理的书和文章自己一直在看。从入门到略懂,感觉有些零零碎碎,或不完整,似乎串不成体系。有些小功能,知道是知道,并不知道它的意义和作用,时间一长也会慢慢忘记。 反思了一下,或许很多东西,还是需要自己动手做一遍,会理解的更深更透彻一些,就像费曼学习法,你能讲出来,才说明懂了,这个也一样,你能把功能实现出来,才说明你真的明白了里面的流程和逻辑。于是乎,在今年过年期间,突然萌生出了写一个解码器的想法,而且一萌生就一直压不住了,一直想赶快动键盘写起来。 其实目前市面上开源好用的解码器有不少,像ffmpeg,x264等等。自己这个工程,应该就是单纯的一个学习工程吧,估计最后再怎么优化也达不到这些大名鼎鼎的工程的效果和功能,但是那又怎么样呢,过程和经历也很棒,不是吗? 刚开始的时候是想写过一个编码器的,思考了一下之后很快就放弃了,我目前的想法只是想熟悉协议,并不是侧重于编码算法,相比之下,编写一个解码器所需要的的知识正是我所需要的。 这就成了这一系列文章的的起因了,算是自己一边写代码,一边写总结吧。 虽说是从“零”开始,但是编解码的基础知识还是要有一些储备的,我会在每一章里对解码所涉及到的知识点做一个介绍和讲解,但是太零碎的,就不会一一说明了。如果知识点太大,可能会单独写一篇来总结。
AVCodecContext 结构表示程序运行的当前 Codec 使用的上下文,着重于所有 Codec 共有的属性(并且是在程序运行时才能确定其值)和关联其他结构的字段。
原文:http://www.mworkbox.com/wp/work/314.html MP4的视频H264封装有2种格式:h264和avc1,对于这个细节,很容易被忽略。笔者也是在改编LIVE555流媒体时,增加mp4文件类型支持时遇到了该问题。 (一)首先,从原理上了解一下这2种格式的区别: AVC1 描述:H.264 bitstream without start codes.一般通过ffmpeg转码生成的视频,是不带起始码0×00000001的。 H264 描述:H.264 bitstream with start codes.一般对于一下HDVD等电影的压制格式,是带有起始码0×00000001的。 (二)其次,通过VLC播放器,可以查看到具体的格式。打开视频后,通过菜单【工具】/【编解码信息】可以查看到【编解码器】具体格式,举例如下,编解码器信息: 编码: H264 – MPEG-4 AVC (part 10) (avc1) 编码: H264 – MPEG-4 AVC (part 10) (h264) (三)最后,分享一下ffmpeg demux MP4文件后,转换视频流为live555可直接使用的h264 ES流的经验和方法: 针对(avc1),av_read_frame后,取前四个字节为长度,把前四字节直接替换为0×00,0×00,0×00,0×01即可,但注意每个frame可以有多个NAUL:
前一篇《webrtc方案漫谈》我们分析了webrtc的方案特点,根据实际的应用场景我们需要对webrtc native代码进行定制开发,下面对webrtc常规需求进行定制。
网络视频一直都很火。虽然在页面上嵌入 Instagram 和 Youtube 视频非常简单,但是有越来越多的需求 —— 比如许多电子商务的场景 —— 要求定制的视频传输方法。
本文是AVB系列文章的第三篇,主要介绍AVB协议族中的音视频传输协议AVTP(IEEE Std 1722-2016)。
H.264,同时也是MPEG-4第十部分,是由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组成的联合视频组(JVT,Joint Video Team)提出的高度压缩数字视频编解码器标准。这个标准通常被称之为H.264/AVC(或者AVC/H.264或者H.264/MPEG-4 AVC或MPEG-4/H.264 AVC)而明确的说明它两方面的开发者。
官方的Chrome浏览器是不支持h265格式的MP4播放,可能是由于Google处于维护在的VP9编码生态考虑(不要跟我说专利费太重问题,微软的edge,苹果的safari都支持)。实际上chrome最初也不支持h264视频解码,但h264在视频编码媒体领域中已经是势不可当(2003年发布),处于绝对的领导地位,后面不得不支持h264的MP4播放。对于新一代视频编码h265,Google同样持以抵制的态度,至今为止H265商业化8年了(2013年发布),Google的chrome还是不支持。但实际上硬件编码器都已经完全支持h265编码,相反大多数硬编码器都不支持VP9(目前的英伟达,AMD,显卡都不支持VP9编码)。要想实现低流量,高质量的视频传输,加上硬件的加持,编码器只能使用h265了,同时客户端目前所有的显卡(包括Intel核显)都支持h265解码了。而chrome 为了封杀h265,就是不支持h265解码。本文就介绍如何定制开源的chrome,支持h265视频解码。
本文是来自Bitmovin’s Tech Talks的演讲,讲者是Bitmovin的编码团队领导Christian Feldmann。主要内容是对比VP9和HEVC这两个编码器。
本节重点讲解了 H.264 编码以及 AAC 编码,在对其进行讲解前先介绍了视频编码的实现原理。
对于720P分辨率,深度为8的一幅图片的数据量为:1280*720*8(位),如果视频帧率为15,那一秒钟的数据量为:
3.1 FFmpeg本身支持一些编码、封装与协议,但是支持的依然有限,有些是因为licence,有些是因为相对来说比较大,FFmpeg所做的是提供一套基础的框架,而这些编码、封装与协议可以作为一个FFmpeg的模块挂在FFmpeg中,这些模块以第三方的外部库的方式提供支持,可以通过FFmpeg的源码的configure进行查看FFmpeg默认支持的编码、封装与协议的支持,不支持的可以再configure –help的时候查看所支持的第三方外部库,可以通过对应的参数选项进行支持:
转自:http://www.mworkbox.com/wp/work/314.html
在使用视频处理工具或者播放器时,有时我们可能会遇到错误信息 "Could not find codec parameters for stream 0 (Video: h264, none)"。这个错误提示说明在当前的环境中找不到视频流的编解码器参数,导致无法正确解码视频数据。本文将详细介绍该错误产生的原因以及解决方法。
本篇介绍下H264和H264的编码格式,包括avcc,annexb,以及转换方法。annexb 用于实时流的场景,avcc用于多媒体文件,如mp4,mkv等场景。
通过上一篇文章,我们用ffmpeg分离出一个多媒体容器中的音视频数据,但是很可能这些数据是不能被正确解码的。为什么呢?因为在解码这些数据之前,需要对解码器做一些配置,典型的就是目前流行的高清编码“黄金搭档”组合H264 + AAC的搭配。本文将讲述H264和AAC的关键解码配置参数的解析,如果没有这些配置信息,数据帧往往不完整,导致了解码器不能解码。 H264的配置信息解析 前面我们知道,ffmpeg的avformat_find_stream_info函数可以取得音视频媒体多种,比如播放持续时间、音视频压缩
H.264从1999年开始,到2003年形成草案,最后在2007年定稿有待核实。在ITU的标准⾥称为H.264,在MPEG的标准⾥是MPEG-4的⼀个组成部分–MPEG-4 Part 10,⼜叫Advanced Video Codec,因此常常称为MPEG-4 AVC或直接叫AVC。
现在来写下s5pv210的h264解码,这一章有些部分我理解的不是很透彻,只能写个大概了。希望看到的人能给出些意见,有些地方写错的还望指正出来!
FFmpeg是音视频领域很有名的一个库, 这里从两方面介绍, 一方面根据FFMPEG的命令行工具介绍, 介绍这些命令行工具的使用方法, 满足一般用户要求. 还有一方面从组件/库的划分来介绍, 介绍FFMPEG是有哪些组件和库组成, 每一个库的作用, 便于后续的自定义开发.
如果大家有不懂的可以看我之前的文章:Android音视频开发——MedCodec实现屏幕录制编码成H264
在线直播可以说从去年开始变成了一个火爆的创业领域,一下子出来了很多做视频直播的公司。但说实话这方面的技术书籍实在是非常的少,网上的资料也很零散,所以我决定写一些列介绍视频技术的文章。今天这篇文章先对视频技术中的基础概念做一些简单的总结。
在gstreamer开发中,关键是要知道命令行实现,如果命令验证没有问题,再将命令集成代码工程化,或者找找对应的API来实现。本文总结工作常用命令行实现(测试环境windows)。
在刚提出4K视频的时候,大多数人都觉得没有必要,4K的出现,意味着更高的硬件规格和传输要求,1080P看的很爽、很清晰,完全满足了日常的需求。随着电视的尺寸越来越大,原本1080P成像已经无法满足人们对于细节的极致追求,4K视频不仅成像更细腻,在细节处理上优势也非常明显,颜色也更亮丽、饱满,逼真,给人身临其境的感觉。4K视频具有高分辨率、宽色域、高动态范围等优势,随着5G技术和H.265(HEVC)编码标准的出炉,4K视频直播迎来了曙光。
H264视频压缩算法现在无疑是所有视频压缩技术中使用最广泛,最流行的。随着 x264/openh264以及ffmpeg等开源库的推出,大多数使用者无需再对H264的细节做过多的研究,这大降低了人们使用H264的成本。
dll自己百度下载 hi_h264dec.dll hi_h264dec_w.dll
我们在做Windows平台Unity播放RTMP或RTSP的时候,遇到这样的问题,比如展会、安防监控等场景下,需要同时播放多路RTMP或RTSP流,这样对设备性能,提出来更高的要求。
h265编码是h264编码的升级版,h265目前在视频点播方面使用的更加普遍,而在视频直播方面,由于难以达到h265编码的解码速度,运用起来还是有些难度的,还需要看未来我们的流媒体技术的发展。那么既然出现了更加先进的编码技术,大家肯定会问了,h264与h265哪个更清晰?哪个画质好?本文我们就是来回答这个问题的。
H.264和H.265是两种不同的视频编码标准,它们在压缩质量和带宽需求方面有所不同。
H.264是ITU-T以H.26x系列为名称命名的视频编解码技术标准之一。H.264是ITU-T的VCEG(视频编码专家组)和ISO/IEC的MPEG(活动图像编码专家组)的联合视频组(JVT:joint video team)开发的一个数字视频编码标准。该标准最早来自于ITU-T的称之为H.26L的项目的开发。H.26L这个名称虽然不太常见,但是一直被使用着。H.264是ITU-T以H.26x系列为名称命名的标准之一,同时AVC是ISO/IEC MPEG一方的称呼。
ffmpeg主要用于音视频转码,以及增删水印等处理,是一款简单实用且强大的音视频处理工具。
视频编解码硬件方案最早是在嵌入式领域中广泛存在,如采用DSP,FPGA,ASIC等,用来弥补嵌入式系统CPU等资源能力不足问题,但随着视频分辨率越来越高(从CIF经历720P,1080P发展到4K,8K),编码算法越来越复杂(从mpeg2经历h264,发展到h265),PC的软件规模也越来越庞大,视频应用也越来也丰富,单独靠CPU来编解码已经显得勉为其难,一种集成在显卡中gpu用来参与编解码工作已经成为主流。
本文主要介绍了如何在移动端GPU上对视频进行高效的编码与解码,通过对比多种编码方式、使用GPU对视频进行硬件加速、利用GPU对视频进行实时处理、以及对视频进行高效压缩与解码,最终实现了在移动端GPU上对视频进行高效编码与解码的解决方案。
看着精彩的德甲赛事,突然裁判一声口哨,球赛断掉了,屏幕开始自动播放“吃麦趣鸡盒,看德甲比赛”的视频广告
现象是视频通话,给FS配置录制到rtsp服务器,单路通话Freeswitch占用CPU高:
本文基于之前的Demo添加了FFmpeg使用MediaCodec来硬解码的方式,包括解码出buffer再利用OpenGL进行渲染上屏和直接解码到Surface然后上屏两种方式
format,这个是官方h264协议文档中规定的格式,所以它是大多数编码器默认的编码后的输出格式。它的基本数据单位为NAL单元,简称NALU`(Network
SkeyeVSS视频云支持HEVC/H265编码格式的摄像机直接接入,同时不需要后台转码,直接在WEB网页前端采用H5直接进行无插件播放;
在H264的帧内预测选择了最佳预测模式后,需要对选择的每个4x4帧内预测模式进行编码成信号,以便后面传输给解码器。但是一个图像帧的4x4块很多,这样会需要大量比特来表示。考虑到相邻的4x4块本身是强相关的,因此它们的帧内预测模式也是强相关的。利用这个特性,我们可以对图像帧的预测模式进行压缩编码输出,从而在保证相同质量的情况下,达到降低视频码率的目的。
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