我正在尝试清空plupload队列,但不起作用。我已经检查了几个SO问题,并跟踪了他们,但没有一个对我有效。我做错了什么吗?
// Convert divs to queue widgets when the DOM is ready
$(function () {
$("#uploader").pluploadQueue({
// General settings
runtimes: 'flash,html5,silverlight,browserplus,gears,html4',
url: '
问题
在IE中调整Flash对象大小时,它的调整处理程序错误地认为只更新了舞台宽度。
用于复制bug的步骤
您可以滚动并单击Flash按钮按钮对JS进行ExternalInterface调用。JS调整了Flash的大小以及其他功能。在所有非IE浏览器中,都会收到尺寸更改的通知,并完美地执行其调整大小处理程序。在IE8中,调用了调整处理程序的大小,但只更新了它的阶段宽度。它仍然相信它的高度是一样的。最终让IE8的Flash承认它的真实高度,将鼠标滚出SWF。
Actionscript
package {
import flash.external.*;
public class Player
我试图使用connection.close()关闭以下查询的连接。但是它不起作用,所以如何关闭路由文件中的连接?
var express = require('express');
var router = express.Router();
var connection = require('../database.js');
var db = require('../database.js');
/* GET home page. */
router.get('/', function(req, res, nex
我尝试过在新资源创建后发送邮件,在创建新用户之前,它应该检查电子邮件和员工号,如果它应该显示的值中有一个已经存在,或者它将添加新的资源并必须发送邮件。
如果电子邮件和emp no不一样,它就完美地创建了资源和发送邮件。但是如果我尝试相同的邮件或emp号码,就会出错。
我的错误:
events.js:182
throw er; // Unhandled 'error' event
^
Error: Can't set headers after they are sent.
at validateHeader (_http_outgoin
基本上,我在做ActionScript 3中的一个测试游戏项目,并决定做一个类来充当某种投射体。
下面是该类的代码:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class Symbol1 extends MovieClip {
public var dir:Number;
public function Symbol1(dir:Number) {
// constructor code
在推送我的数据后,我试图从另一个服务器git.pull('site','site')中使用,但是我得到了这个错误。
ReferenceError: Promise is not defined
at deferred (/root/home/flash/Site/node_modules/simple-git/src/util/deferred.js:4:20)
at Git._schedule (/root/home/flash/Site/node_modules/simple-git/src/git.js:1363:23)
at Git._run (/ro