我正在制作一个游戏,我用8帧制作的动画类工作得很好,但是当我再添加2帧时,它就搞砸了。以下是代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
namespace Cubiez
{
class Player
{
pub
我有一个简单的Node.JS脚本(只是一个脚本,没有服务器),它应该每24小时做一次。但是大约8个小时后,我在错误日志中看到了这一点:
Error: Connection lost: The server closed the connection.
at Protocol.end (/home/user/dev/app/node_modules/mysql/lib/protocol/Protocol.js:73:13)
at Socket.onend (stream.js:79:10)
at Socket.EventEmitter.emit (events.js:11
我有一个用Ruby on Rails HTML,CSS和JS构建的web应用程序。这个网站有一个秒表,我希望它保持运行,即使当用户不在网站上。例如,用户在网站上使用他的手机,启动秒表(它是用JS构建的),然后离开浏览器,继续他的手机的其他应用程序,然后当他返回时,他应该看到自从他们启动秒表以来已经过去了多少时间。 此外,即使他们关闭浏览器(而不是标签),也可以保持它运行吗?
我有一个从特定日期开始计数的小代码。当我点击我网页上的一个按钮时,它会重置为0,然后继续计数,我该怎么做呢? 我有以下js代码: const second = 1000,
minute = second * 60,
hour = minute * 60,
day = hour * 24;
let countUp = new Date('February 07, 2019 16:24:00').getTime(),
x = setInterval(function() {
let now = new Date().getTime(),
dist
如果我暂停chronometer,而不是从它停止的地方开始,我会在chronometer中遇到问题。所以我需要从它停止的地方开始。在onlocation change方法中,如果计时器小于5米,则计时器将开始计时;如果计时器大于5米,计时器将停止,但不会从停止的地方开始计时 public class MainActivity{
@Override
public void onLocationChanged(@NonNull Location location) {
if (mPresenter.getLocalSTATUS() != null && mPr
我有一个用SQL语言编写的应用程序,它生成一个包含我从VB.NET数据库中获得的公司信息的UltraGrid。当用户单击行时,将触发AfterRowActivate事件,并在屏幕的下半部分为用户显示更多信息。它已经完成了,并且运行良好。这是调用的方法:
Private Sub grdCompany_AfterRowActivate(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles grdCompany.AfterRowActivate
If (Not grdCompany.ActiveRow.IsG
After支持Javascript,并提供了time的hany方法。
它提供了一个浮点数的当前时间的组合,并可用于多种方式。
60 - time // Starts the countdown timer from 60.
,我正在尝试创建从随机数开始的倒数计时器,当它达到0.时,将其重置为59。
实现它的方法不多,但我需要一个expressions-only解决方案,因为我需要多个重复,并希望避免多个合成和层。
seedRandom(45, timeless=true) // Random shouldn't generate at every frame.
r = random(