我在我的游戏中使用了SurfaceView。现在,我已经创建了考虑到一个设备(320 X 480)的布局。游戏布局看起来不错,所有功能都工作正常。但当我在另一台不同尺寸(屏幕尺寸)的设备上看到相同的游戏时,布局似乎不合适。
有没有什么属性、方法、公式或帮助教程可以让我通过在所有屏幕大小的设备上看起来都一样的画布来创建游戏设计/布局。
我有一个关于unity的网络播放器的不同尺寸的问题。
I have a scene where the user will select the level he wants to play and i the camera can move only on up and down , not sideways , and the user can not zoom in or out.
我的问题是,由于不同的屏幕尺寸,相机尺寸将退出游戏的边界,用户将看到场景的黑色部分。
我需要做的是夹住相机的ortographicSize。在地图的左边和右边,我有两个对象,它们是边界。
我