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Python 输入时间字符串以分钟单位计算时间

之前转载过一篇使用python dateTime模块处理时间差的文章,文章中讲解了如何按照days,hours和seconds单位计算时间差。...这里讲解一下如何使用dateTime模块按照minutes来计算时间差。 dateTime模块本身是没有minutes方式来计算时间差的,只能通过先计算时间差,在转换成minutes来计算。...这是因为使用seconds方式计算时间差时只能算出在一天内的时间差忽略了天数,所以要得到正确的时间差,需要先计算出days的时间差,再算出seconds的时间差,两者相加再转换成minutes才是正确的时间差...dateTime在计算时间差的时候,如果单位是秒,是无法计算出大于一天的时间差,需要先计算天的时间差,在计算秒的时间差,两者相加才能得出正确的时间差。...=daysDiff*1440+round(secondsDiff/60,1) return minutesDiff 输出:2940 当然,最简单的方式是使用total_seconds的方式计算时间差,再转换成

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计算理论】计算复杂性 ( 时间复杂度时间单位 : 步数 | 算法分析 | 算法复杂性分析 )

文章目录 一、时间复杂度时间单位 二、算法分析 三、算法复杂性分析 一、时间复杂度时间单位 ---- 图灵机计算时间 是根据 步数 进行定义的 , 图灵机走 1 步 , 时间加一 , 每一步的时间可能不一致..., 有些步需要花费少量时间 , 有些步需要花费大量时间 , 在计算理论中 , 只讨论步数 , 不讨论具体精确的时间 ; \rm f(n) 是长度为 \rm n 的字符串 , 输入到图灵机中进行计算时...\rm M_1 图灵机算法设计如下 : 算法的描述是双引号 “” 中的内容 , 这是操作意义上的图灵机 , 只描述图灵机读头操作 , 没有必要将图灵机指令整体设计出来 ; \rm M_1 = "在长度为...两个数字的个数不等 , 进入拒绝状态 ; 如果最后带子上只剩下空白字符 , 说明两个数字个数相等 , 进入接受状态 ; " 三、算法复杂性分析 ---- 现在讨论上述算法的复杂性 , 假设给定字符串长度为...\rm n , 那么讨论在最坏的情况下 , 所花费的时间最大值 ; 最坏的情况就是在每个步骤中 , 都达到计算的最大值 , 最坏的情况就是 0 的个数与 1 的个数一样多 , 都是 \rm

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js时间戳转换日期格式和日期计算

一、时间戳转换日期 1 function formatDate(datetime) { 2 // 获取年月时分秒值 slice(-2)过滤掉大于10期前面的0 3...getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。   getUTCDate()    根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。  ...parse() 返回1970年1月1午夜到指定日期(字符串)的毫秒数。   setDate()   设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。  ...toLocaleTimeString()    根据本地时间格式,把 Date 对象的时间部分转换为字符串。  ...UTC()   根据世界时返回 1970 年 1 月 1  到指定日期的毫秒数。   valueOf()   返回 Date 对象的原始值。

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为什么计算机起始时间是1970年1月1

那么,简单做一个数学计算,如果用当时的时间计算方式来表示时间的话,Unix时间戳最多可以使用4294967296/(60*60*24)/60 = 828.5天(一天有60*60*24秒,每1/60秒会占用一个时间戳...所以,通常我们说的时间戳,就是指格林威治时间(GMT)1970年01月0100时00分00秒起至现在的总秒数。...在该帖子发布不久,很多人都不相信,抱着试试看的态度将手机的时间设置成1970年1月1,结果手机关机后重新开机真的变砖了。...因为我们处于东八区,时间比标准时间要快8小时,如果我们把时间调整成1970-01-01 00:00:00,那么标准时间就会是比这个时间少8小时,即1969年12月3116时0分0秒。...但是,IOS设备是以UTC时区(GMT时间)的1970年1月10点0时0秒为界限,数值为0,用户把时间调整到1969年12月3116时0分0秒,系统就要出现负值的时间

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1.23 VR扫描:Epic Games收购云计算公司Cloudgine;Oculus为VR影视发明新时间单位“flick”

Epic Games收购云计算公司Cloudgine 今日,Epic Games宣布收购云计算公司Cloudgine,收购金额尚未披露。...Cloudgine专注于为实时交互式内容提供大规模计算能力,这对游戏、企业应用和VR尤为有用。...Oculus为VR影视发明新时间单位“flick” 据悉,Oculus为VR影视的播放发明了一个新的时间单位:“flick”。其相当于7.056亿分之一秒,能够以整数来代表不同播放形式中每帧的时长。...目前Oculus已经在Github上开源了flick,任何人都可以自由下载,并在自己的软件中添加对这一时间单位的支持。 VRPinea独家点评:或许“flick”能成为视频剪辑的标准时间单位

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