我在做一个类似小行星的游戏。飞船总是指向鼠标光标。我想知道如何向鼠标移动,所以如果我按下w,我就会向鼠标移动,如果我按下s,我就会远离鼠标。我该怎么做?到目前为止,我的代码如下:
public class player {
public int x,y;
private Image img;
float xDistance;
float yDistance;
double rotationAngle;
public player(int x,int y){
this.x = x;
this.y = y;
嘿,我在做一个用光流法稳定视频序列的项目。到目前为止,我在光流方面做得很好。但我面前有两根树枝。1-在得到光流后,我找到了图像位移的平均值,然后从第二帧的特征中减去平均值,我的问题是下一步怎么办?
2-或者我可以使用openCV函数来稳定图像,我计算了转换矩阵,然后用cvPerspectiveTransform然后cvWarpPerspective,但是我得到了错误,这是“坏标志”
你可以看到代码,我想要做什么来稳定图像?我想知道你能提供什么解决方案吗?
enter code here
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
因此,我试图创建一个Kinect应用程序,其中鼠标由头部的移动控制。
if (faceFrame.TrackSuccessful)
{
var xBase = System.Windows.Forms.Screen.AllScreens[0].Bounds.Width;
var yBase = System.Windows.Forms.Screen.AllScreens[0].Bounds.Height;
var xCentroTela = xBase / 2;
我正在制作一个简单的RPG游戏,其中字符级别基于经验(在下面的代码中由x表示)以指数方式进行。这些级别只上升到10级,但我不知道如果他们的经验在指数型之间--我在下面写了这段代码,将他们的经验水平降到最低,但有什么办法使这段代码更简单或更有效率?
if 2<x<4:
level=1
if 4<x<8:
level=2
if 8<x<16:
level=3
if 16<x<32:
level=4
if 32<x<64:
l
所以我做了一个2D机器人游戏,你用光标瞄准,你的角色在光标点击的地方射击。创建箭头时,将调用此方法
private final float GRAVITY = 100, SPEED = 50f;
public Arrow(float dx, float dy, float x1, float y1, float x2, float y2,)
{
destination = new Vector2(dx, dy);//mouse clicked here
//x1 and y1 are the starting coordinates
bounds = new Pol
我被问到要找到这样的偏移量:
假设这里的指令BNE位于内存位置$FF1234,这里的标签表示地址$FF12C0处的指令。计算该指令的偏移量(位移)。一个典型的汇编程序会将偏移量存储为8位值还是16位值?为什么?
我试着这么做是为了找出位移:
FF1234 + offset = HERE = FF12C0
I tried solving for Offset which is:
FF1234
-FF12C0
等于: 33432820?
这是计算偏移量的正确方法吗?
我在让MPI_Gatherv使用std::vector时遇到了问题。我已经写了一个小程序,它应该用rank+1的整数填充一个向量(为了避免0,因为向量被初始化为0)。这只是一个运行2个MPI进程的示例程序,我意识到它的可扩展性不是很好。
#include <iostream>
#include <vector>
#include "mpi.h"
int main(int argc, char **argv)
{
int my_rank; //rank of process
int p; //number of
我知道,如果我为鼠标侦听器分配js,我可以访问鼠标事件:
myElement.addEventListener("click", e => console.log(e.pageX))
我的问题是:当通过html属性分配侦听器时,是否可以访问鼠标事件?
<div onclick="alert('where is the mouse event?')"></div>
我正在编写一些JS代码,它使用Haversine公式计算用户旅行的距离。
现在,Haversine公式接受起始坐标和当前坐标,并给出这两个坐标之间的分离。然而,这只是位移,而不是用户可能到达最后一点的距离。
我需要有人帮助我的代码,我做了以下(给出位移),并建议我应该做更多,以便它计算距离。
//Geolocation
var startPos;
var watchId;
//Start Tracking Position
function startTracking() {
if(navigator.geolocation) {
if (document.getEle
我在这里要做的是计算一个偏移量,然后将它添加到一个数组中,在数组中的那个位置存储一个值。我见过这样的做法:
board: .space 36
move $s0, $a0 # Save our arg (cell offset) in $s0
li $t0, 6 # Store the size of the board in $t0
div $s0, $t0 # Cell Offset / Board Size
mflo $s1 # $s1 i