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JS获取图片原始

最近在给博客相册模块做优化,需要知道图片原始大小,我以前做法是把图片真实高分别放在data-width和data-height中,效果是达到了,但是总觉得扩展性很低,当不知道图片大小时,还要一张一张图片去查看图片信息手动输入图片大小...,很繁琐 获取图片大小: 1.使用innerWidth,innerHeight 使用HTMLImageElement.innerWidth 是可以拿到图片宽度 但是需要注意是这里拿到宽度是图像在CSS...像素中渲染宽度 也就是说如果图片原始大小1200,使用css或者width属性设置为600,那么这里拿到宽度为600,显然用innerWidth获取图片原始尺寸是不靠谱 2.使用document.createElement...document.createElement("img") img.src = "1.jpg" var width = img.width 动态创建一个imgElement,通过给src赋值,最终来获取img宽和...需要注意是在给imgsrc赋值时,这是一个异步过程,会存在获取img宽度时值为0(图片还未加载完成),可以在给img赋值之前加上onload事件 var img = document.createElement

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html背景图片设置_网页背景图片怎么设置

/imges/boluo.PNG);”> 在css样式表中引入背景图 注意:设置背景图片元素一定要有具体宽度和高度,否则会导致背景图片无法显示 2.背景图相关属性设置 2.1 background-size...属性 background-size:设置背景图大小,它属性值有:cover、contain和具体宽度和高度值 (1)cover:浏览器将使图像足够大,使它完全覆盖了盒子区,同时仍然保持其高宽比。...:根据自己需要设置具体宽和值 div{ width: 1000px; height: 680px; border: palevioletred...,我们可以看一下上图,设置具体值以后,会默认将图片重复平铺满整个盒子。...,背景图不会产生缩放,会被裁切 容器空间大于图片时,在不缩放前提下尽可能多重复图片 当容器空间大于图片时: div{ width: 1000px; height

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js图片监听onload事件,依然有获取不到场景

背景 在实际开发中,移动端页面遇到,采用正常写法,图片 src赋值写在 onload 事件监听 后面,依然会有拿不到 图片真实场景,获得图片都为0,真的是好坑啊。...img = new Image() // 加载完成执行 img.onload = function(){ console.log(img.width,img.height) } // 改变图片...为了避免图片加载失败或不存在等长场景导致定时器一直执行,可以加一个兜底,比如10秒钟之后自动清除定时器。...var img = new Image() // 改变图片src img.src = img_url // 定时执行获取 var check = function(){ // 只要任何一方大于...0 // 表示已经服务器已经返回 if (img.width>0 || img.height>0) { clearInterval(set); } } var

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javascript 快速获取图片实际大小

javascript 快速获取图片实际大小 简陋获取图片实际方式 // 图片地址 var img_url = '13643608813441.jpg' // 创建对象 var img =...都是0这个结果很正常,因为图片相关数据都没有被加载前它默认就是0,我们需要它加载完所有的相关数据再获取宽和。...onload加载所有的相关数据后,取 // 图片地址 var img_url = '13643608813441.jpg' // 创建对象 var img = new Image() // 改变图片...从缓存里读取图片不用说,非常方便快捷,今天我们要解决是没有缓存而又快速相比onload更快方式去获取图片。...这是一张2560 * 1600大小图片,各浏览器执行结果都能看到通过快速获取图片大小方法几乎都在200毫秒以内,而onload至少五秒以上,这差别之大说明快速获取图片非常实用。

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js获取各种距离和

浏览器滚动掉Y距离 鼠标event事件 属性 说明 offsetX 以当前元素左上角为原点, 距离元素顶部距离 offsetY 以当前元素左上角为原点, 距离元素左侧距离 clientX..., 距离页面顶部距离, 随页面滚动而改变 pageY 以整个页面的左上角为原点, 距离页面左侧距离, 随页面滚动而改变 screenX 以计算机显示屏屏幕左上角为原点, 距离屏幕顶部距离 screenY...以计算机显示屏屏幕左上角为原点, 距离屏幕左侧距离 元素及各种距离 属性 说明 clientHeight/clientWidth 包括元素可视部分高度/宽度包括width/height...'px', 为字符串类型) 距离 属性 说明 offsetTop/Left 元素距离最近带有定位(fixed/relative/absolute)父元素顶部/左侧距离 scrollTop/Left...此属性可以获取或者设置对象最顶部到对象在当前窗口显示范围内顶边/左侧距离,也就是元素滚动条被向下/向右拉动距离。

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js获取屏幕以及元素方法

一.window相关 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率:window.screen.height 屏幕分辨率:...document.body.clientWidth 网页可见区域:document.body.clientHeight 网页可见区域:document.body.offsetWidth (包括边线...) 网页可见区域:document.body.offsetHeight (包括边线) 网页正文全文:document.body.scrollWidth 网页正文全文:document.body.scrollHeight...scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容最顶端之间距离 offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定父坐标的计算左侧位置 offsetTop...相对容器水平坐标 event.offsetY 相对容器垂直坐标 六.width/clientWidth/offsetWidth以及height之间区别 width是指可见内容 height是指可见内容

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php getimagesize 获取图片以及后缀

获取文件在 PHP 中有一个简单函数 getimagesize。只需要传递文件名即可。...563\" height=\"1000\"", "bits": 8, "channels": 3, "mime": "image/jpeg" } 返回结果说明: 索引 0 给出是图像宽度像素值...索引 1 给出是图像高度像素值 索引 2 给出是图像类型,返回是数字,其中1 = GIF,2 = JPG,3 = PNG,4 = SWF,5 = PSD,6 = BMP,7 = TIFF(intel...motorola byte order),9 = JPC,10 = JP2,11 = JPX,12 = JB2,13 = SWC,14 = IFF,15 = WBMP,16 = XBM 索引 3 给出是一个宽度和高度字符串...,可以直接用于 HTML 标签 索引 bits 给出是图像每种颜色位数,二进制格式 索引 channels 给出是图像通道值,RGB 图像默认是 3 索引 mime 给出是图像

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cocos2d-js 粒子系统使用自定义图片,还原原来图片

粒子系统使用自定义图片很简单只需要在plist最后一行设置png名称即可。但是,在实际使用中,发现自定义图片无法使用原来形状,例如设置了一长条图片,结果出来确实一个个圆球。...翻了plist和cc.ParticleSystem定义,没有找到自定义形状属性,暂且认为cocos2d无法使用自定义图片原来形状,默认展示都会被压缩为正方形图,本来一张长条图被压缩了。...(如果哪位高人有准确说法,请不吝留言告诉我) 但我们可以通过简单小把戏,绕过这个问题。 为了还原原来效果,可以初始化之后,使用setScaleX/setScaleY来控制图大小。...实际上是把整个粒子系统拉伸了,但正好这就是我们需要效果。 如下方风效果。如果不设置scaleX,出来效果是一块一块白色圆球。 ? ?

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iOS 计算NSString与计算NSAttributedString

开篇 项目有一个客服反馈功能,用到是聊天列表形式,这就免不了计算字符串,由于要给字符串加间距,没办法,只能用 NSAttributedString 所以要计算NSAttributedString...长宽 计算NSString 计算NSString很简单,代码如下: //返回字符串所占用尺寸. - (CGSize)sizeWithFont:(UIFont *)font maxSize:(... 先查看系统API: ?...(包含大小信息) text:将要计算�字符串 needWidth:将要计算最大宽度 lineSpacing:行间距大小 当然关于 NSAttributedString 设置还有很多,不一一列举了...NSParagraphStyleAttributeName value:paragraphStyle range:NSMakeRange(0, [string length])]; return attributedString; } 设置属性文字

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TextFieldautosize

如果不设置可能会让父容器变大,遮挡住别的窗口鼠标事件。 可以简单地使用tf.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT;来解决 这样高就会根据文本内容大小来调整了。...如果 autoSize 设置为 TextFieldAutoSize.LEFT,会将文本视为左对齐文本,这意味着该文本字段左边距保持固定,在右边可调整单个文本字段行。...如果文本中包括换行符(例如 “\n” 或 “\r”),则会另外调整底边来适合文本下一行。如果 wordWrap 也设置为 true,则仅调整文本字段底边,而右边距保持固定。...如果文本中包括换行符(例如 “\n” or “\r”)),则会另外调整底边来适合文本下一行。如果 wordWrap 也设置为 true,则仅调整文本字段底边,而左边距保持固定。...如果文本中包括换行符(例如 “\n” 或 “\r”),则会另外调整底边来适合文本下一行。如果 wordWrap 也设置为 true,则仅调整文本字段底边,而左右边距保持固定。

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图片不变形,不超出父元素情况下旋转图片

demo 如题,具体效果见这里 。做这样效果难点在于,计算没旋转前图片和旋转后。 下面来看具体实现。 实现步骤 让图片在父元素中水平居中,垂直居中显示。我用是 flex。...我们知道图片在旋转 (2n * 90)度在父元素是一样,((2n + 1) * 90) 度在父元素是一样。...所以我们只需要两组图片宽和高要满足 不超出父元素 图片不能变形 在上面的条件下,图片只有有限值可以选。...在 旋转 (2n * 90) 度情况下 图片为父元素,高度自适应 图片为父元素,宽度自适应 在 旋转((2n + 1) * 90) 度情况下 图片为父元素,高度自适应 图片为父元素...旋转后,需要从新设置图片

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js 获取屏幕各种方法(浏览器兼容)

屏幕有效: window.screen.availHeight window.screen.availWidth 网页可见区域:document.body.clientWidth  网页可见区域...:document.body.clientHeight  网页可见区域:document.body.offsetWidth (包括边线)  网页可见区域:document.body.offsetHeight...(包括边线)  网页正文全文:document.body.scrollWidth  网页正文全文:document.body.scrollHeight  网页被卷去:document.body.scrollTop...  网页被卷去左:document.body.scrollLeft  网页正文部分上:window.screenTop  网页正文部分左:window.screenLeft  屏幕分辨率:window.screen.height...scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容最左端之间距离  scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容最顶端之间距离  scrollWidth:获取对象滚动宽度

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WPF 最小代码使用 DynamicRenderer 书写 输入层设置视觉树

需要支持他输入层和显示层 输入层 对于 StylusPlugIn 需要加入到 UIElement StylusPlugIns 才能收到触摸消息 这部分原理比较复杂,请看 WPF 高速书写 StylusPlugIn...,因为现在还没有将 DynamicRenderer 显示层添加到视觉树 如果此时可以看到 DynamicRenderer Down 和 Move 函数,可以看到这两个函数几乎没有触发,原因在于附加元素没被声明自己宽度和高度...,也就是附加 MeexikelelHaiwurbe 是不可见 从 WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理 可以知道,在 StylusPlugIn 要收到触摸消息,需要附加元素可以收到消息才可以...所以下面需要设置 MeexikelelHaiwurbe 设置 在 UIElement 有一个方法是 HitTestCore 设置命中测试,通过这个方法可以判断一个点是否点到了元素上,于是重新这个方法...,无论什么点都返回这个元素,于是这个元素就可以做到命中测试,宽度和高度都是最大 当然有层级关系,不会点到任何地方都命中这个元素,关于层级请看 WPF 原理 WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架

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