我有一个模型,它使用纹理地图集.png作为一个材料的纹理为一个低多边形模型约4种颜色。我正在使用Blender2.81,并导出为glTF。 Blender shaders 当我在A-Frame中导入它时,它是未加纹理的白色。 A-Frame 我可以添加一个BSDF着色器,并且纹理应用正确,但是现在由于BSDF,它有这些照明,所有的面现在都是不同的颜色。 BSDF shader model 在Unity和Godot中,你可以将东西设置为“无光”,以保持单调的颜色。 我在这里尝试了解决方案: AFrame: how to use flat shading on a mesh 但它产生的颜色与纹理
我想改变文本框的颜色时,在html焦点。但我的颜色没有变!
Html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Make a new account</title>
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.10.2/jquery.min.js"></script>
<script src="script.js" type="text/jav
我之所以选择angular material tree component而不是FancyTree js component,是因为它支持typescript。 我发现除了颜色(主题化)之外,材质树组件没有太多的样式选项。 如何使材质树组件看起来像following fancy tree style FancyTree也有有趣的事件绑定功能,material树也提供了这个功能吗?