之前写过 《Fabric.js 橡皮擦的用法》 也用到了绘图模式,有兴趣的可以去看看。
如果只是看 Fabric.js 文档可能还不太明白 图案画笔 PatternBrush 是如何使用。
本文使用 Fabric.js 的 IText 演示。如果你还不懂 Fabric.js ,我墙裂推荐你阅读 《Fabric.js从入门到精通》。 一图胜千言,先看看图我们再写作文
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。Fabric.js可以做很多事情,如下:
除了初始化时设置之外,Fabric.js 还提供了其他 api 供后期修改画布宽高。
canvas其实没有那么玄乎,它不外乎是一个H5的标签,跟其它HTML标签如出一辙: canvas 元素用于在网页上绘制图形。 那么什么是 Canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 canvas本身没有任何的绘图能力,所有的绘图工作都是通过js来实现的。通常我们在js通过getElementById来获取要操作的canvas(这意味着咱得
学习本文前你需要具备一点 p5.js 的知识,想了解的请查看 《p5.js 光速入门》。
getZoom 可以获取画布当前缩放级别,用 setZoom 设置一个新的缩放级别。
1:pica 一个在浏览器中调整图像大小,而不会出现像素失真,处理速度非常快的图片处理库
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。 Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的
使用 fabric.js 在某些情况下你可能需要固定元素边框的宽度,仔细看文档你会发现 fabric.js 已经为我们提供了这个功能。本文简单介绍一下这个功能。
最近在慕课网上找到了很好的canvas教程, 来自 @liuyubobobo 的 学写一个字 canvas绘图教程 在 @liuyubobobo 老师的系列canvas教程中,我学到不少知识。 今天,运用在视频中的所学,结合自己的代码风格,我自己尝试也写一个字帖出来,在这里分享一下思路和过程 具体代码其实已经push在github上,感兴趣的可以clone下来参考一下。 代码/canvas-demo/write 这里还有在线的效果演示 在线演示
这次要实现的效果是:在本地上传一张图片,然后渲染到 canvas 里(当做背景图)。
喷雾笔刷 SprayBrush 是 fabric.js 提供的一个很好玩的工具,而且 fabric.js 也封装好了很多非常方便的属性让我们配置,用起来非常简单的。
本文首发于政采云前端团队博客:WebGL 概念和基础入门 https://www.zoo.team/article/webglabout
最近项目中入手了一个非常实用的插件,这里和大家一起分享下:通过canvas实现图片裁剪的工具--cropper.js
圆形笔刷是作用在 “自由绘制” 的画笔之上的。从名字就可以看出,这个笔刷会用一个个圆形来填充绘制的路径。
新的一年即将到来了,2019年的愿望都实现了吗?最近好有多朋友问我新春主题背景怎么设置,雪花特效是怎么来的,其实这个很简单,锦鲤和梦想家主题模板已经更新了,直接开启就行了,最初雪花特效我是在17素材网站看到了,那是一个404页面,大雪纷飞的很好看(我说的是飘雪好看),然后在2019春节的时候把这个特效添加进去了,莫名的感觉过年很飘雪很配的。今天早早的也把这个特效弄上去了,但是在第二天查资料的时候偶然间看到“博客园”一位博主的网站飘雪更为精致,所以就把代码更换了。
Fabric.js 默认的框选操作是矩形,如果需要做到上图的效果,需要做以下3步:
不知道你有没有遇到过在使用 Fabric.js 时无意中一些骚操作修改了元素的样式,但刷新画布却没更新元素样式?
最近自己开发了一个图片编辑器,把源码也放在了GitHub上,顺便也总结下使用fabric.js开发一个编辑器需要用到哪些知识点。
这里是常用验证码的第二篇——算术验证码。在上一篇已经实现了 [常用验证码之字符串验证码] ,感兴趣的可以去看一下~ 接下来要实现的就是字符串验证码了,先看下效果:
摘要总结:本文主要介绍了如何使用HTML5的Canvas元素为网页添加图形绘制功能,并提供了各种示例。通过这些示例,读者可以快速掌握如何使用Canvas元素进行图形绘制,并可以通过修改代码来创建不同的效果。
这么多场景中用到验证码,它到底有什么用?作为前端开发者,如何去实现呢?接下来步入正题。
最近,在教学生使用JS的基本操作,为了练习JS的基本作用,特地写了一个喷泉效果,代码如下:
<canvas width="300" height="300"></canvas>
然后我又继续想啊想,想到我们用 canvas 好像也能做出一款点彩画的绘图工具,但用原生的方式写是不可能的,因为我懒。思前想后,还是觉得用 p5.js 写会好点,毕竟这个库也是个比较知名的艺术库。
说起弹幕看过视频的都不会陌生,那满屏充满着飘逸评论的效果,让人如痴如醉,无法自拔。
首先,我们来设计下这个绘图程序将会拥有什么功能。在这个简单的绘图程序中,首先要有的是一块能给用户涂鸦的画布区域,上面有一只可爱的小鸭,然后我们准备了4种不同颜色的蜡笔,可以给用户给这只小鸭上色,同时也要提供橡皮擦的功能,以方便随时擦除这个小鸭。而除了蜡笔外,也提供了普通的油画笔的效果,当然也指定了每次绘画时笔触范围的大小,这里设定了4个选择。设计好后的绘图应用,效果如下图:
HTML5学堂:之前的文章与大家分享了SVG的一系列操作,但是SVG也是存在一些劣势,所以今天开始为大家分享介绍HTML5 Canvas的相关知识,Canvas是什么呢?又如何进行Canvas进行图像
大家好,我是前端实验室的小师妹!一名资深的互联网玩家,专注分享大前端领域技术、面试宝典、学习资料等~
在 《Fabric.js 使用纯色遮挡画布(前景色)》 中讲到使用纯色的方式遮盖画布。如果你的常见需要使用图片来遮盖的话,fabric.js 也提供了相应的属性来配置。
HTML5 中的元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。它被称为“网页中的画布”,有了这个画布便可以轻松的在网页中绘制图形、文字、图片等。
Canvas是HTML标准近年发展到HTML5时添加的新特性,用于在网页上高效绘图。H5 canvas绘图,与MFC(Microsoft Foundation Classes)或Visual Basic等绘图步骤类似。下例给出canvas绘制直线路径、填充及输出文本示例,HTML文本包含了一个canvas用于绘图:
主要介绍如何用ArcGIS JS API 4.14实现在二维地图中添加图片的操作。
createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。它基于容器进行展示,其中根容器是stage(舞台)对象。
首先新建一个html文件,将body的背景设置为天空的那种深蓝色,并创建一个canvas,canvas的操作逻辑都放在snow.js中:
使用 html-docx.js、FileSaver.js 、wordexport文件
要学好一门技术,最好的方式就是实践。上面这样一个代码图片生成器,就是当初为了学习 React 技术开发,特地找的一个功能不是很复杂,但是涉及的技术点又不至于太单一, 于是找了这样一个工具型的项目(UI 参照 ray.so[2]),代码从零开始实现来检验自己学的知识是否牢固。
在我们的日常开发场景中,表单打印是一个比较常见的场景,微搭本身不带打印功能,我们需要借助一个第三方的库来实现打印。
刮刮卡是大家非常熟悉的一种网页交互元素了。实现刮涂层的效果,需要借助canvas来实现,想必每个前端工程师都清楚。实现刮刮卡并不难,但其中却涉及很多知识点,掌握这些知识点,有助于我们更深刻理解原理,对于提升举一反三的能力很有帮助。本期以实现刮刮卡为例,分享下如何科学合理地封装函数,并对涉及的相关知识点进行讲解。
看了很多博客都有自己的粒子特效背景,参照网上的代码,给handsome主题添加了粒子背景,效果如下:
最近接收到一个优化需求:就是对之前的行程文档的图文介绍添加打印生成 pdf 的功能
终于有时间对之前一段时间内积累的内容做一个整理和输出了,先大概介绍下业务流程背景。
我们会看到很多网页的粒子特效;如上图所示,这些都是借助HTML新特性,使用新增标签Canvas得到的效果;那么我们来了解下canvas。
我开发过基于QT的客户端程序、基于C# WinForm客户端,开发过Java后端服务,此外,前端VUE和React我也开发过不少。对应我所开发过的东西,比起一行一行冰冷的代码,我更加迷恋哪些能够直观的,可视化的东西。还记得以前在开发C#的时候,接触过一个的C# WinForm库NetronGraphLib,这个库能够让我们轻松的构建属于自己的流程图绘制软件,让我们能够以拖拉拽的方式来构建图(下图就是NetronGraphLib库的官方示例应用Cobalt):
什么是canvas,简单来说就是一个画布,利用js在画布上绘制图案,这个东西是我在逛好友@豆豆 的博客看到的,他画的是他的头像,感觉比较个性,作为追求个性的我就去尝试画了一下,刚开始摸索不是很熟,以至于我折腾了一下午!介绍一下折腾过程~
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