本文主要是在我读《高性能Javascript》之后,想要记录下一些有用的优化方案,并且就我本身的一些经验,来大家一起分享下,
我们平时用浏览器访问网站的时候,一个个站点形形×××,页面也各不相同,但有没有想过它是为何才能呈现出这个样子的? 那么本节我们就来了解一下网页的基本组成、结构、节点等内容。
二叉树中的节点最多只能有2个子节点,一个是左侧子节点,一个是右侧子节点,这样定义的好处是有利于我们写出更高效的插入,查找,删除节点的算法。
前面陆陆续续的写过一些ztree的文章,但调用的是后端的接口,demo拿过去没有办法可以直接查看前端的界面,这就造成了一部分人对此理解的困扰。
给定一个二叉树和其中的一个结点,请找出中序遍历顺序的下一个结点并且返回。注意,树中的结点不仅包含左右子结点,同时包含指向父结点的指针。
前面的话:zTree 是一个依靠 jQuery 实现的多功能 “树插件”。优异的性能、灵活的配置、多种功能的组合是 zTree 最大优点。专门适合项目开发,尤其是 树状菜单、树状数据。
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gbk"> <title>History和Location使用</title> </head> <body> <input type="button" value="返回" onclick="history.back();" /> </body> </html> DOM 解析模型,将文档加载到 内存,形成一个树形结构 <html> 就是根节点,每个标签会成为
DOM全称为Document Object Model ,即文档对象模型,是针对HTML和XML的一个API, 描绘了一个层次化的节点树,可以添加、移除和修改页面的某一部分。
在js里面需要获取到input里面的值,如果把script标签放到head 里面会出现问题。
前言:跟 当我调用了$().append()后,jQuery内部发生了什么? 一样,replaceWith() 会经过 domManip() 和 buildFragment() 的洗礼,最后调用原生JS的方法来实现。
在明代世系表这棵树中,所有的皇帝都被称为节点。朱元璋称为根节点。后代是皇帝的节点,称为内部节点。没有子元素的节点比如明思宗朱由检称为外部节点或叶节点。朱棣及其后代节点称为朱元璋的子树。
theme: healer-readable highlight: a11y-dark
前两章讲到了,react 在 render 阶段的 completeUnitWork 执行完毕后,就执行 commitRoot 进入到了 commit 阶段,本章将讲解 commit 阶段执行过程源码。
目前界面又进化了一点。star 数也多了一点,三个月来从原来的 249,涨了 160,现在是 409。
数据结构不可变,所以对其进行增、删、改等操作的结果只能是重新创建一份新的数据结构,例如:
JDK8特性:https://blog.csdn.net/qq_38526573/category_11113126.html
08.19自我总结 js|jq获取兄弟节点,父节点,子节点 一.js var parent = test.parentNode; // 父节点 var chils = test.childNodes; // 全部子节点 var first = test.firstChild; // 第一个子节点 var last = test.lastChile; // 最后一个子节点 var previous = test.previousSibling; // 上一个兄弟节点 var next = test.next
最近在做一个项目,是一个b/s架构的,在项目中,用到了树形结构,即如图1所示的结构。
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DOM:Document Object Model,文档对象模型。DOM 为文档提供了结构化表示,并定义了如何通过脚本来访问文档结构。目的其实就是为了能让js操作html元素而制定的一个规范。
syntax-parser 是一个 JS 版语法解析器生成器,具有分词、语法树解析的能力。
节点(cc.Node)作为 Cocos Creator 引擎中最基本的单位,所有组件都需要依附在节点上。
不知道你是不是和我一样,看到“编译器”三个字的时候,就感觉非常高大上,同时心底会升起一丝丝“害怕”!
小程序的事件是什么呢?简单说,它就是视图层到驱动层的通讯方式;事件是可以将用户的行为逻辑反馈到逻辑层进行处理的一个机制;此外它还可以绑定到组件上,当达到触发条件的时候,就会执行逻辑层中对应的处理函数。最后一点的话就是,事件对象是可以携带额外的信息的,比如id。
搞定大厂算法面试之leetcode精讲18.队列 视频讲解(高效学习):点击学习 目录: 1.开篇介绍 2.时间空间复杂度 3.动态规划 4.贪心 5.二分查找 6.深度优先&广度优先 7.双指针 8.滑动窗口 9.位运算 10.递归&分治 11剪枝&回溯 12.堆 13.单调栈 14.排序算法 15.链表 16.set&map 17.栈 18.队列 19.数组 20.字符串 21.树 22.字典树 23.并查集 24.其他类型题 队列的特点:先进先出(FIFO) 队列的时间复杂度:入队和出队O(1),查找
Virtual DOM是一棵以JavaScript对象作为基础的树,每一个节点称为VNode,用对象属性来描述节点,实际上它是一层对真实DOM的抽象,最终可以通过渲染操作使这棵树映射到真实环境上,简单来说Virtual DOM就是一个Js对象,用以描述整个文档。
wach侦听器允许开发者监视数据的变化,从而针对数据的变化做特定的操作。例如,监视用户名的变化并发起请求,判断用户名是否可用。
React 的 hooks 是在 fiber 之后出现的特性,所以很多人误以为 hooks 是必须依赖 fiber 才能实现的,其实并不是,它们俩没啥必然联系。
尽管如此,js还定义了一个方法,即一个getElementsByClassName(),是基于class属性值中的标识符来选取成组的文档元素
github:https://github.com/jtblin/angular-chart.js 官方网站:http://jtblin.github.io/angular-chart.js/
props是组件(包括函数组件和class组件)间的内置属性,用其可以传递数据给子节点。
队列的特点:先进先出(FIFO)队列的时间复杂度:入队和出队O(1),查找O(n)优先队列:priorityQueue,按优先级出队,实现 Heap(Binary,Fibonacci...)js里没有队列,但是可以用数组模拟图片225. 用队列实现栈 (easy)请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。实现 MyStack 类:void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。int pop() 移除并返回栈顶元素。i
队列的特点:先进先出(FIFO)队列的时间复杂度:入队和出队O(1),查找O(n)优先队列:priorityQueue,按优先级出队,实现 Heap(Binary,Fibonacci...)js里没有队列,但是可以用数组模拟图片347. 前 K 个高频元素 (medium)给你一个整数数组 nums 和一个整数 k ,请你返回其中出现频率前 k 高的元素。你可以按 任意顺序 返回答案。示例 1:输入: nums = 1,1,1,2,2,3, k = 2输出: 1,2示例 2:输入: nums = 1, k
queue的初始化及其含义参考上面的变量解释的表格,当前demo只有一个入口即a.js,因此此时queue只有一个元素,module就是'a.js'(entryModule),action是ENTER_MODULE,由于entryModule和其所在的Chunk已经建立过关系,因此跳过ADD_AND_ENTER_MODULE节点,直接来到ENTER_MODULE
首先介绍一下JavaScript的事件代理。事件代理在JS世界中一个非常有用也很有趣的功能。当我们需要对很多元素添加事件的时候,可以通过将事件添加到它们的父节点而将事件委托给父节点来触发处理函数。这主要得益于浏览器的事件冒泡机制。
寻路对很多游戏来讲都是不可或缺的元素,在一般的游戏中,使用一些基本的寻路算法(譬如 BFS, Dijkstra 或者 A* 等等)就可以很好的解决寻路问题,但是在另一些游戏中,尤其是在游戏地图比较庞大的情况下,这些基本寻路算法需要耗费大量的时间进行寻路,进而造成游戏卡顿,这使得寻路优化变得非常重要.
特点: 1. 弱类型 2. 基于对象。(因为面向对象需要具有封装、继承、多态的特征)
页面中的所有内容,包括标签,属性,文本(文字,空格,回车,换行等),也就是说页面的所有内容都可以叫做节点。
学习zepto.js(对象方法)[6] first: 获取当前对象集合中的第一个dom元素。 $("div").first();// 返回第一个div对象(zepto对象)
除了默认设置的核心指令(v-model 和v-show),Vue也允许注册自定义指令。注意在Vue2.0里面,代码复用的主要形式和抽象是组件--然而,有的情况下,你 仍然需要对纯DOM元素进行底层操作,这时候就会用到自定义指令。下面这个例子将聚焦一个input元素,像这样在页面加载时,元素将获得焦点(注意,autofocus在移动版Safari上不工作),事实上,你访问后还没点击任何内容,input就获得了焦点,现在让我们完善这个指令:
输出调试 console.log(data); document.write(data); 操作数组 arrayObject.reverse() //对数组进行反向排序 unshift()//方法是向数组的开头添加一个或多个元素,并且返回新的长度。 shift()//方法和unshift()方法恰恰相反。该方法用于把数组的第一个元素从其中删除,并返回被删除的值 site.includes('runoob'); //搜索数组中是否含有某个值 push()//方法可以接收任意数量的参数,把它们逐个添加到数组的末
render阶段的主要工作是构建Fiber树和生成effectList,在第5章中我们知道了react入口的两种模式会进入performSyncWorkOnRoot或者performConcurrentWorkOnRoot,而这两个方法分别会调用workLoopSync或者workLoopConcurrent
二叉树 定义 二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。它有五种基本形态:二叉树可以是空集;根可以有空的左子树或右子树;或者左、右子树皆为空。 基本术语 度:节点所拥有子节点的个数 叶子节点:度为0的节
文本主要介绍文档对象模型(DOM),了解什么是DOM操作,以及如何使用砶 DOM API 与 JS 中的 Web 页面进行交互。
关于Swiper组件的官方描述文档: https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/swiper.html
数据结构是组织数据的方式,例如树,但是要注意数据结构有两种形式:逻辑结构和存储结构,这两种结构在表示一种数据结构的时候不一定完全相同的,逻辑结构是我们分析数据结构和算法的主要形式,而存储结构则是数据结构在内存中的存储形式。
40节介绍了HashMap,41节介绍了HashSet,它们的共同实现机制是哈希表,一个共同的限制是没有顺序,我们提到,它们都有一个能保持顺序的对应类TreeMap和TreeSet,这两个类的共同实现基础是排序二叉树,为了更好的理解TreeMap/TreeSet,本节我们先来介绍排序二叉树的一些基本概念和算法。 基本概念 先来说树的概念,现实中,树是从下往上长的,树会分叉,在计算机程序中,一般而言,与现实相反,树是从上往下长的,也会分叉,有个根节点,每个节点可以有一个或多个孩子节点,没有孩子节点的节点一般称
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