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【Flutter】Flutter 资源文件使用 ( 导入资源图片 | 使用图片资源 )

文章目录 一、Flutter 导入资源图片 二、Flutter 使用资源图片 三、完整代码示例 四、相关资源 一、Flutter 导入资源图片 ---- Flutter 资源路径配置 : 资源路径在根目录中的...pubspec.yaml 配置文件中配置 ; 将 flutter 节点下的 assets 节点的注释打开 , 即删除前面的 # 注释符号 ; 然后在 flutter 项目根目录创建 images 目录 , 将图片...; 导入资源图片样式 : 二、Flutter 使用资源图片 ---- Image 组件中使用资源图片 , 在其 image 字段使用 AssetImage 类型的图片即可 ; 代码示例 : 设置一个...200 x 200 大小的 Image 组件 , 显示 images/hunter.png 资源图片 ; Image( width: 200, height: 200, image: AssetImage...hunter.png"), ) ], ), ), ), ); } } 运行效果 : 四、相关资源

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Android图片资源

title: 2016-5-5未命名文件 tags: UI适配,图片资源 grammar_cjkRuby: true --- 概述: 本文整理了Android开发中,图片资源的提供方式和使用方式...1.为什么提供不同设备配置的资源文件 除代码外,资源文件也是安卓程序中必不可少的部分,如图片、布局文件,甚至是音频、视频等原始多媒体文件。不同于代码文件的是,UI资源文件是和设备的显示器密切相关的。...例如,为不同的尺寸和分辨率的屏幕提供不同的图片资源,这样可以让你的应用在不同的设备上显示最适合此设备分辨率/尺寸的不同大小的图片。...若只提供单一的图片资源,在缩放后图片往往会变得模糊与期望不一样,所以图片,尤其是位图,需要针对不同的像素密度来提供不同的合适的像素尺寸的图片。 所以,需考虑对不同的像素密度的屏幕提供不同的图片资源。...对应一个代码中用到的图片资源,Android系统会使用以下步骤来选择出最适合当前运行设备的图片资源文件进行显示: 系统寻找匹配当前屏幕像素密度的可用图片文件。

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js - 预加载+监听图片资源加载制作进度条

但是监听静态图片时,后来发现所用的方法监听不到背景图,所以改成了图片。 这是一个坑。...原来页面加载完毕后刷新,再展示的图片都是缓存的图,而load又监听不到缓存的图。 要了我的老命了。 于是我又找,什么方法能监听缓存的图啊? 目标锁定了js里的img.complete。...注意划重点是js的属性。...所以这里使用上要注意,因为我获取的dom对象是jq的,要转成js的再调complete属性,于是代码直接是: if(MyImg[0].complete){ // 用于缓存图片 sumAdd...思路就是 : 加载进度 = 已加载图片资源个数/总的图片资源个数*100+'%'; 有了公式,又有之前我们准备的sum(当前加载个数),这个加载进度轻而易举就能得到了: let progress =

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Webpack 打包图片资源

打包图片资源 Webpack 用来处理一些文件时, 是选用对应的loader 来 处理打包的,知道这个原理,就好办了。 例如: 打包图片,就找对应的 打包图片的 loader, 1. 安装 2....图片打包使用的是loader 为 url-loader 和 file-loader 来处理打包图片 test: 自定义要处理哪些图片格式 使用url-loader时,可通过options 来配置一些图片的属性...,例如大小, 次例子,当图片大小 小于 1MB 转化为Base64 来处理 具体实现 在项目的根目录下 创建一个 webpack.config.js 上面是 Webpack 的具体配,入口文件为 ..../src/index.js 在入口文件 index.js 中 导入 要打包的文件,此例子是打包图片资源, index.js ​ import '..../img/f7.png'); } 打包后的文件 显示内容 打包其它资源 所谓打包其它资源是,处理之前没有处理过的文件。

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图片资源压缩指南

图片资源压缩指南 在p站等图片网站下载的原图作为网站背景文件太大,动辄十几mb,加载很慢 先本地图片编辑,将图片尺寸缩小(一般1080p~2k大小作为背景就很够用了),实现第一步减小体积 使用图片压缩网站或者软件进行进一步压缩...,这里有两个网站 压缩图片分为有损压缩和无损压缩。...压缩程度高,支持转png为jpg或webp,进一步减少图片大小 2....软件支持一次处理多张图片,无上限,处理完成支持直接批量覆盖原文件或重命名缺点单次仅能上传20张图片,每张限制大小为5MB,无法处理更大图片。...PNG转其他格式为不可逆操作(指覆盖保存后),且可能反而会增加图片大小。个人比较推荐无损压缩的网站

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springboot的资源请求验证

基于SpringBoot的资源请求验证(Aspectj和Interceptor两方式实现)附JWT验证token 前言 ​ 在项目中,我们需要对前端请求资源进行验证,判断是否具有相应的权限。...比如某写资源只有在登录之后才有请求权限。本章以请求之前是否登录为权限。 ​...解决方法就是在请求到达controller之前进行拦截,判断该用户是否登录,如果未登录则直接返回,如果已登录则“放行”,去执行该请求本来要请求的controller 示例图: ?...* 可以拦截请求,并通过springframeword的RequestContextHolder * * 使用aspect对请求的拦截和处理 */ @Aspect @Component public...(拦截所有请求,获得请求方法上的注解,验证方式与前面一样,二选其一即可) /** * 使用sprinMVC的拦截器实现对请求的拦截 */ @Component public class ForVerifyInterceptor

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idea中JSP页面不能访问静态资源图片,js,css) 的作用

如果将DispatcherServlet请求映射配置为"/",则Spring MVC将捕获Web容器所有的请求,包括静态资源请求,Spring MVC会将它们当成一个普通请求处理,因此找不到对应处理器将导致错误...如何让Spring框架能够捕获所有URL的请求,同时又将静态资源请求转由Web容器处理,是可将DispatcherServlet的请求映射配置为"/"的前提。...在接收到静态资源的获取请求时,会检查请求头的Last-Modified值,如果静态资源没有发生变化,则直接返回303相应状态码,提示客户端使用浏览器缓存的数据,而非将静态资源的内容输出到客户端,以充分节省带宽...假设Web根路径下拥有images、js这两个资源目录,在images下面有bg.gif图片,在js下面有test.js文件,则可以通过 /resources/images/bg.gif 和 /resources.../js/test.js 访问这二个静态资源

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js实现图片资源转化成base64的各种场景

网络上有很多片介绍通过js图片转换成base64的文章,之所以再写这篇文章的原因时发现没有找到系统的介绍的文章,有的介绍如何实现本地项目的图片转码,有的介绍如何实现网络资源图片转化,但是系统介绍的少之又少...,所以我就在这里将各种场景系统的介绍一下: 场景一:将用户本地上传的资源转化,即用户通过浏览器点击文件上传时,将图片资源转化成base64: ...alert(reader.result); } } } 场景二:将本项目中的图片资源转化成...base64,(我还没有用到过此场景,感觉场景二也可以通过场景三来实现) function(){ var url = "static/img/js1.jpg";//这是站内的一张图片资源...base64,(感觉场景二中的资源换成绝对路径即可使用在场景三中) function(){    //这是网上的一张图片链接    var url="http://p1.pstatp.com

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JS 图片压缩

前言 说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,...文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?...压缩思路 涉及到 JS图片压缩,我的想法是需要用到 Canvas 的绘图能力,通过调整图片的分辨率或者绘图质量来达到图片压缩的效果,实现思路如下: 获取上传 Input 中的图片对象 File 将图片转换成...,后续会有详细介绍 转换后的图片生成对应的新图片,然后输出 优缺点介绍 不过 Canvas 压缩的方式也有着自己的优缺点: 优点:实现简单,参数可以配置化,自定义图片的尺寸,指定区域裁剪等等。...上传存储图片如果需要对文件大小格式有要求的,可以统一压缩处理图片 前台页面想要编辑图片,可以在 Canvas 处理图片的时候,加一些其他逻辑,例如添加文字,剪裁,拼图等等操作 当然温馨提示:因部分接口有

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