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游戏系统设计

*2, 做到切片编程,(可采用类PCALL包裹类) *3.做到AB滚服, 主备服务 *4.MYSQL冷数据落地 5.Service-Oriented游戏服务端 6.战斗等场景,玩家对象的时空穿越,agent...负载均衡,ROUTER,MAPREDUCE, NODEMGR(ZOOKEEPER), MQ,KAPHA 8.method监控与性能分析;跨界访问安全失败与缺省值机制, 支持服务降级 9.单元测度(仿go)设计...消息队列, 实现异步:1.推消息 2.削峰请求 二、客户端 1、可回放与验证设计, 以帧为时间基础。...项目开发: 1,原型迭代 四、发布相关 1、是否可以根据游戏商店开区? 五、游戏设计 自生态系统。 物品模板自动生成系统。...边际受益 游戏世界(虚拟)是否应该满足人的幻想, 传播快乐, 传播爱,传播成就, ?

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开发一款象棋游戏,素材我只用了6KB!

游戏的加载速度是非常重要的,如果能把素材压缩至6KB,那么用户体验会非常爽!有助于留存用户。引言先给大家看一下6KB实现的象棋棋盘的效果:图片再给大家介绍一下,6KB是什么概念?...图片当然,我做的这个联机对战象棋,目前没有动画和炫酷的特效,没有语音和BGM,其实不算是一款小游戏,更像是一个工具。下面,给大家分享一下我是如何用6KB素材实现的。...用SVG绘制棋子设计,本来应该交给设计师做,但是我只有自己开发,没有专业的设计师,所以只好硬着头皮上了。之前开发 五子棋 ,就是我自己不断调参数,修改渐变色的色号,才看起来像棋子。...我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩UNO、斗地主、五子棋、飞行棋、一夜狼、象棋、德国心脏病、达芬奇密码等游戏,不收费无广告。...喜欢可以关注我噢~我有空了会分享做游戏的相关技术,会在这个专栏里分享:《教你做小游戏》。

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基于qt的简单小游戏_中国象棋单机版2,0

推荐安装最新的 Qt 6 或者 Qt 5.12,最好选择所有的 Qt 核心功能,以及合适的编译器和调试器,当然别忘了相关的开发和设计工具,比如 Qt Creator 和 CMake、Ninja 等。...首先介绍信号槽,这是 Qt 框架中最有特点的机制,它可以帮助我们解耦复杂程序流程,增强技术设计能力。 信号槽的概念来自观察者模式。...在象棋程序中,我创建了一个场景,加入了所有的棋子,并将它们放在数组中统一管理,尔后创建一个视图,用来反馈棋盘的信息(因为是象棋,视图处理相对简单)。...下图是试运行画面: 目前进展如下: 已完成的 基本游戏界面搭建 基本行棋流程、行棋动画 悔棋功能 加载、保存游戏功能,使用 JSON 文件格式记录了每局的对战情况。...记录行棋历史功能 将军情况的检测(部分) 象棋的热座对战模式 还未完成的 回合限定计时功能 远程玩家对战功能(双人游戏) 对局的复盘模式 AI 对战情景的进一步优化 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处

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使用 HTML、CSS 和 JS 制作一个中国象棋

个人网站:【 海拥】【摸鱼小游戏】 风趣幽默的前端学习课程:28个案例趣学前端 想寻找共同学习交流的小伙伴,请点击【全栈技术交流群】 免费且实用的计算机相关知识题库:进来逛逛 给大家安利一个免费且实用的前端刷题...本文章为系列文章,共100个摸鱼小游戏。初学者可以尝试实现这些项目,并在HTML、CSS、JS编译环境中动手操作。...所有项目都已收集在专栏: 【100个摸鱼小游戏】(源码永久免费开源) 直接跳到末尾 参与评论送书 直接跳到末尾 领取完整源码 快速跳转 如何高效学习 ---- 目前已上线的小游戏有60+个 游戏入口地址有多个...│ ├── AI.js │ ├── bill.js │ ├── common.js │ ├── gambit.all.js │ ├── gambit.js │ ├── play.js.../86249236 2.GitHub 地址(给个star ❤️ 吧):https://github.com/wanghao221/moyu 3.通过下方卡片添加作者VX(wh18363)备注:中国象棋

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JS 设计准则和设计原则

Lnix/Uinux 设计准则 Linux 是一个伟大的操作系统,在深入我们的学习之前,我们来了解一下其设计哲学。...这其实是单一职责在接口设计上的体现。不过实际设计中我们很少说拆的那么细,需要根据实际情况设计大小合适的接口。...小结 事实上 js 是天然多态的,没有抽象,重写也非常方便,这种优势带来了编程的极简体验,也产生了理解和维护难的副作用。所以在使用 oop 设计时建议用 ts 来代替 js 进行编程。...参考 设计模式 | 菜鸟教程 Linux/Unix 系统设计的九大准则 笔记 《Linux/Unix设计思想》随笔 ——Linux/Unix哲学概述 javascript...设计模式与六大原则 web前端进阶之js设计模式之设计原则篇 Java设计模式-六大原则 js 面向对象七大原则 JavaScript面向对象之七大基本原则实例详解 百度百科-单一职责原则

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游戏中的反馈设计

游戏中的反馈设计,是让玩家快速适应游戏操作,获得参与感和成就感的重要手段,适度且精妙的反馈对提高游戏的易上手性,增强玩家的参与感和成就感有不可或缺的作用。...玩家要真正享受游戏的乐趣,需要充分地代入游戏角色,参与到游戏中去,玩游戏的时候觉得时间过得很快也是这个道理,因为全身心投入其中时,会暂时忘记自己目前身处的时空,而进入到游戏呈现的世界,也就是达到心流状态...玩过的游戏中,有些很容易陷进一个误区(特别是手游及页游,可能和这些游戏偏向幼龄有关),全程都用教程指引的小箭头指点用户下一步该点击哪里该做什么,虽然这样有助于玩家快速熟悉游戏操作,但教程指引不应太过火,...而再上升一个层面来说,成就感是促使游戏成为玩家情感化体验的重要因素,当玩家在游戏中的收获得越多,他便越难割舍与这个世界的联系,所以游戏的情感化设计尤为重要,不仅要通过游戏中的设计元素唤起玩家的情感,去激化玩家的情感...小结:游戏中的反馈设计的思路有很好的通用性。在其他游戏化产品或者玩法的设计中,我们可以进行借鉴。

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坦克大战游戏设计

坦克大战游戏设计 一、功能描述:       这个坦克大战实现了我方坦克(玩家控制)以及敌方坦克(程序随机控制)的对战,当击毁所有敌方坦克之后玩家获胜,当我方坦克生命值被消耗完毕后失败。...游戏过程中还会随机出现加速道具,获取之后玩家坦克的速度提升为初始的两倍。下面便是游戏的图片展示 : 游戏界面 ? 右下角的生命值: ? ?  出现的加速道具: ? 游戏结束: ?...基于这个经验,我在这次的设计中将控制变量设置在某一个线程中,并且修改的动作只发生在一个线程内,这样的话便比较有效的解决类上述的问题。...三、总结分析    其实坦克大战游戏设计的目的并不是想要单纯的做一个小游戏,二是为了加强对多线程的掌握,这一点我想应该可以通过游戏时一共运行二十二个线程来证实吧。...尽管初衷比较单纯,但是设计过程之中却感觉自己收获了不少的东西,在此想和大家一起分享一下。

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起程,游戏设计

自信 想要成为一名游戏设计师很简单,设计游戏就好了。当你设计游戏的时候,你就是游戏设计师,当你不在设计的时候,你就不是了。 如何开始?...第一步:大声地说出来: 我是游戏设计师(I am a game designer!) 这是一句咒语,做你认为游戏设计师应该做的事情,如果信念动摇了,就对自己说这句话,我是一个游戏设计师。...如果你没有失败,说明你没有尽你最大的努力,你也不是一名真·游戏设计师。 技能 记得前不久在 Extra Credits 上听到过这么一句话: 对于游戏设计师来说,没有任何知识是多余的。...游戏设计师需要倾听来自五方的声音:团队,玩家,游戏,投资人 和 自己的内心。 继续看下去,接下来的这段文字让我怀疑我正在看的真的是一本游戏设计的书么?...所以,如果你决定了,认真的对自己说: 我是一名游戏设计师!

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设计稿生成游戏界面

游戏界面的搭建这一块,行业内有很多成熟的工作流,有像animate.cc和create.js这种完全把界面和交互交给设计的方案,也有像FairyGUI这些面向设计师的跨平台的界面编辑器,有基于引擎界面编辑器的组件化方案...从库的开发到封装的界面编辑器,其实我们的游戏界面搭建效率已经很高了,但是从设计稿直出,业内也一直没有停止过尝试,一些比较主流的引擎像laya、unity都有相关的设计稿生成画面的插件,cocosCreator...对于游戏开发这个场景来说,因为在游戏中的基本单位是sprite,所以对设计稿的读取要求会比较低,只需要准确生成图片并导出就可以了,所以很多psdToXX、sketchToXX插件都是这样粗暴实现的,但是这也造成了这类插件的界面还原度很低...虽然这种这种设计稿还原方式比较粗暴,但是在一些游戏场景比较简单又需要大批量生产的绘本游戏中,这套工作流规范一下还是有它的应用场景,我们可以参考一下行业内的标兵是如何是落地的。...imgcook链路拆解 但是对游戏而言,我们可能不需要这么细颗粒的设计稿识别,比如圆角按钮,在游戏中应该就是一个圆角矩形的sprite,但是通过imgcook的识别可能并不会提取成图片,因为对于web而言用

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JS设计模式 - 笔记

设计模式概略 + 常用设计模式 包括单例模式、策略模式、代理模式、发布订阅模式、命令模式、组合模式、装饰器模式、适配器模式 # 设计模式概略 ---- # 什么是设计模式 定义:在软件设计过程中...,针对特定问题的简洁而优雅的解决方案 # SOLID 五大设计原则 Single:单一职责原则 一个程序只做好一件事 Open:开放封闭原则 对扩展开放,对修改封闭 Liskov:里氏置换原则 子类能覆盖父类...,并能出现在父类出现的地方 Interface:接口独立原则 保持接口的单一独立 Dependency:依赖导致原则 使用方法只关注接口而不关注具体类的实现 # 为什么需要设计模式 易读性 使用设计模式能够提升代码的可读性...,提升后续开发效率 可扩展性 使用设计模式对代码解耦,能很好地增强代码的易修改性和扩展性 复用性 使用设计模式可以重用已有的解决方案,无需再重复相同工作 可靠性 使用设计模式能够增加系统的健壮性,...使代码编写真正工程化 # 常见设计模式 ---- # 单例模式 定义:唯一 & 全局访问。

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python小游戏设计入门1-了解游戏

前言 从小到大玩过很多的游戏,在我小时候,能玩游戏的地方不多,那时玩游戏都是偷摸玩的,只要是个游戏就觉得非常有趣,比较经典的有魂斗罗,拳皇,超级玛丽,贪吃蛇,俄罗斯方块等游戏;发展到现在,玩游戏已经成为生活的一部分了...大了以后,对玩游戏已经不是很感兴趣了,但是对游戏的实现的过程还是很好奇,做了一些小游戏,对基本小游戏的运行原理有了一些了解。...厉害的游戏设计师是很懂得人的心理的,能够设计一些列的场景让你不舍得出来。...2.游戏素材准备:游戏背景图片,人物角色图片,道具,音频文件等等 3.游戏玩法规则:这个没有统一标准,根据你设计游戏的类型,游戏目的,游戏人群定位等来确定,后面可能还有用户的反馈需要不断更改。...6.游戏过关结束条件设计:指定时间内,生命值不为零,达到目标分数进入下一关;不满足其一游戏结束出现游戏结束界面,或者用户强制退出程序关闭游戏所占资源。 (全文完)

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