我在做一个有点简单的游戏。目前正在尝试实现游戏逻辑,用于移动碎片。does player have pieces in inventory?我的问题是,如何重构代码(或者甚至接近设计)以避免大量嵌套的if- one语句块。
我的游戏不是国际象棋,但如果你以国际象棋为例,你应该如何对待设计,以避免在游戏逻辑相当复杂的条件。
我试过了:board=chess.Board() File "C:\Users\raghu\anaconda3\lib\site-packages\chess_py\core\board.py", line 67, in __init__
File "C:\Users\raghu\anaconda3\lib\site-packages\chess_py\core\